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良かった事
●レトロゲームを思わせるグラフィック、RPGならではの世界観。
●名前を変更出来る事。
●広告があまりない事。
残念だった事
●チュートリアルが長すぎる。
▶︎無駄な説明が多い。
進めるにはひつじを定期的にタップしなければならなくて『〜が必要なようです』など無駄な吹き出しが多い。正直タップが面倒です。
そこは建築【NEW】研究【NEW】で良い。
●チュートリアルが無駄な一方モンスター洞窟の推奨レベルが不親切。
【やさしい】って書いてあって挑んだら全滅。
正直【やさしい】っていう基準は何レベル?と思いました。
▶︎強いキャラでないといけない為リセマラするもチュートリアルが長すぎるのでダルい。
ダイヤ合わせて4回までしか引けない。しかし戦闘系と非戦闘系が同じガチャなのでバランス良く引くには至難。主要キャラクターを揃えるのは無課金は凄くキツいです。
●草を刈らないと建物を設置出来ない。
▶︎だからといって草を刈るところをキャラクターに指定出来ない(好きな場所に建てられない)
●一度建てたら撤去しか無い。
▶︎建物ごとの移動が出来ない上コスト(時間や材料)がその都度かかる。
●建物の入り口を変えるには撤去しか無い。
●建物の中のインテリア(既存のベッドや椅子)は方向固定。撤去したり入口を変えても変更出来ない。
●拠点玄関口を1マスズレて設置してしまうと撤去したのち改めて柵を設置しないと玄関口が建てられない。
●コマンドのハンマーの場所が悪質。
▶︎間違えてタップする所にでかでかと表示される為誤タップしてしまう。
課金して広告を消しました。お陰でバッテリー消費が速いこと以外は快適に遊べています。
ただ不満要素がいくつか。まず、戦略がワンパターンになりがちです。陣地取ってから敵が同士討ちするのを待つだけなので、単調でつまらなくなってきます。もっと戦略的な要素が欲しいです。
それから、オフラインの報酬が多すぎです。初めは無双できて楽しいのですが、その内飽きてきます。ステージを選択できるようにするか、敵をもっと強くしてほしいです。
あと、オンライン対戦が欲しいです。コンピュータ相手だとあまり刺激がないので、人間と戦いたいです。
ゲーム自体は楽しいのですが、まだまだ発展できる余地はあると思います。これからの展開に期待したいです。
このゲームの第一の感想はすごく楽しいです!結構やり込み、装備合成を自動でできるぐらいは課金しました。なので微課金プレイヤーです。
このゲームは初心者の方はゲームを理解して神殿ヘル5クリアをまず目指します。ヘル5まで行く頃にはゲームのルールや制度がわかると思いますのでそこまで行った人は続けるといいと思います。
そこからはリーグやイベント、ガチャを集めてURを集めたり強化したりするのが目的になります。リーグが特に楽しいです。
しかし不満点もあります。まず通常ミッションには上限があります。つまりそれを達成するとメインのダイヤ源となっていたダイヤがもらえなくなります。
すると基本手に入れる手段がログインボーナス、デイリーミッション、定期広告などになりますがこれではとても少なくガチャを引くのがとても難しくなります。それにもかかわらず確率がUR 3%SR15%となかなか他に見ないレベルの低さです。また10連で3000ダイヤを使います。そしてUR確定が90連で270000ダイヤです。無理です。課金以外本当に無理です。
なので解決策は
自分が豪運の持ち主になる
ダイヤ1000で10連にする
UR確定までをもっと低くする
某モンス○のようにダイヤを大量に配るイベントを月に一回開催する
URの確率を上げる
ガチャRキャラは放置で手に入るので放置で獲得できるキャラをガチャから除外する
などしないと本当にプレイヤーが離れていくと思います。大好きなゲームなのでここを改善してもらわないと最終的にプレイヤーはいなくなると思います。魅力を伝えるためにガチャを引きやすくして新規参入を狙っていかないとそもそも経営できなくなると思います。なのでトマトマンさん!ぜひみなさんが思っているこの課題点を治してください。お願いします。
コードギアス好きなので他のゲームと違ってシナリオを読むのがとても楽しい。
他の方も書いているが無理矢理感がなく良い。
限界突破もしやすく1体獲得すればキャラの限界突破は課金さえしていれば星4でも割とできる。
今のところこのくらいがいい点だと思う。
ゲーム自体は重くカクツクことがしばしば。
リリースしたてだというのにコンテンツが少なすぎてやることがない。
無課金にて3章20までは強化、配置を考えることで全Sまでは獲得できました。
無課金だとデイリーは各3回、サクラダイト仕様で各3回まで回復はできるが、周回してキャラ育成!ということがしにくい。今後キャラが増えた場合の強化はしにくくなるのでは??
