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もう初めて数ヶ月経つのですが
全然飽きてません!
施設をどんどん進化していくのも楽しみだし
猫ちゃんの個性によって里親からの募金が変わるというシステムも中々珍しいです。
そのおかげで面白い性格も見られます「ゴミ箱ソムリエ」など。笑
あと翻訳でおかしくなっているのか猫ちゃんの名前が通常は「キキ」「ウィンストン」「シンバ」などですが
ストーリーを進めていくうちに「フワフワお姫様」等の変わった名前の猫ちゃんもいるのも笑ってしまいました。
気になる点は基本的にはありませんが
挙げるとしたら、
定期的に行われる 猫カフェイベントは
結構楽しいのでもう少し長くしてもらえたら嬉しい。
川に流されていたり犬に襲われていたり、いわゆる「捨て猫」の発生率が高過ぎるかなぁ…
シェルターも猫ちゃんを引き取る数が限られてますので引き取れないため、毎回拒否する度に心苦しいです。
このゲームは本当に楽しいし任意で広告を見る以外で、広告の邪魔が無いのでストレス無くできます!応援しています。
商人放浪記とシステムは一緒です。ポチポチするゲーム。自分はなんか続けちゃってます。ミニゲームもあります。いくつかのイベントが一定周期で行われ、それでポイント貯めていくと新しい人材や美女が手に入る。一回のイベントだけでは獲得できないので、そのイベントが開催される度にコツコツやってゲットします。
中国の方々が作ったことに問題はないですが、せっかくここまで昭和の日本のこと調べたのに詰めが甘くて勿体ないなと思います。相撲取りが廻し姿で居酒屋に来るのは笑っちゃう。もうちょい詰めて欲しいですね。あと主人公は男女選べるのに美人欄には9.5割女性しかいないのがよくわからない。
一番どうにかして欲しいのは密会の時、女性が半裸になって気持ち悪い台詞言うところ。そういうのはやめていただくか、せめてオンオフ機能つけて欲しいです。
白鳥沢推しなので来るまで待とうかと思いましたが辞めました。 酷すぎます。 PvP→回数制限があるせいで報酬MAXまで受け取れない。報酬が美味しいのに2回負けたらもうダメ。 自分より攻撃力、防御力低い人を選んでるのに余裕で負ける。戦力差関係なしの完全運ゲー。 後PvPで順位もあるなら回数制限要らなかったのでは? 運で多く勝って順位上げても楽しくないですよ。 試合→ホームラン、後頭部サーブ多すぎ。3回連続でスパイクホームラン。相手、私のチーム合わせて2連続後頭部サーブ。ミスで点取る取られる多すぎてミッションクリア出来ないし何よりストレス。相手のミスで半分以上点取っても嬉しくないです。こんな試合見てて、やってて何が楽しいんですか?って感じです。 ガチャ→これは運なので何とも。だけど最高レアのiconicにモブ追加はよく分からないです。iconic来た〜って思ったらモブ。嬉しくないです。推しじゃなくても主要キャラなら嬉しいですがモブは正直喜べないです。 仕様→体力必要無いと思います。ただでさえ育成大変なのに。その日その日の戦力差を無くすために満遍なく育成してあげないと行けなくなってコインも足りない育成素材も足りないでホントに大変。 体力があるせいで好きなキャラでチーム組んで試合出来ないので楽しくないです。 あなただけのドリームチームで?体力仕様あるせいで好きなチーム組めません笑 ほとんどがモブのチームで試合。モブ愛でるためにゲームやってるんじゃないのよ。推しを愛でる為にやってるの。モブゲー。 ハイキューのゲームリリースされると聞いてすごく楽しみにしてたのにガッカリです。 殆どがモブ育成で推しを育てる事もできない、推しを堪能することも出来ない。推しで試合させることも出来ない。他諸々出来ないこと多すぎてストレス。 良い所も多少はあるんですがマイナスな部分が多く見えすぎて良い所が霞んでます。正直な所作り直して欲しいくらいです。酷すぎて。 推し活のために始めたゲームですがストレスな部分が多すぎてやる気も完全に無くなりました。 リリースから始めさせて貰って、推しのガチャすら引くことも無かったんですが、他の主要キャラに癒させて貰ったので☆2です。ありがとうございました。
このゲームは概要にあるようにPCの人気サンドボックスゲーム"People Playground"というゲームを元にして作られたサンドボックスゲームです。このゲームではとりあえずなんでもできます。課金する物などはなく、必要なのは創造性です。Youtubeなどでは日本人が作っている動画は少ないですが結構人気な部類は戦車や航空機、武器などの軍事系の部類です。IOSはModや他の人達のセーブをダウンロードしたりできなかったりして、Modで作られている物と比べると劣るところもありますが、バニラの物でも十分楽しめます。
このレビュー欄にあるように、削除出来ない悪質な広告が出てきて作っていた物が消えてしまうというものがあります。これに対応する策としては、
1,セーブを頻繁にする。
2,DNS等のAdブロッカーをダウンロードする。
自分は無料でダウンロードできるDNSを使ってます。調べると動画があるので試してみて損はないです。
