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某社長の配信で興味を持ちプレイしましたが、ついつい画面を眺めていたくなる変な中毒性があります。
遊ぶなかで色々と不満点も出てきましたが、それ込みでも面白いため星4です。
以下プレイ中に思ったこと↓
・全食材コンプリートには周回必須
日本全国に出店して食材を集めるのかと思っていたが、プレイ開始時に地域を一つ選び、そこでミッションをクリアしていく形。
なので例えば北海道を選んだ場合、その周回中に九州の食材をゲットすることはできない。
厳密には、特定の食材に限ってはゲットできるのだが途方もないリソースと労力が必要。
・地域毎の食材格差
上記の仕様により、特に初回プレイではどの地域を選ぶかによって難易度が変わってくると思われる。
どうしても強い食材と弱い食材があるので、初見で適当に地域を選んだら「あの食材がどうしても手に入らない…」となる可能性がある。
個人的には北海道がオススメ。
・どれだけ周回しても手に入らない食材
一部の食材は、完全に運任せの方法でしか手に入らない。
その食材が強力なものであればまだ納得できるのだが、正直そこまで強くない食材も含まれているためモヤっとする。
特に小麦粉とかん水はこの傾向が強い。ストレートかん水など、運が悪ければ最後まで低性能の初期かん水にしか頼れない可能性が…。
・醤油スープに醤油を入れるな
残念ながら醤油スープは醤油抜きが一番強いと思われる。
他の素材とのシナジーの無さが半端ではなく、なおかつ調味料の類が一切入っていないスープは自動的に「醤油スープ」として扱われるため、未だに入れる意味を見出せない。
・ボリューム問題
ある程度遊んでいると、お客から「ボリュームが多い…」と文句を言われることが多くなってくる。
お婆ちゃんが大盛りラーメンを必死に食べる姿は非常に心苦しく、できることなら何とかしてあげたいのだが…。
仕様上、強いラーメンを作ろうとすると絶対にボリュームがとんでもないことになってしまう。
一応スキルやアイテムで減らすこともできるのだが、減らせる値にも限界があり、なかなか思うようにいかない。1ラーメンに一度だけの貴重なスキルをボリューム減のためだけに使ってしまうのも勿体無いし…。
普通ラーメンの量は料理人の一存で変えられるものだと思うし、何より罪悪感がすごいのでボリューム調節機能は欲しいところ。
・細かいところだが…
スキルを使う際、各店員の表示に隠れてラーメンのステータスが見えなくなってしまう。
できれば、今できたラーメンがどんなステータスか確認しながらスキル選択をしたい。
皆さん嘆いているように、まず登録でかなり躓きました。
ただ調べればすぐに出てくる事なので、面倒ですが特に問題なく出来ました。
どちらかと言えばゲームの落ちやすさの方でしょうか。
プレイ中ゲームが落ちることがしばしば、10分経たないうちに落ちます。
早い時は落ちた人が接続し直して、ゲーム再開後プレイすることなく別の人が落ちます。
また、準備完了のチェックも何度押しても適用されず。ここは運ゲーのようですね、連打してればいつかはチェックがつきます。5分くらいかかることもありますけど。
またそのチェックも、ゲーム側の気分次第で外されます。そしたらまたチェック連打のお時間です。
トータル2時間プレイしましたが、ゲームをプレイ出来たのは1時間程度、1時間にも満たないかもしれません。
ほとんどチェック連打でした。
よって、1ゲームもクリア出来ていません。
600円払って連打を鍛えるゲームになってます。
ゲーム自体は面白いです。カタンをオンラインで出来るという点では素晴らしいです。
ただ現状カタンをプレイしたわけではなく、画面連打をしてただけなので、⭐︎1つです。
せっかく買ったので改善してほしいところではありますが、無理なんだろうなとも思ってます。
