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ゲーム自体は割と面白いと思います。
しっかり課金してるプレイヤーにはどうやっても勝てないです。
時間の無駄なので、降参ボタンが欲しいです。
タワーの置く位置や、ヒーローの配置などを工夫すれば10回に3回くらいは勝てるかも知れないです。
操作は難しくないですが、選択後のキャンセルが出来ず他の操作で上書きしないといけなかったり、急いで操作しようとすると他のキャラやタワーに判定が吸われるので、思った通りに反応しない点がストレスがかかります。
プレイヤーと協力してクリアするコンテンツや、今までのようなPvEのコンテンツが出てくれば、もう少し遊びたいと思えるかもしれないです。
ガチャの演出は雑すぎて全くワクワク感が無いです。
宝箱から得られる報酬で、石は無理でもコインの獲得量をもう少し増やして欲しいです。渋すぎる。
面白いんですが、なんか全体通して残念な部分が多い。
でも、面白くはあります。
タワーの配置を工夫して、レベルアップさせて大量の敵を凌いてクリアする、みたいなシリーズ通してのゲーム体験は皆無です。
まず最初に、ストーリー?を進める為にはプロキシアン(このゲームで戦闘を行うキャラたちの総称)の強化を行います。レベルアップ。スキルのレベルアップ。装備の強化。最適化と呼ばれる補助能力の強化。フル強化しても、レベル126のパーティがレベル108の敵キャラを突破出来ません。ならばとキャラの超必殺技を替えてみたり、陣形を替えたり、キャラを編成し直したり…でも負けます。プレイヤー自身のキャラ以外にも、フレンドから傭兵として借りられる強いキャラに頼るしかなく、1日に傭兵を借りられる回数が2回なので必然進行度が2しか進まない日が続きました。更なるキャラの強化に努めようとも、強化素材別のクエストは1日3回しかなく手に入る素材も少量で、まだ回りたければ専用のショップで3回分(交換レートも高い)で購入します。金策にも大変に乏しく、1度クリアしたステージは再入場不可。時間経過で増える報酬もありますが、育成には足りません。それというのも、キャラはレベルを共有していて核となる5人のレベルが揃わないと、他のキャラのレベルは上がらないので、要求されるリソースが莫大です(4体のキャラがレベル100でも、残った1体が50の場合4体以外のキャラは全て50です)。1日に強化出来るキャラが最悪1体なレベルなので、リソース関係を改善しないと、先は無いと思います。
次にガチャについて。私はエラディカが実装されてから数日後にアンインストールしました。
エラディカより先に『かなた』が実装されました。新キャラのガチャは通常のガチャとは別枠で、ガチャチケットは配られますが少ないので、ほとんどの場合が石で引くタイプのガチャです。
その時は80連が天井で、割と頻繁にかなたは出ました。それ以外のSSRキャラも結構来てくれました。しかし、上位プロキシアン募集となるガチャには2枠の優先募集が設定出来るのですが、最優先はピックアップたる新キャラの方なので、一度も設定したキャラが来たことはありません。欲しければ課金で石を増やします。基本ですね。
通常ガチャとなる別のガチャは30連が天井で、石とチケットで引けます。このチケットは結構貯まるのが早いですし、運が良ければ10連でSSRキャラの誰かが来てくれます。出るキャラはかなり被って出てくるので、テーブルを疑う程です。
しかも、エラディカ実装の際は150連が天井になり、ガチャの内容も酷いもの。回してもSSRキャラは来てくれず、基本のNキャラとSRキャラばかり。課金して回さないと新キャラが手に入りませんよ?と言われているのをヒシヒシと感じ、私は訓練された良いユーザーでは無いので、何かが折れました。
今の時点ではおすすめ出来ませんし、今後に期待…は出来ませんがある程度は楽しませて頂きました。