IOSにもRusted WarfareのようなModを入れるように出来るファイルを生成したり、Simple Planes 2のようなワークショップような物が追加されれば満点なんですけどね...アップデートもAndroidと比べて遅いですがこれらはAppleの問題なので仕方が無いとしか言い様がありません。
全体的にはとても自由度が高く面白いゲームでApp storeの2Dサンドボックスゲームとしてはトップクラスのゲームだと思います。あとはModを作成したりダウンロードが出来るようになったら満点ですね。
※2023/4/23にレビュー更新
MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。
ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命・ストレス・体型の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムも育成時に所持している物の中で2個まで持ち込み可、大会景品、育成モンスターがランダムで獲得とかなり制限がかかっています。
過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作では稀に現れる商人からゲーム内通貨で購入やガチャ等で使用する石と交換して手に入るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からステータスがほぼカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離と関係ない技を使ってくる、リングの端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。
また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。
モンスター毎にステータス適性が設定されており、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で特定の技を覚えていれば、その技が技図鑑に登録され他のモンスターでも修行で覚えられるというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなかったり、1日3回ランダムで与えられる餌やり、遠征、ガチャを回す事で手に入るハートを消費しないといけなく、一見多そうに見えるが、そもそもモンスターの数が多い上に要求数や配布量がえぐいので、召喚イベントで上げれた2体を除くと、未だに1体しか星2→3に上げれていません。
だからと言って、それを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所 星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無いです。
後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるかもしれないが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星1や星2なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。
バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎ、相当回したがピックアップが出たのが1回だけ、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句を言い出したらキリが無いです。
少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、アイテムを使わせよう露骨に課金せさせようってのがすごく感じるし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に無理です。
所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんでしたが、下請けのクレイテックワークス(運営)がここまでやらかすとは思いもよらなかったといいますか…
形がどうであれ、大好きな作品だから続けているものの、だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。
憤りを感じていたり、呆れたり失望している部分もありますが、リリースから1ヶ月以上経過した今も集金の事しか頭に無いのか、運営にとって都合の悪い事は仕様も不具合として即修正するくせに、未だに致命的なバグは全く改善されておらず放置しっぱなしですし、挙句の果てに同じ質問送ってくるやつは垢BANするとか言ったり、何も悪い事していないのにBANされている方もいる始末なので、プレイする側のユーザーの事なんて考えてないんだなって私は感じました。
現段階で運営に対して応援はしていますが信用は全くしていないですが、あの件の後からもプレイされてたフレンドの方々もほぼ引退してますし、もうちょっとガチャ緩和してほしいな、一度がっつりメンテ入れてもらっていいからバグやテンポ悪すぎるの直してほしいなってのがユーザーとしての意見です。
PUガチャを500連(☆3確定有償10連含む)ほど回しましたが、PUキャラが一向に出てきません。
