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長年プレイしていて楽しませてもらっていますが、いくつか機能面で改善してほしい点があります。
第一にして欲しいことは豪華限定版車両のキーランク優遇です。豪華限定版を取るには少なくとも殿堂以上の金額が必要です。そんな中取った車両がカスだったら普通に萎えます。ただ、金枠で殿堂よりキーランクを上げてしまうと詐欺になってしまうので、獲得して4ヶ月ほどは殿堂扱いにして欲しいです。具体的には豪華限定版にレアリティアップ機能を実装し、豪華限定版車両を取った月から4ヶ月間レアリティアップカードが配られるというものです。これならば獲得した車両でなくともレアリティを上げることが可能で、好きな車両のレアリティ維持のために豪華限定版を獲得するといったユーザーも取り込むことができます。
他には、クラウドプランの名前変更を可能にしてほしいです。また、フォロー中のプレイヤーをプロフィール経由ではなく、ホーム画面からも直接閲覧できるようにすると利便性が上がると思います。
スキン変更画面では、待機場でも「デフォルトに戻す」ボタンがあると便利です。マイトピアももっと拡張できると創作の幅が広がります。
トランク付きの車両には、あらかじめ物資(弾薬・回復など)が入っている仕様にすると実用性が増すと思います。
また、かつてあったDiscordの要望チャンネルや事務局、ゲーム内掲示板のようなプレイヤーの声を拾う場を復活させてほしいです。
その他にも、
•Kumooの復活
•カタログでレベルアップ期間終了済みアイテムの現在のレベル確認機能
•公認マントやニシキア銃などに「限定レアリティ」表記の追加
•ロッカーでの銃器表示形式の選択機能(リスト/サムネ切り替えなど)
•重機や衣装の「特別設定」ボタンを、デフォルト設定とは別に配置
など、これらの改善により、プレイヤーの操作性やモチベーションがさらに向上すると思います。長期運営タイトルだからこそ、こういった細かな調整がより評価されると思います。今後のアップデートに期待しています。
凄まじく時間をかけるゲーム。バッテリーをただただ使ってコインを稼ぐゲームで、エコとは対極にあると思って良い。星1ではないのは、ボーッと眺めるたり、音楽を聴いたりすることができる点。育ってトップに届く事は普通に考えて無理なゲーム。かける時間を短縮する事はできるが、課金額がとんでもないことになる。課金は割高なもの。その上で、俺強えという自慢できるものでもない。バージョンアップは、基本的にえんどコンテンツ拡充なので、新規ユーザの受け入れは考えてないので、広告してるけど開発者が金余っただけだろう。本気でやるものではない。無課金でも成長していく事は感じられるので、数年かけてゆっくり楽しめればいい人向け。繰り返すがバッテリーの無駄である。
非常に楽しかったです。lv800ぐらいまで遊びました。いわゆるメインキャラはスキル12個全て埋まるまでスキル覚えます。後半すぎてその頃には使い道あまりないのですが…笑
最後の仲間のレベル上げは素直に2周目の経験値ボーナスがオススメです。宝箱等全て無視して最短で仲間にしたらかなり強い状態から使えます。
また、モンスター専用スキルは全て高性能です。スライムは最強範囲スキルが消費100。素早はさえ抜ければラスダンもワンパンです。単体は体当たり強すぎる。パワーロは技量150で16000ダメージ。ダイナマは消費10で全スキルトップで金を奪います。隠しボスで金策して技量増やすのが火力上げるコツです。
女の子が可愛いというモチベーションとレベルが上がってパラメーターが増えていく楽しみで続けれました。
最後に要望といいますが次回作への期待で、スキルダメージが技量依存のため、パワーロも主人公も本+ローブになりました。ちょっと世界観が(T ^ T)
防具は技量ついているのでなんとかなりますが、いわゆる最終武器には技量を増やして欲しいです。またはスキルによって参照する値を変えて、武器の攻撃力でスキルダメージ増えたりとか…。単純にパラメーター参照するとインフレ凄いですが武器の値だけならセーブできるかなっと!
1万ちょいくらい課金して7-10まで進めましたが、ある一定の所から才能やキャラの育成で上がる能力とステージの難易度が釣り合わなくなります。なので育成の楽しみはほぼ無いと思っていいでしょう。
そしてステージ毎に出てくるスキルに差があるのもダメ。何度チャレンジしても出てこないスキルが何個もあります。
数千円課金して1ステージクリア、そしてまた課金では月パス買うのも馬鹿馬鹿しい…
追記。
ゲームを起動してないにも関わらず月パスが勝手に更新されて次の月に勝手に課金されていた。定期購入なんて日本語では書かれて無かったのに。しかも解約の仕方もわからない。とりあえずAppleに返金要求したけど詐欺と変わらんやろ
まずCIVの名前がありますが、科学勝利、文化勝利、宗教勝利がありません。
制覇勝利に似た目標のみです。
次にこのゲームは大きく2要素、蛮族対戦 PvEと同盟対戦GvGがあります。
PvEのできは序盤はかなり良く楽しめますが、終盤は難易度が高く、同盟の50-80%のアクティブ率を求められます。なおログイン記録はありません。
次にGVGですが、まあストレスが溜まります。
1マス取るのに最低3分かかり、敵陣であろうと平野であれば通り過ぎて通行できます。
これにより敵陣の奥に行って攻城や道路舗装の邪魔することができます。
これを塞ぐためには防壁or駐屯を1マスおきにし、さらに制空権を取る必要がありますが、まあ手間がかかります。敵は待ってくれません。
降参や勝利目標がないので永遠と戦えます。ダラダラとした戦闘で放置が増え、活気が減ります。
他人と蛮族の色がほぼ一緒なので、どこまで攻められているのか非常にわかりにくいです。
結論:時間と金と忍耐持ちor重度のストラテ戦闘好き以外は時間と金の無駄です。
戦士、星盾騎士、狂戦士を一通り使いました。
星盾騎士は道中が辛いですな、シールドアタックでラスボスに900ダメージ与えてとても気持ちよくなれました。ラスボス性能高いし、ファームが固まれば超強い気がします。
戦士は悪くないですが、かなりギリギリの戦いを強いられます。
狂戦士は全体的にカードパワーが強く、使いやすい印象です。シンプルな戦い方なのでファームも作りやすく、ボス性能も高いと思います。挑発と秘宝のコンボが超強い印象。ライフスナッチの回復性能も含め、道中も隙がないのが評価点です。
スレスパよりは難易度もマイルドな感じなので、早い段階で気持ちよくなれると思います。ローグライクもSRPGも好きなゲーマーに一度は遊んでほしい、おすすめのゲームです!
アンケートに答えようとしたら、1番目の質問で「地域」:日本、「年齢」:答えたくないと回答したら、「あなたのアンケートは必要有りません」と出て中断されました。日本が嫌いなのか個人情報を抜けないなら不要という事なのか、暫し唖然としました。
サーバー開放1日遅れで始めて7日目にやっとレベル42になり蛮族キャンプ8を攻略しようとしたら周りの蛮族キャンプが全てレベル10に変わっていました。
遅れて始めた人や初心者に冷たく、常にトップを走る人達の事しか考慮されていないので、競争が好きな方はスタートダッシュして札束を積めば満足出来るのではないでしょうか。
のんびりマイペースで物事に動じない人も楽しめると思います。
色々考えてしまう私みたいなタイプには無理でした。