iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

思ってたのと違ううえに凡作か

10/7 少し進めた感想を追記。
 
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
 
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
 
その結果どうなるかと言うと、色々なボタンを進化条件に合うように押すだけの、面白味の無い作業ゲーになります。
進化条件を広告で見た場合は、それに合わせて各種ボタンをポチるだけです。
進化条件を見ない場合も見ない場合で、時間の掛かる総当たり作業の繰り返しになります。進化条件を予想しようにも、姿やひとことコメントは当然閲覧不可、もちろん今の姿とは全くの別物に進化することもあるので、不可能に近いです。
中でも、自由に変えられないインテリアや、1育成中に取り返しの付かない進化条件はかなり極悪で、次第に付き合いきれなくなること必至。
一度対象のモンスターに進化させないと、進化条件を永続的に閲覧出来ない仕様(その条件を満たしたことがあるだけではダメ)なのも塩っぱい。
もう見れちゃったんだし、ずっと見せてくれても良くないですか?
こんな残念仕様にしてしまったら、上記のような惨状になるのも已むなしかな、と。
なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。進化条件に干渉したくなければ、迂闊にハートなどのアクションを起こしてアクセルウォッチを貯める訳にもいかないので……
 
この惨状を改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思います。しかし根本から改修するぐらいなら、別の新作を作った方が早かったりするわけで。
残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……

Fortress Merge・パズルサバイバル
★★★★★
iOS

めっちゃ面白い

楽しくてハマってるけど、気になることはいくつか…
広告削除の課金をしても広告が減ってる気がしない。課金しても99.9%くらいは広告を見ないとダメ。削除の課金はお勧めできない。
新しく手に入れた施設の効果が分かりにくい。説明がないので(自分が見つけられないだけなのか?)、使ってみないとわからない。
バトル終盤になると画面のめっちゃ上の端っこに敵が固まってて、何をやってるのかよくわからない。
まぁ、ゲーム自体は面白いので、お勧めです。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

いつもお世話になってます!!

待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!

取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。

2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。

・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。


プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!

デイズ・アフター:ゾンビサバイバルRPGゲーム
★★★★★
iOS

あとすこし

ゲーム性がちょうど僕にはまりました!
投擲武器のリロード時に停止しないようにしたり、クラフトの材料を入れる1マスあたり20個までではなくもう少し多くストックできるようにしてもらえるとより楽しめそうだと思いました
ぜひ検討お願いします!

★★★★★
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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

方向性は楽しい

序盤はほぼやることなかったけど、3Fまで拡張した辺りから忙しくなってきて楽しさを感じてきた。

気になった点
・魔王ランキング:ただでさえも敵にバフかかってるのに、敵が先行なのが理不尽。地味にイラッとする。バフも強すぎ。ボコボコにされるからつまらない。
・インテリアアイテム:武器・防具とかの進化にしか関わらないアイテムは入れ替えでもいいけど、属性値が貯まったりする効果があるアイテムの入れ替えはやめてほしい。一度入手したアイテムは自由に変えさせてほしい。
・モンスターの強さ:マスターを作ってもあまりステータス高くないし強くない。すぐ倒されるから、手応えや達成感がない。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

どんどん良くなってる

アブデが頻繁に行われていて不満点の解消が早いです。武器やインテリアの図鑑があると更に楽しいかもしれません!
モンスター図鑑で居ないモンスターが?で表示されるようになったのはとても助かります
モンスター育成中に勇者を倒してアイテムが落ちた後でもモンスターの詳細が見れると良いなと思います。今はそのアイテムを保持するか捨てるかしか選べないので(違ったらすみません!)

モノポリー (MONOPOLY)
★★★★★
iOS

友の勧め

友達から勧められた際、800円だし、、、あまりその方のプレゼン力も無く、渋々このアプリを購入しましたが、とても良き戦いが出来ました。交渉術なども身につくのではないでしょうか。皆さんもぜひ友達とやってみてください!