ありがとうございました。2度とやりません。
まともにプレイしようとすると1日100以上広告を見ないとプレイできません。しかも全部1分以上。
しかも2本見ないとダメな時があります。この時1本目が終わった後のポップアップを閉じると広告が強制終了されまた1から広告を見ないといけません。終わってます。酷い時は無限ループに入ります。
広告中なにも出来なくてダルいのでPC版でやり始めましたが、
PC版の広告はたまに詰みパターンがあり、永遠に終了ボタンが現れず、10分まっても終了や次に進むボタンが現れずアプリを終了するしかありません。
ゲームの内容に触れれないレベルで広告が酷いです。
このゲームで遊びたかったら毎月1500円課金するか、買いきりで8000円課金しろと言うことです。
これは全員が同じか不明ですが、私が1月広告なしの1500円課金をした時、永続広告無料が8000円から6000円に値下げされていたので、もし永続課金したい場合は1ヶ月でお試しをした方が良いかもしれません
ゾンビに支配された世界で、生き残りをかけて戦うストラテジー×パズルRPG。
3マッチパズルの爽快感と、基地を育てるシミュレーション要素が見事に融合💥
パズルを解いて攻撃し、資源を集めて仲間を強化していく流れがクセになる。
特に、英雄(ヒーロー)キャラのデザインが個性的で、
「頭脳×反射×戦略」を同時に使うハイブリッド型ゲームとして完成度が高い。
広告でよく見る“嘘ゲー”と違って、実際にハマる人が多いのも納得!🧟♂️
ただし、基地育成やイベント参加には時間管理が大事。
同盟(ギルド)に入って協力プレイすることで一気に面白さが倍増する💪
「コツコツやりたい派」「サバイバル好き」「ゾンビ系にロマンを感じる人」には特におすすめ!
もともとkingdomRushシリーズがほんとに大好きでたくさんやってきていましたが、やり込んだ後がエンドレスモード以外何も無くてマンネリ化していたり、友達におすすめしようにも個人プレイだったりという不満が少しありましたが
それらすべてを改善する如く、対戦モードのこのアプリが出来てとても嬉しく事前予約もしっかりして、いざやって見ると作画?デザインが思っていたよりも変わっていて仕組みもなんだかクラロワ感が否めないというか RushRoyaleだなと感じてしまいました。 他のゲームに似てしまうのは仕方ないですがもっと「KingdomRush」味を出してほしいです
例えば 持ってるカードの画面とかがほんとにRushRoyaleなので初代KingdomRushのアップグレードみたいになるといいと思います
1.本当に広告と同じゲームができる。
2.放置ゲームです ゲームを進めるための「スタミナ」が時間とともに少しずつ回復する仕組みなので、ずっと操作する必要はありません。プレイヤーは、スタミナが溜まるのを待ってから行動することになります。つまり、こまめに遊ぶというより、時間を置いて少しずつ進めるタイプのゲームです。
3.数値の強さはあまり意味がありません 最初の数回の戦闘では、キャラクターやアイテムの「強さの数値」が多少影響しますが、それ以降はほとんど意味がなくなります。敵の防御力が極端に高くなり、たとえばこちらが「3W」の攻撃力でも、敵が「100W」以上の硬さを持っているため、何十回も攻撃しないと倒せない状況に早い段階でなります。
攻撃アイテムのバクが多すぎる!「消毒バブル」のレベルを上げ「爆発時に液体がその場に10秒残り、その液体が継続ダメージを与える」に関しては選択し装備したがその場に液体が残っている様子も、継続ダメージも発生していない。
その他にも「特効薬」の燃焼ダメージ発生があったり、なかったり(敵に炎が着かないこと多数)など。
またバグではないが武器に効果を重ねがけをするも、重ねがけの上限が分からなく無駄に選択をすることも(例えば綿棒サイズを大きくしたく重ねがけしてもある一定からサイズが変わらない。どこまでが重ねがげの適用範囲 か分からず無駄に選択することに。