課金して各5回+3回でも少なすぎる。
金策も上級を回してもそんなにもらえずすぐそこを尽きる。
リリースして、4章追加のアプデが入ったがその日のうちに終わってしまうボリューム感。
このペースでシナリオ追加していくならどんどん離れていくのではないだろうか。
そもそもプレイヤーレベルが上がりにくく、スタミナ上限も低い。その割に各ステージのスタミナ消費量は多く、回復速度は遅い為その日のうちのプレイ回数が必然と少なくなる。
遠征は報酬はあるが戦闘しても経験値などはもらえず育成も進まない。初イベントもこけている。そもそもイベントなのに挑戦できる回数が
少ないという意味のわからない仕様。
やり込み要素は多々あるものの、やり込めない仕様になっている。
パス(課金)で差別化をはかるなら
回数ではなく、スキップ機能などでいいのではないだろうか。
スタミナの仕様やデイリー回数などでプレイの妨げをするのであればログイン頻度を下げてしまうのではないか。
プレイできないゲームに注ぐ熱量は大半の方は下がっていくのでは?
ガチャについてはピックアップは本当に機能しているのかというはなし。
ピックアップガチャ200連回した結果
星4については190連までは
スザク4、コーネリア3、カレン1、となっている。
最後の最後でゼロはきたが、そもそもの獲得率の低い星4、ピックアップ時でも
10連で星4複数でているのに出ないというのは本当にピックアップはされているのか疑うレベル。
とりあえずこのゲームやることなさぎふり
最近は、いろんな事がふえてきて、いいと思います!だけど、ゴールドを貯めるのが大変です!そもそも、なんでスマホ版だけ、ゴールドを貯めなきゃいけないんですか?私の間違いかもしれませんけど、PC版は、最初から、全部キャラや、アイテムが使えた気がしたんですけど?もし合っていたら、スマホ版でも、最初から、全部使えるようにしてください!もちろん、いいところもたくさんあります。キャラがたくさんいたりとか、武器が使えたりとか、自分で作ったキャラを保存できたりとか、他にもいいところがたくさんあります。なので、もっと、いいところを増やすために、出来たら、最初から全部使えるようにして欲しいです!この文を読んでいただきありがとうございます!もしよかったら、アニマルレボルトバトルシュミレーターをインストールしてみてください!長文失礼しました!
海外ではよくある、キャラクターのピースを集めてレベルを上げ、対戦させる系統のゲームです。
このゲームではさらにマス目の要素を加えています。
【良い点】
・自キャラ(ウォーロードと呼ばれる)にもスキルがあり、その発動次第で格上の相手も倒せることがある。
・最高レアキャラではなくても、ちゃんと育てればそれなりに使える場面がある。
・逆にちゃんとした手駒を揃え、ちゃんと詰めていけば勝ちを拾えるゲーム。
【悪い点】
・とにかく頻繁にアプリが落ちます。
ランダムマッチ戦をするなら、自分から定期的にアプリを再起動した方が良い。
・ジャーニー(他ゲームでいうストーリー)の難易度がエグいです。課金アイテム無購入勢だとクリアは見えません。
・強キャラを何の前触れもなくスキルを変えて弱体化させているみたいです。購入して買った人が泣きを見ます。
・何の前触れもなく「チーターとしてマークされました」と表示され、プレイが継続不可能になりました。
負けた人が報復で運営に虚偽報告でもしたのでしょうか?