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム性は良い

ゲーム性は面白い。ただ本来強くなるはずの金箱を取れば取るほど強化がバラけるため弱くなる。ゲームシステム上スルーをすることができないので、取得しない選択肢が欲しい。または持ち込む武器を8個固定ではなく1〜8の任意で設定できるようにして欲しい。あと広告が長い。
またダンジョンのルーレットと八卦は動画を必ず1回は見ないとクリアすることができない。ゴミ箱に弾を捨てる事が出来るが装填してない弾は結局消えるのでゴミ箱の意味がない。装填してない弾は消えないが手元の弾の保持制限があるからいらないものを捨てないと新しい弾を入手できないとかが本来のあるべき仕様だと思う。

★★★★★
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Voidpet Dungeon
★★★★★
iOS

面白いです!

zery#2546
招待IDです!入れると報酬が貰えます。
ゲームとしてはポケモンに似た感じで、キャラによって色んな能力と属性があるので色々と戦略を考えるのも楽しいです。
キャラも成長するごとに見た目が変わり愛着が湧いてきます!おすすめです!

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

今作も楽しい!

リリース後、短期間で何度かアプデが入ってかなり遊びやすくなりました。ありがとうございます。
チュートリアルだけではわからない仕様や機能は、作者さんのTwitterを見に行けばその辺は解決するかも。

多分今の仕様になっているのにも理由はあると思うんですが、設置物を変更するときは古い物を捨てずに倉庫みたいなところにしまっておけて、他の階にも好きなタイミングで自由に入れ替えできるようになると嬉しいです。
〇F以上かつ〇〇が設置してある、みたいな進化条件を満たしやすくなりますし、ブックみたいに設置したい時としたくない時がある装備もあるので…。

ビットコインマイナ - 本物の暗号を獲得
★★★★★
iOS

フリーズ

2025/9/29
フリーズが連発してゲームができる状態ではなくなりつつあります。
過去のコメをみると
過去にも多数見受けられます
面白いゲームなので残念ですが、しばらく 様子見ます。
ちなみアプデは最新です
運営どうにかしてくれ


直りました!
コレからも遊びます

Voidpet Dungeon
★★★★★
iOS

シンプルで楽しい

osaruno#2069
フレンド募集中
REFER A FRIENDの右下のHelp を押して、SET WHOREFERRED MEに上記のフレンドコートを入れると進行度に応じてお互いに報酬がもらえるのでぜひお使いください!

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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

シンプルに面白い

まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

🦏もふはいいぞ(10/2編集)

 ✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!

◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!

💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト

💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心

💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い

💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽

💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ

💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる

💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている

✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?

🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい

🐶追記
光で🔰と組んだ上手な方へ
FEの老騎士/父親枠の如くやれやれしましょう
内心で尊敬してます🌸

🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします

モード追加も欲しいですね
大乱闘光闇ブラザーズとか
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀

◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀

ファイアーエムブレム シャドウズ

ストーリー1章光闇共に全クリした感想。
まず3分でプレイできる推理バトル、と掲げるだけあり短時間で繰り返し遊べるゲーム性は高評価。
次に音楽。全体を通して世界観に合った音楽で、FEっぽさを感じる好みの音楽だ。
そしてバザールというプレイヤーが物に値段をつけ売りに出し、それを別プレイヤーが購入するといったシステムは面白い。

しかし、今後修正してほしい点もいくつかある。
それが①ストーリーの拡充 ②Lv上げ要素の見直し③フレンド機能の追加、の3つだ。

まず①についてだが、このゲーム1話あたりの時間が他ゲームに比べ短いにも関わらず、12話ほどで1章が終わり、現状その1章しか公開されていないのだ。ストーリーは面白いがここまで短いと2章が出る頃には内容を忘れてしまいそうだ。
次に②だが、このゲームキャラがLvを上げることでそのキャラの技のLvが他キャラにも反映されるという性質があり、Lv1のキャラがLv5の技を使うことができるのだ。
簡単に言うと、「上級者の初心者潰しが可能なゲーム」になっていると言える。私自身この場面にあった時、気を使って手を抜くことが何度かあった。
最後に③だが、推理バトルをしたりプレイ中連携が決まったりすると3分と言えど絆が生まれることが多々あるが、このゲーム、友達と一時的にゲームをすることはできるが、フレンド機能が無いのだ。
フレンド機能が追加されれば友人も誘いやすくなり、ユーザーが増加すると考えるため検討を願いたい。

