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ゲーム自体はとても面白い。
それを周辺のシステムがぶっつぶしてるアプリ。
まず広告の量がとてつもない、報酬を貰う為に自分の意思で見る広告が基本だが、広告報酬がめちゃくちゃ大量にあるうえに、少し進むとステージ終了時に強制広告が入るようになる。広告削除の課金は無く、スキップチケット制なのでコスパは最悪。
課金圧もかなりある、ホーム画面は課金アイコンで埋め尽くされていく。せめてまとめりゃいいのに、画面ごちゃついて見づらい。
ゲームの難易度は高め、広告を見まくって進めるか、リアル日数をものすごく掛けて進むか。
一応広告を見なくても日数を掛ければ進めていけるんじゃないかと思うが、とんでもない日数が必要になりそう。
CM見て進めるのに比べて5倍〜10倍はかかりそうな難易度。
ほぼ全てのCMが1分越えの長尺なので、体感はステージを遊ぶ時間より広告見る時間の方が倍以上長い。
買い切りのCM削除課金があればしてたが、それも無いしCM見るのに疲れてすぐ辞めそうだからその他の課金はしないで適当に遊ばせてもらいます。
・ネットワークエラー これによりスペシャルアタック後にゲームがフリーズし、対人戦に一生勝てない(フリーズ中相手は攻撃し放題)かなり通信環境が良い場所でプレイしても通信が不安定と言われる始末
・バグ ポケストップが回せない、ポケモン確定逃げ出し、ジム消滅、ゲットチャレンジ消滅、etc…
・運営がクソ 上記のバグ、エラーを一切修正していない。イベントでも新要素やイベントの目玉を出し忘れたり、エラーで出ないようになっていたりと呆れるレベル。稀に補填がないことも…
・田舎不遇 ジム戦、レイド、ポケモン発生数、全てにおいて都会有利。ジム防衛時間が長いと言う利点もあることにはあるが一定時間を超えると報酬は変わらないのであまり意味はない
・位置偽装 多すぎ。対策して…
・飽きる バグやエラーによりシンプルにモチベが続かない
このゲームはランダムなダイスを召喚して同じダイスを組み合わせて陣地を守るタワーディフェンスです。
このゲームの良い部分は色々なビルドを作って遊べるので戦略に幅が出ることと運要素が多いので毎試合飽きずにできるところです。ですが改善点も多くあり、ダイスの解放に使うダイスコアというアイテムが手に入りにくいところとコンテンツが協力と対戦しかないところです。後者はリリースしたばかりなので仕方がないですがアイテムを入手しづらいのは色々なビルドを組めるという要素を潰して閉まっているので改善して欲しいです。ちなみにチケット制になったことについては課金で5倍でも使わない限りだいたい余っていることが多いので不満ではありません。
キャラクターや防具を育成して、戦闘力の数値がどんどん上がっていくのがかなり気持ちいいです! 育成の成果が数字で分かるので、ついついもう少しだけ……と遊び続けてしまいます。 特に面白いのが、インベントリに武器などをパズルのように配置していくシステムですね。 こういうタイプは初めてだったので新鮮でした。 バトルも一戦一戦が短時間でサクサク進められるので、ちょっとした空き時間でも遊べるし、気づいたらずっとやってますw 無課金でも3日ほどでチャプター16まで進められました!かなり遊びやすいです! もし課金するなら、個人的にはまずセールで買えるバッグ拡張がおすすめ。 序盤からインベントリが広くなるので快適です。 ちなみに、課金しなくてもすぐにアイテムがもらえるコードがあります👇メインメニュー右にあるハートの手紙マークから使えます!! gMvD4JINW0g7mtLebO8Hx3zZ8WI2 育成系のゲームが好きなら絶対ハマると思います!