他のゲームであると、一定の数(300連とか)回すとPUキャラ確定枠がありそこでPUキャラが出たり、ガチャを回すごとにもらえるコインやポイントを集めるとPUキャラと交換したりなど、ゲームによって違いますが、PUキャラが確実に出るいわゆる天井というシステムが大部分のゲームで整っています。
逆にガチャに天井がないゲームはぱずりべで初めて見ました。
天井がないということは、1000連2000連しても出ない可能性があり、下手をすると100万課金したところで出る保証もないということです。もう絶望です。
そこで、運営にはPUガチャに天井を設けることを強く望みます。
今ある120連で☆3確定より、例えば300連でPUキャラが確実に手に入るとかの方が確実に需要があると思います。
これはユーザーとして断言できます。それに大部分のゲームが天井を設けているということはそういうことでしょう。
天井があるならなんの躊躇もなく課金できますが、ないと際限がなくて怖すぎるので☆3確定有償10連以外で課金する気がなかなか起きません。
ただ、良い点があるとすれば他のゲームに比べダイヤが集めやすいという点です。
だいたいのゲームは最初の方はダイヤが集めやすいですが、ある程度進めるとあまり集まらなくなります。
その点、全国制覇を周回すると安定してダイヤを集め続けられる部分はぱずりべの強みですね。
長々と書きましたが要約すると、心が折れてやる気をなくしそうなのでPUガチャの天井実装頼みます、です!
とことん酷いゲームです。最初は緩い課金ゲームでしたが、普通にミニゲームをこなしているだけでは友達の部屋での餌代も間に合わない程。
しかも、病気や風邪、虫歯などアイテムを強要するし、与え無ければ直ぐに召されてしまいます。薬を与え無ければお世話も何も出来なくなったり、万能コロン等を数回与え無くては完治もせず、治したところで即風邪や虫歯と続けて他の病気になる始末。ポイントがいくら有っても足りない仕様なのに、率の悪すぎるミニゲームで滅多に300ポイント以上は稼げ無い仕様。
さらに途中から部屋の調度品やどーぶつ用のアクセサリーガチャが導入され、重複したアイテムを合成するのにもポイントが必要になりました。
と、ここまではまだマシだったのですが、'23年4月のアップデートでミニゲームは廃止、ガチャを回しまくって集めたアイテム(部屋の調度品)は全て白紙…キレイさっぱり消えました。
例えゲーム内アイテムとは言え、お金を掛けてガチャを回して集めたアイテムを勝手に消すって常識としてどうなのでしょう?法的に取り締まれないのでしょうか?一刻も早く個人の財産でもあるアイテムを返還して欲しいです。
あちこちの部屋を回っては、新しい友達を増やして居ますが、ゲームの仕様が酷過ぎて開拓してきた友達は片っ端から居なくなってます。
あと、ぶるぶるどーぶつ同士を他のユーザーにプロポーズしてぶるぶるカフェデビューと言うのが有るのですが、断られると6000コインで購入した告白アイテムが返って来ないのにも問題が有ると思います。複数人が同じタイミングで申し込むと、選ばれたユーザー以外は申し込み損になるだけです。
アップルもアップルで開発側の人間が書いたかと思われるゲームべた褒めのレビューをいつまでもトップに出し、しかも仕様変更でガチャが実装される前のレビューを最新のレビューの如く表示し続けているのは詐欺に加担している様なものではないでしょうか?
とにかく酷いゲームです、ユーザーの権利や財産を無視です!
キャラクターデザインも亀や魚やフラミンゴの全身像の下に胴体と手足がついている謎の生物だし、ゲーム内で利用するアイコンも怒り狂ったぶるぶるどーぶつだっだりまるでオカルトです。
育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。
問題と思った点
・育成に時間制限がある
寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない
・大会で出てくるモンスターの能力が変
こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議
・1日の再生数に制限がある
元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった
・モンスターごとにレアリティの差がある
最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う
レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない
・アシストカードの存在
高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった
よかった点
・懐かしい名前がいろいろ出てくる
総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない
4/17 追記
評価さらに下げます。
デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。
スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では?