感想は以上だが、ゲーム性やその他の点を鑑みても将来性のあるゲームだと考える。時間をかけて構わないので是非より良いゲームになっていくことを祈る。

ひまつぶ魔王

まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。

ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。

前回のレビューでは広告に対して見る頻度が高いと苦言を呈しておりましたが、早期のアプデ対応があり、かなり遊びやすく改善されておりました。

もし広告のせいで遊びづらさを感じてしまった人達がいるなら、再度遊んでみていただきたいです。無料ゲームなので広告が差し込まれるのは仕方のない部分ではあると思いますが、アプデ後のバランスは良い感じになっていると思いました。

★★★★★
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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

面白いけどちょっと惜しい

今までの作品に比べて操作することが多くてあっという間に時間が過ぎます。

キッズやソルジャーにもステータスやスキルがあるけど、ジェネラル以上じゃないと手動で育成完了にできないのは何故? 量産対策なのかもしれないですが、ほしいキャラができても回収できないのは残念。

徐々にアップデートされて楽しみやすくなっているので期待してます。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

ボクセルモンスター

印象としては、ボクセルモンスターのリメイク、でした。めっちゃ好き。
進化条件を満たすよう餌やりなどでステータス整えて、寿命が来たら進化する。モンスターの種類も豊富で、図鑑を埋めるのがとても楽しい。
デジモンなどの育成ゲーム好きな方は好きと思います。


以下、勿体無い点。

このゲームのやること=育成は、餌やって進化を待つだけではあるので序盤は退屈。
同時育成枠が2になってから少し忙しくなったので、枠が増えれば面白味が増すのかなと期待。

ただ、他の方のレビューにもある通り、時間を早める機能の貯め方が、ずっと同じチュートリアルを読み続けるだけなのでとても微妙。

進化まで退屈→時間早送りしたい→ゲージ貯めるにはチュートリアル見る→眺めるだけで退屈なのに次ページへの操作がいるので放置もできない→めんどいのでやらない→進化まで退屈
と言う悪循環。

これがこのゲームでやることのメインになってしまっており、評価を下げている印象。
育成自体は楽しいので勿体無い。

また、育成後のモンスターでの対戦ができるが、最初から敵が強く2戦目とかから普通に負ける。
これがまたプレイの成果を実感しにくくしてしまっているので、序盤の退屈さの一因となっている。

とても好きなジャンルのゲームなので、幅広いユーザーに届くよう、何かしらの改善に期待します。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

真実をお話しします。

永久パック課金して現在67層まで走ってます。ここまで来ると毎ステージ広告必須です。難易度3段階ありますがハード以上は初期強化や金確定が出るのでノーマルが一番難しいというよく分からないことに。戦闘力3倍以上差あってもクリアできます。武器格差酷くて結局初期武器の泡とタワー、中盤で手に入るメス、絆創膏、衛星以外はDPSが低くてまともに使えません。敵が重なってるからマッサージ棒や回転ダガーや綿棒が強い、みたいな適正武器を見つけて勝てるくらいのステージは確かに楽しかったです。しょうもないミニゲームで手に入る金武器はどれもゴミでした。あとこれは仕方ないですがステージが難しくなるとiPhoneが処理し切れなくて熱々のカクカクになるので注意。
改善案
・武器全体のバランス調整
・バグ(泡のサイズアップや渦巻き?など一部武器の効果が反映されていません)
・宝箱ユニット以外も破壊した時にパラメータが上がるなどの要素

料理ワールド: クレイジーシェフの料理ゲーム
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iOS

楽しい!

無課金でめっちゃ遊べる!
中毒性高いから要注意!笑

2025.10.4 追記
★5にしてたけど1に下げました。
バトルロワイヤルの時にアイテム全部使ってるんだけど、自動調理が反映されてないことが多過ぎる。ダイヤ使ってるのに…返して!
そして改善して!

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