初代ランダムダイスも既プレイ、リリース2日目からプレイさせていただいております。
・良い点👍
初代のゲーム性から大きく変化しているわけではなく(マップ→サポーターなどの微妙な変化あり)、初代の完成度が高いため大まかなゲーム体験が変わることはありませんでした。
・賛否両論点😐
ダイスの強化をツリータイプに変更したことについて、それ自体は新鮮で楽しい試みだと思います。しかし、求められる素材の量が莫大で、後述する幸運のダイスや野良での協力プレイではツリーの大きな広がりを持て余してしまうと感じました。これからのアップデートでツリーがさらに広がることを考えるとなおのことです。
主なプレイを対戦→協力に変えたこと自体は悪くないと思います。初代でもダイスの強化には対戦をプレイするより協力をプレイするほうが圧倒的に効率が良かったので自然な変更だと思います。
・あまり良くない点👎
ダイスツリーは説明不足が目立ち、初心者に優しくない仕様だと感じます。開放できる前段階のものしかツリーでダイス性能やダイス強化の内容が確認できないのは手探り感を出すためかもしれませんがツリーでの強化とはマッチしていません。例えば「秩序ツリーには強そうなダイスがあるからここから開放してみよう」とか、「協力で相手をサポートするデッキを作りたいからこのツリーを強化しよう」とか、まさに戦略を練る段階でつまづいてしまうのはプレイ体験を損ねていると言わざるを得ません。
対戦(アリーナ)について、協力をある程度こなしてダイスを強化してから対戦に臨んでほしいという意図は汲み取れますが、対戦チケットの入手経路が非常に限られていることも相まって対戦で有効なデッキを組み立てるのは現状では非常に困難だと言えます。それなのに7日間の旅路等の期間限定クエストでは「アリーナで連勝する」といったクエストが当たり前のようにあったり、アリーナをプレイしないと手に入らないダイスがあるため、対戦プレイをもっと気軽に行えるようにしていただきたいと思います。
・明確に悪い点❌
このゲームでの通貨を得る主な手段として幸運のダイスがありますが、もらえるゴールドがあまりにも渋すぎます。例として、協力でチケットを2枚消費し、敵をだいたい3000体ほど倒すと4000弱のゴールドと10連分の幸運のダイスチケットがもらえますが、幸運のダイスでジャックポットを引けなければ1000ゴールド程度しかもらえず、合計で5000ゴールドしか稼げていないことになります。協力で敵を3000体倒すのには30分弱かかり、その割にはダイス強化や基本の性能強化で10万程度のゴールドが軽く飛んでいくため、はっきり言って報酬とそれに費やす時間と労力が見合っていません。レートを増やす、あるいはツリーで要求するゴールド量を減らすなどの対策がすぐに求められると思います。
初代における協力で得られるカードによるガチャを撤廃したことをウリにしていますが、この影響で課金圧が前作に比べかなり高いと思います。
期間限定のポップアップストアは無料報酬と広告を一回見て得られる報酬以外は全て課金アイテムしかなく、前作のショップに比べて資源を引き締めすぎているように思えます。(前作ではゴールドで伝説ダイスを開放できたり、ガチャ宝箱を開けられていたことを考えれば「時間限定なのに課金しかできないの?」とか、逆に「有効な課金は時間指定でしかできないの?」という感想は自然に生まれると思います)
・その他、細かな改善要望
初代の対戦では降参を選ぶことで勝ち目のないマッチを降りることができましたが、今作のアリーナではそれができません。単なる実装不足だと思うので、次のアップデートで実装していただければと思います。
前述の通りゲーム全体に説明不足が目立つため、こういった場合はプレイヤー間の交流などで攻略を進めていくのがよい対策だと思いますが、初代にあったクランシステムが実装されていないためSNSを利用しなければ交流が不可能です。これも今後実装していただければと思います。
以上です。
かなり完成度が高いと感じました!理由としてはまず新規勢の入りやすさですね。皆さんが言っている通り、育成の簡易化に加え、個体値が固定されているので厳選などが無くなっていることが素晴らしいと感じました。私もポケモンはこのアプリから始めたんですがとても楽しく遊ばせていただいています!ゲームをやっていてポケモンのタイプ相性を調べ、構成を考えた後勝てた時の喜びはモチベにつながります。マスターへの到達までの難しさは初心者でも不可能ではないと思います。実際私も1ヶ月かからず行けましたし。ですが、やはり新規勢はタイプ相性やこのポケモンが何をしてくるかなどを考えたり、調べたりするのが難しいのも事実。マスターに到達した後勝率が低くなるのも。そこはこのゲームにどれほどハマれるかによると思います。
悪いところはたまにロードが長かったり(重要)、対戦中に自分だけ切断が起きてしまうことですかね。切断は一度だけですが。チートなどに関しては会っていないので分かりませんね。あとVPとボックス容量の少なさの問題もありますね。たくさん育成したり、さまざまなポケモンを使いたい人は課金しないと満足感が得られないかもしれません。中でもボックス問題はかなり新規には厳しいと思います。ここを少し調整したら歓喜する人は多いです!私は課金しなくても特に不自由なく遊べていますね。(ランクによるボックス追加があるからだけど)。
そしてどうしても切り離せないのは運要素。ここは正直割り切っていくしかありません。下振れる時は下振れるし、上振れる時は上振れる。ポケモンに運要素はつきものなので。ポケモンの対策もせず、運要素をこき下ろすだけこき下ろして、はいおしまいはあまり良くないと思います。急所などもケアした立ち回りによって変えられることもありますし。運要素でイラついた時は他のことでリフレッシュなどをしましょう。嫌になったなら他のゲームをやるのも一つの選択肢です。それでも運ゲーはクソ!!!ではありますが、ゲーム全体を貶すことは良くないですが!私も命中95を3回外し、二連怯みをくらい、急所を引かれて逆転負けした時は外の空気を吸った方が楽しいと感じ、風呂でゆっくりし、水が人生で1番美味く感じ、呼吸をたくさんし、筋トレして寝ました。
先ほど新規勢が入りやすいとも言いまししたが、半分嘘です。ボックス容量は雀の涙だし、元々やってた人と新規勢にはかなりの差がついていますし、いかんせん考えることが多いゲームですしね。TOD制度の廃止によりまだランクマの難しさはマシになっています。まぁTOD廃止に関しては時間稼ぎによる辛さがありますが。ホントに辛い。泣きたくなる。
総評するとボックスと運要素、チート(あるか知らんけど)を加味しても、とても面白いと思います!
そして「マスターは通過点だ。」「そんなにすごくない。」などは無視しましょう。どのゲームにも民度が悪い人がいます。みんなすごいぞ。(上から目線みたいでごめんね)。
長文失礼しました。