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初めてオンラインゲームをしてもう2年以上経ちます
一言で言ってハマりました
コツコツ城をアップグレードして外観が変わる事、中の建築物をアップグレードする面白いろさは、シミレーションゲーム好きに◎です!
戦闘の楽しさは、仲間とやるのも良し!
単独でスキルなどを使用して同盟の友人に戦況レポートを見せるのも良し、遊び方は、無限です!
ゲームで知り合った友人と2年以上同盟を渡り歩いてきましたが、Google翻訳だけでは、コミニケーションが難しいので、英語を勉強などには、とても良いです。
今の同盟には、沢山の世界の人がいるので、最初は苦手意識がありましたが、最近は以前より苦手意識がなきなりました。
このゲームのお陰で、色々な人の考えなど知れます。
また、現実世界の情報交換のコミニティーにも利用できてます。
ゲームだけではなくとても良い人生経験になります。
あの矢沢永吉さんが何か真剣になる事は、素晴らしいと言っていました。ゲームでも、、、
課金なしでも十分強くなれます。
僕のゲームの友人は、無課金で都市レベル30まで上げてゲームを今も続けています。
無課金でプレイしたい人は、強いハイ課金プレイヤーと同じ同盟で頑張れば強く、報酬も沢山もらえるので、是非ダウンロードしてプレイして見てください。
ワールド: 110
指揮官: mo@
普通にプレイしているにもかかわらず、突然「不正なアクセスが検出されました」と警告が出て、ポケモンが全く出なくなりました。
年末年始のイベントに合わせ、有給休暇の取得や周辺設備を整えたにもかかわらず、全部無駄になってしまいました。
また、課金も行いプレイで使用できるアイテムの交換も行なっていましたが、これも無駄になってしまいました。
ヘルプセンターに申し立てできるとあり(そもそも申し立てどころか謝罪をいただきたいくらいですが)、行いましたところいっこうに返事が返ってきません。
別の問い合わせ先に本件を伏せて行ったところ、すぐに返事がありました。その際に本件について伝えたところ、突然返事がなくなりました。年末年始などは関係ないようです。
返金対応いただき、もうプレイは辞めたいと思っています。
皆さんもボランティア精神がない限りはプレイするのを控えた方が良いと思います。
ポケモンだと思って信じた結果がこれですわ。
また、最近は色違いの確率操作からの優良誤認を狙った対応が多いように思います。
通常は2%て出るレイドが0.5%に操作されていたり、出現しないのに告知をしていなかったり。
ポケモンGOをやるメリットなんか、色違いが普通のポケモンよりよく出るくらいしかないのに、それすらも潰しにかかる自滅っぷりです。
攻略サイトでも詐欺では?というコメントが目立ちます。
懸命な皆様はご留意くださいませ。
信長の野望ファンで初代から全てやってます。
アプリ創造を買いたかったのですが、デモで購入しましたが、操作しづらくて、、
こちらを購入しました。
iPhone操作した場合の感想です。
【総合評価】
・面白い!!ハマりました!!
おそらくこれぐらいのシンプルさが、携帯アプリの操作性の限界なのではと思います。
・操作性をきにするのであれば、iPadにすればいいかと思います。
あくまでも携帯ゲームとしては、よくできてます。
・信長シリーズの名作をよく携帯に移植できたと感動しました。
・やりすぎて、目が痛くなります。それぐらい信長シリーズファンならはまるかと、
【改善希望】
1.マイページのログインボーナスのページが毎回出るので気に障ります。
2.画面の半分下がマップになってますが、このゲームは、マップを主にタップして遊ぶので、マップ画面を3分の2ぐらいまで、表示させたほうが操作がしやすくなります。名前などの箇所は小さくても、問題ないので、、
☆ここが、多分気になる人は気になります。
3.価格が、1000円以下だと買いやすいと思います。980円とか。
4.捕虜や浪人の登用がなかなかできず、武将が足りなくなります。ただ何とか我慢できますが、、、ここも改善必要かと。
ソシャゲと呼ばれるものはある程度嗜んできて、そういえばクリスタルリユニオンやタガタメやったのにファントムオブキルだけやってなかったなと思いインストールした
プレイして無料ガチャを引きまくって驚愕した
キャラクターはキラープリンセスと呼ばれるのだが、まず基本のキラープリンセスが70体近くいる
そして、そこからキャラ1人につきストーリーモチーフが2パターン、季節衣装モチーフが2パターンぐらいあり、大体4種類のパターンがある。つまり280体ぐらいキャラクターがいる。同じ顔をしたキャラクターなのに微妙に違ったりして、このゲームを長くやっていないと恐らく瞬時に判別することは不可能だろう。
更にキラープリンセスには5種の姫型があり、こうなるともう何が何だか分からない。
ちなみに攻略サイトを見てもある程度知識がないと紐解けないので、今はグラブルも似た構造になってしまっているが、6年もゲームを運営しているとガラパゴス化が著しい。