廃課金が多くなって無課金は楽しめないとか言ってる人いるけど、攻撃されそうになったらピースシールド貼ればいいし、そもそも同盟に加入した?弱い同盟だったら置いといて、同盟加入したら同盟規模で廃課金ボコせばいいでしょ?逆に廃課金の同盟強かったら宿屋とかでピースシールド買えばいいし。さて、ここからが本題です。 確かにKVKでは無課金などではあまり活躍できず、廃課金が目立つ上、今までの戦争と比じゃない被害が出ますが、正直KVKまで時間あるんだから、無課金でも兵士訓練しまくればいい。それにKVKはT4がいないとまず歯が立たないのレベルじゃないし、KVK初回でも1000万は戦力いる。そもそも戦死の負担は確かに抑え切れない。でも重症は病院で治せるし、病院建設時間は少ないけど資源は多い。でも量産系建物だし、戦力もそこそこ上がるからKVKでも無課金で最低限の準備ができてればいい。T4…全開放。T1、2はほぼ使い物にならないため、1→2→3→4でアップグレードすれば良い。そして病院二つを必ずレベル21以上にする。それとT3はT2や1ほど使えなくはないけど、T4部隊が最低3万はいないとKVKでは本当に役立たず。病院は正直20でいいと思うけど、無課金は病院が重要だから、別に微課金は20でいい。ただKVKに120円は課金しといた方がいい。完全無課金で行く?KVKで負けたらどうする。今までの頑張りがほぼ水の泡さ。無課金じゃどうしてもかつやくできないから、少しでも戦績を上げるためと被害を抑えるための重要な120。別に高校生やら中学生なら小遣い節約すれば アレは買える。小学生は貯めて頑張れ。別に120円課金しなくてもいいが、被害を抑えるには重要。
半年くらいほぼ毎日楽しませてもらっています。1日8時間くらいやってる(画面オンで放置)ので、総プレイ時間は1000時間は超えてると思います。
とにかく地道。最近よくある、ボタン連打して超絶強化…初心者スタートダッシュでガチャ200連…みたいなものは一切ありません。ただひたすら強化に必要なコインを稼ぎ、装備カードを集め、コツコツ強くなっていく。というゲームです。
強化に必要なコインが多すぎるなどのレビューが多ですが、その鬼畜さが良い。やりがいがあるし、もっと強くなるには?を常に考えられるから飽きません。(逆に手っ取り早く強くなりたいという人には向いていないと思います。)全然種類は違いますが、RPGのレベル上げだけを一生やってるみたいな気持ちになります。
あとは普通にデザインが秀逸。シンプルかつ優しい色使いで画面をずっと見てられます。日本語訳がたまにおかしいものがありますが、それは自分でGoogle翻訳とかで翻訳したり、高校英語を一通りしてたらなんとなく読める程度の優しいものなので、まああんまり困りません。
ディスコードの日本サーバー、公式サーバーありますが、攻略サイトとかはあまりないので自分で強くなる方法を考えるのが好きな人はきっとハマると思います。他人の動画を見て効率よく強くなったりするのが好きな人には向いてないと思います。
まずダウンロードしないことをお勧めします。
どうしてもしたい方は最低一万円まで課金(捨てる)覚悟でお願いします。あと実生活に支障が出ることも覚悟してください。
とにかく課金がほぼマストです。
ある程度のレベルを目指すには一族への加入が必須です。
中レベルの一族くらいなら城レベル20近くまでは楽しく遊べますが、無課金で頑張ろうとすると時間が圧倒的に拘束され、寝不足などの身体的影響がでます。
上レベルの一族の当主、宿老クラスは重課金者であり、ほぼオンラインでアクティブに何かしてますので、重度の依存者の方ばかりです。彼らの期待に添えられない行動や、無課金者だと分かるとバッサリ切られ、また報復もあります。
この上レベルの一族が中、下クラスを食い物にするというゲームです。
下レベルの一族は、のんびりできますが、1週間以上ログインしてこない人ばかりなので、それはそれで何が面白いのか分かりません。
普段はユーザー間の戦争も暗黙のルール上できません。でも、キルイベントなとで定期的に行われるイベントで弱者はこの異常な上位者の食い物にされます。
サーバーはたくさんありますが、この上位者が複数のアカウントで存在しており、新人が生きていく余地がありません。
最初は城レベルアップも早いので、面白く感じますが、城レベルあげるために100時間待つ。それを短縮するために課金が必要となるなど、後半になれば課金前提のトラップが多く仕掛けられてます。
このようなゲームをお勧めする人は、やはり新人を食い物にしたい人ばかりと思います。
私はゲーム開始後40日で削除してやめました。