確かに自分は「詰める」ために長考していたことはありましたが、チートとは無縁でした。
10kほど課金アイテムを購入していたので、Appleに返金を求めましたが、どうなるかはわかりません。
かなり楽しませてもらってます。
私は微課金勢ですが、リリースから間もない今なら無課金でも全然楽しめます。
現に私は、かなり根気強くリセマラを行い
☆4確定チュートリアルガチャで2体、その後の10連チケットガチャで2体、ピックアップガチャ20連で2体、1日1回無料ガチャで1体。
と、運が良かったとは思いますが、課金せずとも序盤のガチャだけで☆4を7体当てる事ができました。
課金したのは、コードギアスが好きなのは勿論ですが実際にプレイしてみてこのゲームに期待が持てたからです。
良いと感じた点は沢山ありますが、あえて挙げるとするならば
◎ストーリーは原作に沿っており、今のところ無理のない範囲で展開されているので原作好きとしては楽しめる
◎専用のKMFを所持しているキャラを引くと、キャラ+KMFが手に入る
(他ゲーだとキャラと装備品等のガチャは別々の事が多いが、ロスストは良心的)
◎コーネリア、スザク、ユフィなどいわゆる人権キャラは存在するが、現時点では総キャラ数が少ないので今なら配布される石やガチャ券で引き当てる事は充分可能
◎バトルに敗北したり、リタイアしてもスタミナは戻ってくるので何度でも挑戦可能
もちろん不満な点もいくつかあります
✖️スタミナの総量に対し消費が多く、個人的にバランスが悪いと思う
✖️記念すべき初イベであった遠征イベントは残念ながら味気のないものだった
(報酬は充実していたのに肝心の内容が楽しめるものではなかった)
✖️50万DL記念のガチャが有償の石のみでしか引けず、課金による差別化がより濃くなったと大方悪い印象を与えている
(記念ガチャくらい無課金の方にも楽しめる内容であって欲しい)
✖️オリジナルキャラである主人公が現時点でバトルに参加できないのが残念
と、個人的にいくつか挙げさせて頂きましたが、私自身はとても楽しめているので評価はもちろん☆5です。
不満な箇所がないゲームなど存在しないですし、まだまだリリースされたばかりなので今後に期待してます。
特に願っているのは今後のイベント充実度です。
遠征イベントのような単純で味気ないイベントではない事を祈りながら、これからも楽しくプレイさせて頂きます。
運営の方々、お忙しいとは思いますが応援しております!
このゲームはどのキャラが強い、弱いか明確に差がある上に強いキャラの排出率は低めに設定されてある。
その分、毎週行われる多種多様なイベントで初心者かつ無課金でも強力なキャラを入手できることもしばしば。
ガチャに関してはイベントをこなす事で沢山回すこともできる。ゲーム内通貨でも容易に買える為沢山回すことが出来る。
ギルド要素については、人数が多い所に入るのが無難
現在「頂上リーグ」というギルド対抗陣取り合戦のようなイベントが三ヶ月に渡り行われていたり、ギルド戦報酬は初心者にとってはありがたい為。少し過疎っている分治安が良く荒らしが少ない。ギルドメンバーと試行錯誤しながら、ゲームを進めていくのが楽しい。(海外リリースのゲームのためごく稀に海外勢がチャットに浮上する笑)
運営も質問に関してすぐ回答してくれる上に、不具合があった時のお詫びが中々美味しい。
だが、放置要素ありきのゲームのため新規が上位に食い込むには課金はした方が良いとは思うが、サーバーが複数ある為周りが初心者ばかりの環境に身を置けるため程よく新規の方も楽しめる様になっている。
ゲーム性も良いし、キャラデザも良い、運営の対処も素早いが少し集金要素が最近見られ始めたので人が離れ始めて居る事に少し焦りを感じる。
長々と書きましたが、これほど楽しめるゲームに出会えて本当に嬉しいです😊
・最新までのメインストーリーは全部Sランククリア
・1週目のチャレンジ全Sクリア
