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アプリを使用して2週間ほど経ちましたが、とにかくポケモンの寝顔が見れたり、各ポケモンの色々な反応が見れたりするのは非常に可愛くて楽しいアプリです。
ただ、『睡眠計測アプリ』として捉えるととてもストレスフルなアプリです。
そのため、あくまでポケモンの育成ゲームがメインで、その中のひとつの機能として睡眠計測ができるといったスタンスで捉えるとちょうどいいと思います。
睡眠計測アプリとしてストレスフルな理由としては、
・日中も含めて頻繁にアプリを開かないと就寝時や起床時にやることが増える
・就寝時にやることが多いため、寝落ちリスクや単純に寝る前にスマホを操作する時間が増える
・手持ちポケモンやカビゴンの反応はほぼスキップできないため、全体的に待ちの時間が多く(サクサク操作できない)、就寝時や起床時に余計に時間を取られる
逆に下記の方にはお勧めできるアプリだと思います。
・就寝時と起床時に時間がたっぷりある方
・起床時に時間はなくとも、日中にアプリ操作が自由にできる方
・ポケモンの育成がメインで、たまにポケモンの寝顔が見たい方
自分は最初に睡眠計測アプリとして妻に紹介されたこともあり、なんてストレスフルなアプリだ…と思いながら毎日開いています。
ポケモンが可愛いのと起床時の記録を見るのが楽しみで、なんとか継続的に使用できていますが『睡眠計測アプリ』として捉えないようにすれば、今後はもう少しストレスなく遊べるようになると思っています。
ただ、個人的にはカビゴンの飲食シーンや手持ちポケモンのスキル発動時などは正直もっとスキップできるようにして、トータルでのアプリ起動時間を削減できる(待ちの時間を減らす)ようにして欲しいところです。
おばあちゃんの思い出食堂と、火鍋屋を混ぜた下位互換って感じ。
あとプレイした感じ、メニューが寿司屋というより和食屋だった!
以下、無駄だと感じた点!
お客様さんの食べた詳細を伝票として大きく表記されるのはいいんだけど、少しロスというか、効率考えたらタップ動作無駄に増えるのがちょっとなぁと感じた。(そして安すぎぃ!笑)
あと、レジの場所とそこで待機してる会計スタッフがいるのに、食べ終えたお客さんが会計を席で待つところが回転率悪いかな。
席で会計するならレジ無くていいし、会計スタッフもレジでなく、フロアで待機してくれてたら往復移動のロスも減らせる。逆に、レジで会計するなら食べ終えた客がレジ向かってくれれば、他スタッフが席の片付けして次の客迎え入れられるし。
こんな感じで要所要所に既存のゲームと少し変えた余計なところが目につくなと思った。
広告見て報酬増やそうと思っても、たまに広告が閉じられず、タスキルして広告視聴し直す羽目になることもしばしばあった。
火鍋のに瓜二つなのが大丈夫なのかは知らないけれど、大丈夫なら頑張ってほしい。もっと似たようなの出してほしいな。
私はハマると没頭してしまうのでアイテムGET広告は他作業にとても役立ってます。またゲーム中の休憩にもなりいいのですが、お金拾うなどの動作の時に出てくる強制的な広告は微妙な長さでなかなか邪魔です。課金すれば永久削除と出てきますがあれ、ホテルの場所が変われば恐らく新たに課金しなければ永久削除は出来ないのでしょう。
そのステージで遊び続けるわけではないし、課金金額もまあまあなお値段なので1ステージの度に課金はとてもやれません。せめて1回の課金で強制広告のみ永久削除出来ればいいなと思います。
あとよく広告のbgmがよく残ったままゲームBGMと重なるバグがあります。いちいちアプリ落とさないと治らないのでめんどくさいです。
プール清掃員がサボるんですがなぜでしょう?バグでしょうか?