人間やめますか?ゲームやめますか?よくよくお考えください。
リリース日から遊ばせてもらってます。
この2ヶ月半の間でも、つまらなくなってログボや武将ガチャを引くだけの期間が多々ありました。
システム変更は多少あったものの、毎回絶妙に足りない中途半端な仕様変更。やる気がますます落ちます。
【2023.2.12現在】
・同じ大名家の領土なら、所有者がいなければ飛べます。(→大きな一門が他大名と同盟を組んで、境界線を固めてしまえば、大名領土を広げられないどころか飛べない)
・他大名との闘いでは、あちらは里を攻撃できるのに、こちらからは里を攻撃できないことがあり、里を狙われたらもう終わり。(相手の里がある領土が休戦の場合は、飛ばされるのが目に見える遊撃と待伏という駐屯兵のみ)
三国志覇道もプレイしているので、どうしても比べてしまうのは、
・農民をするにしても、自領地や所属一門領地しか採集できないので、領地がなくなり動けなくなると、農民にすらなれません(⇒同大名家なら採集できるようにしてほしい。せめて他一門が採集していない時は…)
・資源は内政でしか使用しないので、農民もすぐ飽きる(→兵器や武器の補修とかにも使えたら、より農民作業にも意味が持てるのかなと)
過疎化してきたからなのか、同大名家と組むメリットが少なすぎるからなのか、大きい一門同士で他大名家と同盟を組む一門が頻出し、"領土や城の取り合い合戦"という、恐らくこのゲームの醍醐味部分が全く機能しなくなっているのが現状です。
このゲーム理不尽にデータがよく消えます
一例&実体験(携帯のOS更新する、携帯再起動する、アプリを更新する等々)
そして課金してようが問い合わせしても、
基本長文で意味不明の言い訳しつつ、
要点をまとめると保証しないし諦めろと言われます。
ゲーム性は結構好みですがこんなゲームとして致命的な不具合を残してる時点で論外。
そしていつゲームデータが唐突に消えるかもしれないのに、
セーブデータのバックアップはまさかの手動。
そしてなんとなんとバックアップデータはバックアップした時点から一切更新されず一度バックアップを実行すると5日間はバックアップ不可。
マジでふざけてる、
せめてリアルタイムにバックアップ&バックアップ更新できるようにしてから期間限定要素増やせよ。
おかげで諭吉さんが何人も行方不明になったじゃないか、
本当に今までで過去1番最悪のゲームだったよ。
バトル
簡単だが、進めていくと放置ゲーになるが、難しいステージは少し頭を使う
序盤はキャラを動かすのですが、2週間ほどプレイしてキャラのレベル上限まで育成すると、ほとんどのステージはAUTOモードで勝手に倒して勝ってくれます。ただし難しいステージはちゃんとプレイしないと勝てません。ただプレイ時間の7割くらいは自動周回モードで放置してます。ちなみに"自動周回モードはリリース後に無課金でもできるようになりました"。
育成
ある程度すると凸ゲーになる
キャラに関して
レベル上限は2週間程で到達しますが、レベル上限を5回解放できます。その方法がガチャでキャラを被らせることです。ただ排出率2.5%な上、6回以上被らせるのは(今のところ)無駄になるところに留意。キャラの強さは凸数にほぼ比例してます。ただスキルの強化という別枠の強化に関してはじっくり進めれて、それに関しては無課金で半年程進めると上限行くと思います。
装備に関して
装備の育成も凸げーですが、ガチャでたくさん手に入るのですが、こちらに関しては問題点はないです。
ガチャ
キャラがなかなか出ない
キャラの排出率は5%、ピックアップは基本2.5%なので、キャラは全然集まりません。残りの95%は武器ですが最高レアの武器はほぼ出ません(1%)。キャラを出すのが至難の業。武器ガチャは最高レアの武器が15%でよく出ますが、代わりにキャラが一切出ません。石は1ヶ月でガチャ20~50連くらいで溜まります。
ミッション
まぁまぁ
日課、週課は結構厳しいです1ヶ月でガチャ10連分しかたまりません。その代わりイベントなどでまぁまぁ溜まるので問題はないです。
使用感
まぁまぁ
手軽とはいえませんがある程度すれば慣れますし、運営も頑張って対処してるのでそんなに問題はないと思ってます。
課金
したら強くはなれるけど...