とりあえず現時点で遊べる部分はだいたい遊んだ上での評価をします。
良いところはストーリーがフルボイスでオリジナルの主人公が上手く溶け込んでいて、原作の面白さもありすが先が気になります。
ストーリー部分に関してはかなり好感触です。
悪いところはたくさんあります。
高難易度になるにつれて特定のナイトメアフレームを持っていないとまずクリア出来ません。
KMFではランスロットを持っているかどうか、グロースター(ダールトン機)を持っているかいないかで大きく変わります。ダールトン機に関しては他の機体で一切代用が効かない性能になっています。
キャラの凸による性能の上昇幅がかなり大きいです。無凸と最大凸ではキャラの性能自体が1.5倍くらい変わります。
他のタワーディフェンスゲームでよく見る低レアキャラのみでクリアはかなり難しいと思われます
おそらく運営のバランス調整は低レアキャラや配布機体だけでのクリアを想定していないかと思われます。
50万ダウンロード記念でサクラダイトを配布するわけではなく、有償のサクラダイト限定で星4確定のガチャを回せるキャンペーンをするなどケチな運営。
一番の問題はゲームを満足に遊ぶには3000円のゴールドパスを毎月買わなければいけないということです。
課金者を優遇するのは基本無料のゲームを運営する上では当たり前のことですが、現時点では課金者しかまともに遊べないようなバランスや配布量になっているので無課金者には全くオススメ出来ないものになっています。
正直微課金者でも着いていけなくなる可能性が高いです。
ユニットの性能の調整がガバガバなのでこのままだとインフレにつぐインフレでどんどん課金者以外お断りなゲームになっていきそうです。
せっかく期待出来るストーリーなので早い段階で運営には全体的に仕様やゲームバランスを見直してほしいと切に思います。
コードギアスというコンテンツが元々好きで今回のロストストーリーズも期待していたのである程度は課金して遊んでいくつもりだったのですが、現状のままであれば早々と見切りをつけることになりそうです。
・最新までのメインストーリーは全部Sランククリア
・1週目のチャレンジ全Sクリア
とりあえず現時点で遊べる部分はだいたい遊んだ上での評価をします。
良いところはストーリーがフルボイスでオリジナルの主人公が上手く溶け込んでいて、原作の面白さもありすが先が気になります。
ストーリー部分に関してはかなり好感触です。
悪いところはたくさんあります。
高難易度になるにつれて特定のナイトメアフレームを持っていないとまずクリア出来ません。
KMFではランスロットを持っているかどうか、グロースター(ダールトン機)を持っているかいないかで大きく変わります。ダールトン機に関しては他の機体で一切代用が効かない性能になっています。
キャラの凸による性能の上昇幅がかなり大きいです。無凸と最大凸ではキャラの性能自体が1.5倍くらい変わります。
他のタワーディフェンスゲームでよく見る低レアキャラのみでクリアはかなり難しいと思われます
おそらく運営のバランス調整は低レアキャラや配布機体だけでのクリアを想定していないかと思われます。
50万ダウンロード記念でサクラダイトを配布するわけではなく、有償のサクラダイト限定で星4確定のガチャを回せるキャンペーンをするなどケチな運営。
一番の問題はゲームを満足に遊ぶには3000円のゴールドパスを毎月買わなければいけないということです。
課金者を優遇するのは基本無料のゲームを運営する上では当たり前のことですが、現時点では課金者しかまともに遊べないようなバランスや配布量になっているので無課金者には全くオススメ出来ないものになっています。
正直微課金者でも着いていけなくなる可能性が高いです。
ユニットの性能の調整がガバガバなのでこのままだとインフレにつぐインフレでどんどん課金者以外お断りなゲームになっていきそうです。
せっかく期待出来るストーリーなので早い段階で運営には全体的に仕様やゲームバランスを見直してほしいと切に思います。