なので、このゲームをお勧めできるのは普通のゲームに飽きてよく分からないゲームがやりたい人、あるいは数あるキャラクターからお気に入りを見つけて自分だけの成長を施すことに喜びを感じる人だろう。
ゲームの出来は6年という年月を考えれば、近年ではやや力不足だが、古いなりに懐かしさと親しみやすさがある。
それにしても育成やらキャラクターの数が意味不明なので本当に凄い。よくこんなシステムで今までやってきたなぁと煽りではなく大変感心した。
こういった独自の進化をしているソシャゲはある意味文化遺産ではなかろうか。
魅力的だがやたらと長いドラマパート、
面白いが隊員に悩まされる戦略パート、
悪くはないが一瞬で崩される戦闘パート、
これらが絶妙に噛み合っていないのが痛い
ドラマパートはちょっとした洋画を観ているようで楽しめたものの、飛ばせるとはいえ一場面が冗長で、時間のかかるゲームパートと噛み合っていない
戦略パートはある程度時間を食うためドラマの箸休めとしてはやや重すぎ、さりとてこの手のゲームとして見ると些か練り込みが甘い。にも関わらず隊員の疲労・サボタージュ・怪我などで人手が足りなくなる割に補充が難しいので円滑な進行が困難と言うおまけ付き
特に戦闘パートに関しては、下手に動くと隊員が瞬殺されるほどシビアなのに途中セーブが不可と言う常にXCOMのアイアンマン状態なので練習もままならない(やり直すにはその日の最初からになる)こと、
個々のスキルや武装が多種多様すぎて戦力計算が面倒なため作戦が立て難いことなどが非常に不親切な設計であると感じた
本職と比べるのも酷だが、前述したXCOMのようにある程度画一的な能力・装備を持つ職種に隊員を分けられていれば良かった
結論としては
「欲張りすぎたせいでゲームとしての方向性が迷子」と言う酷評になってしまったが、個々の要素自体をそれぞれを独立させて
「orwell keeping an eye on you」のようなドラマ・諜報特化、
「911 operator」のような戦略・捜査特化、
「XCOM」のような戦闘・作戦特化、
それぞれに長じた警察ゲームに仕上げていればまた違ったかと思う
これらを半端なクオリティで混ぜてしまったのが不味かった。今後の作品に期待したい
他のレビューでも言われている通り、欲しいキャラクターがいてもガチャのピックアップが体を成していない為1体引くのにも大変苦労します。
普通のゲームならそれでも良いのでしょうが、ファンキルというゲームは同じキャラクターを複数体(5体は必須、出来るなら16体。数はかなり限られ、入手難度も多少易しいけれど最大まで強化するのに99体必要なキャラクターも存在します。)入手しなければまともに戦えません。
しかし、キャラクターには型と呼ばれるものがあり、伸び易いステータスが異なります。なので欲しいキャラクターを引くことが出来ても理想的な型でなければまた引く…ということにもなってしまいます。拘らなければ構いませんが…
そして一番のやり込み要素である育成システムは初心者の方にとって非常に難解なものになっています。やっていく内に覚えていきますが、強いキャラを何も知らない内に育ててしまうと後悔してしまうので先ずはドロップキャラやガチャ排出の中でもさほど強力ではないキャラクターを使って練習することを推奨します。
いよいよ育成に慣れて強いキャラクターを育てよう!と思っても必要なアイテムや資金も膨大です。その素材の入手難度もお世辞にも良いとは言えません。課金して買う機会もあるのですが、そんな余裕があるかというと結構な方はキャラクターを集めるので精一杯だと思います(ここは運や個人個人の経済状況も関わってくるので何とも言えませんが)。
無課金や微課金の方は育てるキャラクターを限界まで絞ってプレイした方が良いですが、インフレがどんどん進むのはモバイルゲームの悲しい運命でありすぐ通用しなくなります。
私はもう5年以上プレイしていますが、あまりの育成環境の劣悪ぶりにモチベーションは殆ど無く惰性で続けてしまっています。キャラクターは非常に魅力的なので離れられずにいますが、上記に挙げた点意外にも問題点(特に他のレビューでも指摘されているプロデューサーの態度)が多く、始めることは絶対お勧めしません。
先日プレステ2の三国志7がついに動かなくなり(3本目)、諦めて処分した頃にリリース告知が来たので即予約して購入しました
いつも新武将プレイするのですが、1からなので、強い武将が作れないのでまずは強化!
名所めぐり完了!
アイテムコンプリート!
聖獣が苦労しましたが、なんとかコンプ!
聖獣は源義経使えば楽かと!
これで、能力ボーナス+20、特技取得率+5%
アプリ版にこの仕様なかったらどうしようかと思ってましたが、無事に反映されてました
強い新武将作りたい方は
名所巡りとアイテムコンプリートすると良いですよ!
そして新武将作成して、開始
携帯アプリですがきっちりプレステ2のが再現されてます!
操作もさくさくです!
戦争とかPSP版では少し重たかった記憶がありますが、携帯アプリ版はプレステ2同様さくさくで嬉しいです
久しぶりに連弩で乱射で無双しました!