(重ねがけができないサイズになったら選択できないようにするなどして欲しいです
ゲーム自体は割と面白いと思います。
しっかり課金してるプレイヤーにはどうやっても勝てないです。
時間の無駄なので、降参ボタンが欲しいです。
タワーの置く位置や、ヒーローの配置などを工夫すれば10回に3回くらいは勝てるかも知れないです。
操作は難しくないですが、選択後のキャンセルが出来ず他の操作で上書きしないといけなかったり、急いで操作しようとすると他のキャラやタワーに判定が吸われるので、思った通りに反応しない点がストレスがかかります。
プレイヤーと協力してクリアするコンテンツや、今までのようなPvEのコンテンツが出てくれば、もう少し遊びたいと思えるかもしれないです。
ガチャの演出は雑すぎて全くワクワク感が無いです。
宝箱から得られる報酬で、石は無理でもコインの獲得量をもう少し増やして欲しいです。渋すぎる。
面白いんですが、なんか全体通して残念な部分が多い。
でも、面白くはあります。
ギリ人に勧められるかなって言うくらいには面白いです。
タワーの配置を工夫して、レベルアップさせて大量の敵を凌いてクリアする、みたいなシリーズ通してのゲーム体験は皆無です。
現在レベル430第53章までクリアしてる者です まず最初に戦闘力 必要戦闘力が揃っていても武器レベルが低いと倒せきれません(復活は必要)武器によりますが大体レベルアップする毎に2000程武器のダメージが増えますそして何より出撃武器の重要さこのゲームは武器に大きく左右されており個人的に強いのが 毛一本(何処にでも使える) マッサージ棒(ハートちゃんが画面下の位置にいる時最強) 消毒バブル(強化していけば強いが敵が近すぎると戦力ダウン) 小型回復タワー(近距離では応用が効く) この辺りがオススメ課金できる環境であればカプセルを外してその枠に毛一本組み込むのもありそして最後に如何に強い高品質オプションを引けるか(運要素あり)これはレベル上げていくと運気絶好調という高品質オプション5%永久バフが増えるので金ブタ狩りでコイン集めまくるのが1番の近道だと思います。
広告なしを購入したからなのか、レベルが進んでいったことが問題なのか、これまで毎回コインをもらうための広告がいくつかあったのにそれが無くなり、「お店」の中に広告1回で250コイン貰える欄しかなくなってしまって結構きつい。
急にアップグレードするためのコイン足りなくなるし、課金させるための誘導しなきゃで仕方がないとはいえ、さすがにこれは。
広告なし課金したからこうなったのか、ランキングが現在1位なので、そのせいなのか、レベルが進んだからなのか知りたい。
ゲーム的には面白くてついずっとやってしまうので、こうなった事でやめ時ができたと思えばいいのか⋯。
前に遊んでいた類似の他ゲームだと、コイン集めやらアップグレードするために前のレベルに戻ってコインを稼ぐということができたので、詰むことはなかったのですが。
結局は課金ゲーだったんだなぁと。広告なしのための金額が150円だったのが救い。諦めがつく。
ありがちなローグライク系ではあるが面白いし独自性もある。コンセプトもいいし、基本的には無課金で楽しめる。のだが18章は完全に難易度のデザインミスで、最初の数分で趨勢が決まってしまい、あっという間にスタミナが溶けていくのがかなりやる気を削がれた。正直ここでプレイしなくなった人もかなりいるのではないかというくらい最悪なステージである。武器を強化してだんだん上がっていく難易度に戦略を立てるのから失敗してもやりごたえがあるのであって、最初の方で金箱を入手できなければ詰み、というステージ構成はこのゲームの良さを完全に潰してしまっている。他の難しいステージは試行錯誤する楽しみがあったが18章だけは本当に苦痛だった。序盤の敷居を高くするのはこのゲームに合ってないと思います。