コードギアスというコンテンツが元々好きで今回のロストストーリーズも期待していたのである程度は課金して遊んでいくつもりだったのですが、現状のままであれば早々と見切りをつけることになりそうです。
結構初期から初め今までほぼログインを欠かさずプレイしてます。ストーリー:100点です。メインストーリーは途中までグダグダしてましたが日を増す事に切れ味が増していて最高です。第1部はストーリー書き直しがあるのでそっちから始めると良さげ。ガチャ:渋い。あまりダイヤは配らないタイプなのでコツコツ貯めて引きますが出ない時は暫く空のダイヤを見て落ち込む程です。最近は毎日無料ガチャ(天井あり)や100連無料もありますがまあ闇ガチャから排出なので被りもありけり。自分はもうメイン、ミッション何から何までやってしまってるのでイベントやギルバトの報酬、ログボなどで推しや周年、正月の時にチビチビ回す程です、が、コラボフェスやレジェンドスカウトがあり何処にダイヤを落とすかで胃がキリキリしています気軽に回すのが少し怖いかも。課金は衣装や正月など確定のここぞと言う時に。他ゲの様に3000円くらいで星五確定ガチャとかハードル低くめなの売ったら微課金が反応しそうかな。後はイベント:レイドとか初心者には少し厳しいのも多いかな。周回命なゲームなので端末束縛されます。そしてギルバト:これはもう時間泥棒ですよねいや、でもコツコツやってる身からするとある程度の良いギルドに居ないと報酬の度合いが変わるので長い目を見ると死活問題です、なのでしっかり夜バトは出てラスアタしてってなりますが本当は10時にはもう寝ていたいので中々キツイです。いや、やりますけど。ギルドによって作戦、ノルマとかあるのでもう会社ですよね。それでもやってるので性です。少しネガティブになりますがまあそれも全て許せる程切り離せないゲームです青春が詰まってますね!始めるなら、強くなろう!とかだと疲れちゃうのでゲームの雰囲気見ながら何となくやっていくといいと思います。ゲームログで強いキャラとか質問するよりかはググッたりした方がいいですユガラボさんとかわかりやすいですね。そして運営さん!いつもありがとうございますサ終までずっとついて行きます。終わったあと気が狂うと思うので画集もしっかり買ってます、唯一ハマるかわからず画集1は買わなかったので再版よろしく!以上長ぇや!何だこの文は。
ゲーム性としてはタワーディフェンスみたいな感じで割と簡単め。
ただ、スタミナの消費が最小で10ってのはいいとして
1回復するのに6分て、時間かかりすぎじゃ?
10回復するのに1時間かかるとか進めさせる気無いとしか思えん
プレイヤーランク上がりやすい訳でも無いし
ランク5でスタミナ上限68
デイリーのクエスト6回行ったらあと6時間後じゃなきゃ出来ないわ笑
強化素材系も1日3回しか行けない
リリースしたばっかりって言っても、あまりにも中身がスカスカ。
やり込み要素の欠片も感じない
誤魔化すには強化素材のクエストに回数制限かけてすんなり進めさせないようにするしかないんだろうけど
リリースするの早すぎたね
あとはガチャね
ルルーシュが星4の選択肢に無いって何笑
一応コードギアスの主人公のはずなんだけど?笑
それにチュートリアルで紅蓮やら蒼月やら出してるくせに星4カレンの専用機体がグラスゴーなのも納得はいかない笑
公開分全クリしました。
メインストーリーに+アルファで紡がれる物語大好きです。
PSPの頃のやつを思い出しました。
ソシャゲのため選択肢・分岐がないのが残念ですが、主人公が加わったことでどうなるのか楽しみです。
【ガチャ】 割と善良ではないでしょうか。 確定以外で20連で☆4が2枚来ました。 とは言え3%なのでそこは普通か。 NMFとパイロットでセットなので、別でない分ウマ○とかと比べると良いです。