企画としては面白いのに、各ポイントアイテムに辿り着くための道中でのチェック通過するのに、一つに対して要する青色稲妻を使わせすぎですよ。 日誌は何とか集めれたけど、その他のサブアイテムを集めきれないんじゃ、その原因が青色稲妻を100個使っても通過できないチェックでは楽しめないです。 もっと柔軟に遊ばせてくれませんか? 楽しく企画してくれても、実際に楽しめないなら企画倒れ同然ですよね。 前回のストーリーイベントはもっとたくさん集めることができたし、もう少し、あと少し感があってこそなんじゃないですか? あと、ゲームのヘルプからもっと簡単に、意見や要望が投稿できるようにしてほしいです。ややこしいというか、FBに傾倒しすぎですよ。お知らせもFB使用してなきゃ確認できないです。
唯一よかった点は同性の恋人も選べること。
今までの量産型は、ただ女性をはべらせるだけの、限られたユーザーしか楽しめないゲームが多かった。
しかしこのゲームでは、同性の恋人も選べることにより、様々なユーザーが遊べる様にしたことは良いと思った。
しかし、後から変えられるとはいえ最初に女性の妻を貰わなければならないなど、同性を選べる機能がオマケになってしまっているのは勿体ない点。
ゲーム開始時に「どちらの性別(あるいは両性)を恋人にしたいか」を設定しておけるようにすれば良いと思います。
それによって、恋人候補として登場するキャラクターが変わるようにしたら良かった。
また、男性主人公でもセリフが「私〜だわ」になってしまうなど翻訳面も雑なので修正が必要。
ゲーム全体としては変わり映えのしない量産型。商人系や社長系と同じシステムで、タップするだけのバトルの繰り返しがとにかくつまらない。またこれ?という仕様。
一日にゲームプレイできる量が限られている上、巡回も歩き回るだけで面白くない。
キャラと恋仲になるまでにも、相当な時間がかかるので、恋仲になるまでの工程がダルく面倒くさくなってしまう。もう少し簡単に早く恋仲になれるようにしてほしい。
まぁ、面白い。資源アイテムもくれるし同盟に入っとけばなんとかなる感。同盟に入れば建築も仲間の助けでブーストして時間も短くなる。でも建築時間長すぎて待ちくたびれちゃう。大使館と大溶鉱炉がレベル10以上になると6,7時間かかるのは当たり前。なんなら大溶鉱炉は13時間とかほぼ半日でダイヤも6000以上かかるから課金勢しかさっさとレベルアップするのは難しそう。日本人ユーザーもそこそこ多くて、海外の方とチャットしても相手が英語で送ってきた文を翻訳出来るから便利。自分はシールド張ってなくても偵察されたり攻撃されることがほとんどないからやりやすいのかもしれない。最近始めたけど無課金で大溶鉱炉13レベルまで上がって他の建物も12レベル以上まで上がってるし、戦力も1.8Mまであってそこまでしんどいゲームではなさそう。
攻略としては同盟に入ってまず建築して建物のレベル上げるのが最優先だと思う。建物レベル上がらんと英雄のレベルも上げていけないから。
楽しいし面白いけど時間かかるから放置ゲーとして楽しんでます。
このゲームはパズルを解かないとクリアできないみたいなそういうゲームと違って本当に家作りを中心としたゲームです。
個人の感想ですがオンラインゲーム以外のゲームの中で一番好きです!いいところと悪いところをまとめているので見てみてください。
いいところ
•このゲームの広告は途中の広告だったら15秒で広告が始まった5秒後ぐらいにやめれる。
・家具も色を選べるし小物のおける自由度が高い。
・報酬が広告なしで貰える。
・壁や床の色も選べる。
悪いところ
・報酬で貰える小物がダサい。
・少し広告が多い。
・棚などに入れられるはずの小物が入れられないバグが起きている。
などです!
最後まで目を通してくれてありがとうございます!
長文失礼しました。😭
またゲームの改善をよろしくお願いします。
この手のゲームは数多やってきたが、直近のそれが非常に優れたUIだったということを差し引いても、本作は酷すぎる。イナズマのブースト合成が強すぎて(正確にはそれ以外のブーストが弱すぎて)、各ステージがそれありきの難易度設定になっており、合成ブーストが出来れば難易度関係なく大抵のステージのクリアは容易、出来なければ困難であり、合成ブーストが出来るか否かがほぼ全て。それだけならまだしも、初期配置が明らかにブースト生成用の形のステージで、初期ボーナスがブースト生成を妨害するという嫌がらせまで常態的に起こる始末。そのようなゲームで、パズルゲームに求められる、クリアした時の達成感や爽快感などは得られるはずもなく、疲労感やもうこのステージをやらなくて済むという安堵感を覚えるのみ。
けどパズルがあるステージからまったく突破できなくなる。同じステージで何度か失敗するごとにボーナスアイテムの出現率がアップしていく、みたいにした方が良い。 課金アイテムが使いきりなんで課金意欲がわかない。アイテム使用後、一定時間が経つと復活して再使用できるようになるとか、そういうのにしないと難しいんじゃないかな。 どこかの時点で課金して突破しても、またその先で課金しなきゃ進めなくなるなら、意欲が続かないと思う。 (加筆)難易度はリニアに上がるわけではなく、所々に山がある感じ。ふんづまったところを突破したら何度かスイスイ進んでまた難しくなるとか。一旦は詰んだかと思ったけどまた進んでるので星1個追加。