ガチャで5回被せるためには結構な課金は必須ですし、6回以上被せた後の救済措置が一切無い上、その後の育成も膨大な量になるので、腐課金勢向けかといわれると唸ります、微課金は恩恵が少ないので良いとも思えません。まず無課金で触るのがいいと思います。
キャラ
ハマるキャラがいる可能性は高い
巷ではキャラが悪いと言われてますが、別に放置少女みたいな可愛い系に特化してないので可愛い系しかダメという人以外は問題ないと思います。
ストーリー
質がめっちゃ高いはず
質はいいです。自分で見て、自分に合ってるかどうかはゲームをしないと分からないと思いますが、個人的にはめっちゃ受けました。数に関しては少ないですが、今後結構なペースで増えていくので問題ないないです。
総評
惜しい部分はたくさんあるが、のびしろが沢山あって期待できるゲーム。
新アイテム
予定ジャンプ(バイオニックゴリラ・クアンタムの2つ目のギアがアイテム化!?)
凶暴化(あの最強ギアがアイテム化!?)
覗き見(チバドリームランドゴリ子の3つ目のギアがアイテム化!?)
スタン化(相手を一定時間スタン化させるアイテムだと〜!?)
ボムトラップ(リーゼントゴリラの3つ目のギアがアイテム化だと〜!?)
全味方強化・全ゴリラ強化(あのギアがアイテム化だと〜!?)
新マップ
村(街があってさらに村も追加だとー!?)
砂漠(あの砂漠がマップ化だと〜!?)
遊園地(まさかの遊園地がマップ化だと〜!?)
新ゴリラ
女王ゴリラ(1つ目のギア、全味方強化・2つ目のギア、小さくなる(強)
・3つ目のギア、焼きバナナ)
氷ゴリラ(1つ目のギア、スタントラップ・2つ目のギア、加速(強)・3つ目のギア、思ったよりパンチの距離が長くなる(強))
花ゴリラ(1つ目のギア、パンチした後思ったより早く行動出来る(中)・
2つ目のギア、巨大化・3つ目のギア、ランダム強化(弱))
カーボーイゴリラ(1つ目のギア、テレパシー(中)・2つ目のギア、パンチの距離が思ったより伸びる・3つ目のギア、パンチした後思ったより早くパンチ出来る(強)
新サバイバー
魚?(魚だから出来ること・沼の上でも速度は変わらない)(魚類とバナナパワー・バナナゲージが貯まるごとに沼の上でのスピードが早くなる)
鳥(鳥の羽・バナナゲージが貯まるとランダムジャンプを手に入れる)(着地後でも…・着地しても移動速度は遅くならない)
天使(生き返る・一回やられても復活して強化状態になり自分にバリアを貼る)(天使の怒り・バリアが破壊されたら一定時間強化状態になる)(バリアは物を破壊出来ず、ゴリラに触れたらバリアは剥がれます)
ゲーマー(チート・自分が歩いたところに色々なトラップを置く)(アップデート・バナナゲージがマックスになるとトラップの種類が増える)
UIを改善してほしい。特にどの編成でどの効果があるか等がその効果を持っている駒を手持ちに一度入れないと分からないのが初心者の頃はとても大変だった。一覧のようなものがあると便利。
次点で、プレイヤーのモチベーションを上げるようなものが現状ない。RIOTのゲームだとValorantにはゲーム内で上位プレイヤーランキングをいつでも見ることができる。ああいったものがあったり、プレイヤー交流がゲーム内でできるような機能を充実させればもう少し人が増えてもおかしくないと思う。
また、余談だがこちらiPhonexsにて、ゲーム内で文字を打つ際にキーボード入力じゃないと文字が打てないという不具合が発生している。通常フリック入力を用いている為文字が打てない状況。わざわざiPhoneの設定からキーボードの設定を弄らなければいけない始末。改善求む。