【戦闘】 別にいいんですけど、なんでタワーディフェンスなんだろう。 SRPGで良かったのでは。 攻撃モーションが気に食わないですし、3Dも荒め(ポリゴン感)。 初期だからしゃあないかもですがNMFがダサいのしかないのもバット。 ちなみにアニメの最後まで行っても大した種類はないのでオリジナルを出さないと離脱率増えますよ。 あとリザルトのテンポ悪いです。 サクッと終わらせてください。
【ストーリー】 前述しましたが大好きです。 無印とR2は年1で観直すくらい好きなシリーズなので、昨年?出たアプリよりこっちの方が好き。 気になる点は、まだ序盤だからか主人公とルルの絡みが少ないことですかね。 色々知ってる主人公の視点で物語見たいです。 何せ今更ゲームで出すのだから1からやんなくたって主軸は全部覚えてるわ。。 また、1回あたりの量が短い。 視聴するには戦闘しなければならないが、中盤から難易度がグッと上がる。 あと、ストーリー一気見機能が欲しい。 ぶっちゃけ細切れだから没入しづらい。 これは機能つけて欲しい是非に。
【アプリ】 リリース直後だからかやはりバグがそこそこありますね。 改善に期待。
以上
追記:
久しぶりに開いてみたら治ってました!Lv.52に上がり、どんどん資金が増えていくのはやはり見ていて気持ちがいいです(それを一気に使うのも楽しいです)ありがとうございます!!!
都市と都市の間に道を張り巡らせて、関税(?)報酬を得てどんどんエリアを広げていくゲームです。 アプリを開いて放置しておくとどんどんコインが溜まっていきます。ゲーム性や効果音が面白くて広告OFF課金しました。 ただ、つい先日のショップ解放のアプデ後に 報酬が貯まらなくなってしまい、ゲームが進められません。(このゲームはLv.51でカンストなのでしょうか…?) 朝ご飯を作るときのスマホを触らない時間を使ってプレイしていましたが、貯まらないのでアプリを開く時間が0になっています。面白かった分悲しいです。
コードギアスが好きな方は絶対楽しめます。
◎良い点
・コードギアスの世界そのままで、世界観に合ったゲーム性
・考えてクリアしないといけないので、作業感がなく達成感がある
→石を貯めるために進めるんじゃなくて、楽しくて戦闘を夢中でしてました
・格上でもやりくりで十分クリアできる
・ストーリーが思ってた何倍も面白い
→原作ストーリーに介入で不安を感じていました。ですが自然に馴染んでおり、親密な関係ではなく優秀な部下という立ち位置が好きでした
・イラストに粗がなくどれも均等にかっこいい ・やり直しがきく
→何度も試行錯誤するので、リタイアでスタミナ返却は本当にありがたいです
・戦闘とストーリーが分かれている
→ストーリーの間に戦闘があるとだるくなってしまうタイプなのでよかったです
・制作陣の愛が伝わる
→すごく大切に作られたことが分かるので、不安な気持ちがなく先がとても楽しみです
-------------
△改善してほしい点
悪い点がなさすぎるので、細かな改善してほしい点をあげていきます。
・UIの動きが少しなめらかになってほしい
・フォントが細く読みづらい
→もう少し太く大きめだとありがたいです
・スタミナ回復時間
→1時間待って最低難度のクエスト1つしか挑戦できないのはおかしいです
・ミッションでの石配布が少なく貯めづらい
→これはしょうがないですが、1章分オールSクリアの報酬がガチャが2連も引けないのは渋いと感じました
・戦闘CGがチープ
→演出もモーションもかっこいいのですが、低ポリなナイトメアと煙が…
・ON/OFFが分かりづらい
→紫が選択されていて、白が選択されてない側ってパッと見分かりづらいです
・デイリーのブースト機能
→ブーストのうっかり使用が多いので、クリア条件画面の隅でチェックをつける仕様にしていただきたいです
・立ち絵の表情
→通常時のルルーシュの目の形がまんまるで、への字の口元が大きすぎて、マリオと並んだとき少し違和感を感じます
ストーリーもゲーム性もとってもよく、一生ついていきます。楽しい!