また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。
ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。
このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。
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連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。
東リベが好きなのでリリース後に始めました。
使い回しでもボイス付きで楽しみにしていましたが、面白く無かったので暫く遊ぶのを辞めて改善する事を期待して、改めて遊んでみました。
…でも、全く変わっていなかったので残念です。
先ずストーリー。キヨマサごときで長過ぎるw
パズルが画面狭いし地味。スキルしょぼい。
ドラけしに少し似てるけど、面白みも演出の派手さも無い。勝手に連鎖してクリアとかザラ。
でも、まだ改善は出来ると思う。
キラキラしてるアレ。スライドした色をビームみたいのを出して消すのはシュール過ぎて辛いw
それなら、スキル発動出来るキャラと合体したら派手に消える方が良い。
キャラのスキルも範囲が狭い。
キャラ同士でスキル発動させたら、組み合わせによってカットインで演出があった方が嬉しい。
ドラけしは同じキャラが並んでスキル発動させたら、カットインからの全消しとかある。
ショボい連鎖でいちいちスゲーとかカッケーとか言われても冷めるw
あと、時間制限無くて良い。ターン制にする。
プレイヤーはライフ制にする。
ギミックを攻撃しないと敵を倒せない仕様は、
プレイヤーにとってストレスしか無い。
不良が喧嘩してるのに、殴る相手が敵じゃないのが妙な感じだと思う。
ガチャは…どのソシャゲにもあるあるなので何とも言えない。だけど、折角リリースしたなら
盛り上げたいと思うなら、確率を上げてユーザーを喜ばせる位サービスしても良いと思う。
それか、ガチャ沢山回せるサービスでも良い。
ログイン後に課金勧めるのは辞めた方がいい。
しかもシツコイwヒロイン使って何度も
いっけぇ〜!とか、頑張って〜!とか酷いw
出すなら一回で良い。
大体コレやるソシャゲは長く持たない。
まだ応援しているユーザーさんの為にも、
是非改善して欲しいと思って書きました。
本当にまだ続けようと思うなら、色々と制限ある中でもまだ改善出来る事はあると思います。
それでは長文、失礼します。
ベット増やしたり、5種類の医者それぞれのレベル上げ、行動の速さ、運べるトレーの数、それぞれの仕事の速さ、売上率や患者の忍耐などなど沢山レベル上げをしないといけないのに貰えるコインの量は最初は200コイン程度レベルが上がってくるにつれ1ゲーム1000コインは貰えるようになるが、最初のうちからレベル上げるのに2000コイン必要だったりする。レベルをあげれば勿論次あげるときの値段も上がる。どう考えても1ゲームで貰えるコインの量とレベル上げに必要なコインの量があってない。それなのに難易度はどんどんあがっていく。レベルを上げようにもコインがないから結局は課金ゲーになってしまう。
もう少しコインの量を増やして欲しい。
広告が多い点は無料で遊ばせていただいているので文句は言いません。が、閉じられない広告を出すのはいかがなものかと思います
5秒経っても一向に閉じるボタンが出てこない、最後まで見て何十秒待っても閉じるボタンが出てこないです。最終的にはアプリを立ち上げ直して遊べるようにはなるのですがもう少しでクリアという所まで行ってこの様になると最初からになってしまい、やる気を失います…
もう2点あります
・アプリが突然落ちてしまう事が多いです、閉じられない広告の様にもう少しでクリアの時に落ちると最初からになってしまいます
・端末が熱くなる&ゲーム内のタッチ反応が悪い
端末が驚く程熱くなります。まるでホッカイロのよう、タッチ反応も何回もタップしないと反応しない時があります。他にも物を中途半端なところに置いてしまったり、自分の置きたいところに置けなかったりなどあります。以上の点を改善して頂けるよう宜しくお願いします。
長々と失礼いたしました、今回は直していただきたい所を中心に書きましたが、ゲームに内容自体は好きです!私としては頭を使うステージが多いかなと思っております、綺麗に収納できた時はとてもスッキリします。最後まで読んでくださりありがとうございました。