三国志7をアプリで出してと要望だしたいと思ってた頃に完璧にプレステ2を再現できたアプリがでてめちゃくちゃ嬉しいです
さすがはコーエー、レベル高いです
行き帰りの電車でも楽しくやってます!
他の方のレビュー見てると
たぶんですが、プレステ2の再現を期待してた人は評価が高く
再現ではなく、再現以上または新規のソフトとして期待して購入した人は評価が低いと感じました
プレステ2三国志7が大好きだった人には本当にオススメですがそれ以上を期待されてる方は、残念ながら新たな要素とかはないので、その旨承知で購入を検討した方が良いかと思います
1年ほどプレイしましたが、一言で言うならば面白い。ですが、プレイはお勧めしません。
理由
・イベントが豊富
3日ほどで様々大きなイベントがどしどしやってくるので慌ただしくも、楽しいです。
・同盟、王国との繋がり
各サーバーを率先して引っ張っていく「国王」や、その指示の元に動く同盟の一員として勝利を目指して動きます。イベントも同盟で協力する物ばかりなので、一緒にプレイしていくうちに自然と苦楽を共にできる仲間が出来ていきます。
・ハイセンスで戦略性を問われるゲーム性
各兵種の三つ巴や、指揮官の相性、仲間や同盟との領土の組み方や部隊の組み方で勝敗が別れ、決して廃課金1人だけで勝てるゲームではありません。
以上、プレイしていて私は楽しいので評価は5ですが、新規にオススメしない理由もあります。
・時間を奪われます
もちろんイベント等が面白いのが魅力ですが、頻度がえげつない上、仲間と結び付きが強くなる程、抜けられなくなり、リアルの時間が消えていきます。
・コミュ症かつ無課金に出る幕はない
廃課金1人では勝てないと先程言いましたが、もちろん無課金10人程度で勝てるほど甘くはありません。また各鯖廃課金までは行かずとも、数万~十万課金者が上位300人程を占めるため、無課金は下でちまちまと作業を進めるのが関の山です。兵力を貯めていざと敵軍に突っ込もうものなら数ヶ月単位で貯めた兵士や資源が10分程で消失します。知識を溜め込んで軍師として活躍するなどで連携を図らなければ、出る幕は無いでしょう。
ゲームのシステムや内容はすごく良いです。
ストーリーとしては哲学者たちが群衆を引き連れギリシャ神話の神々に反乱を起こすみたいな内容になってます。
最初の画面で「タッる」(多分タップのことだと思う)って表示されてちょっと不安になりましたが、普通に内容は面白いです。
・レビューで皆さんが指摘している操作感について
かなり判定がシビアな上にフィールド上に罠も多く、ただ攻撃するだけではなく相手の行動を読んでガードしたり移動もしなくてはならないために操作はかなり重要です。
残念ながら現状、ある程度ゲームに慣れてる方でもストレスは感じると思います…
・キャラクターが可愛い
群衆にも結構個性あるキャラが多くて可愛いです。人間以外の動物もリクルートすると一緒についてくるところとか可愛いです。
あとユニットと違って動物は沢山いても役に立たないです(ターザンが居る時は例外)。
・様々な種類のユニットが出てくるが、ちゃんと各々に役割がある
例えば…
哲学者→群衆を率いるリーダーになる。
哲学者が0人になるとゲームオーバーになる
奴隷→アイテムを拾って運んでくれる。
奴隷がいないとアイテムドロップしても運べない
市民→何も能力は無いが、沢山居るとレアな神様とトレードできる機会がある
他にも、いろんなユニットやトレードで手に入るレアな神様等が居ます。無駄なものは存在せず、みんな役割がありステージが難しくなるほどユニット調整が鍵になります。
・ハクスラ要素が強いが、死にゲー要素も満載で単調ではない
敵の攻撃の予備動作を覚えてガードしないといけない局面が多く、罠も多いので作業ゲーになり辛い工夫がされてると思いました。
・士気について
沢山物を破壊したり敵を倒してコンボを重ねるとフィーバー状態になります。この状態だと普段は壊せないようなオブジェクトが壊せたり攻撃力が増します。
特にボスに多いですが士気を下げる攻撃をしてくる敵がチラホラ居て、士気が低すぎるとユニットの攻撃がショボくなります。
この士気をどうやって一定に保って戦うかも攻略に関わってくると思います。
・リクルートについて
リクルートする前はみんな灰色っぽい状態なので色ではなく姿形で判断するしかないです
(例えば兜を被ってたら戦士か守護者かな…?みたいな)。
リクルート後はユニットの種類は大抵服の色で判別できます。例えば、市民は緑、戦士は赤、守護者は青、哲学者は白…みたいな感じです。
・左下に表示されるアイテムの詳細
金色の盾
→一時的に無敵状態になります。
ボス戦や罠・敵が多すぎる時等に役立ちます
お肉
→全員の体力が回復します
緑色の炎をあしらった兜
→幽霊が一時的に戦いに加勢してくれます
樽
→範囲攻撃