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信長の野望創造、大志とあそんできましたが、これはこれでアリ。改善の結果か今の所致命的な不具合はなく個人的には満足しております。3ds版ユーザーですが、操作しやすいです。特に数字の入力が楽になった印象。買い替えは有りでした。タブレットでの利用です。
改善依頼:戦争で滅ぼした大名家の家臣が仲間にならないのはシリーズの特性として許容できます。でもいつまでも同じ土地に滞留しないで欲しい。さっさと別の大名家に仕官する仕様にしていただきたい。浪人が居ると思ったら、配下にならないキャラクターばかりでげんなりします。偶に新卒武将がいるのに判別しづらいです。音楽はショボイため、菅野よう子にもどしていただきたい。
マニュアル:機能メニューの兵法教書に書いてあります。不明な点はそこを確認しましょう。
初代との違い:文化と技術(戦法含む)が大きく異なります。文化75以上で国固有の効果が発揮されます。100以上で国固有効果が全土に適応されます。金収入が増えるとか開発効果が上昇するとかですね。これによって優先攻略・発展する土地が明確化します。技術についていえば、従来の鉄砲・鉄甲船開発だけでなく、各国固有の戦法が技術が一定段階に発展すると獲得できるようになります。各国の技術は一定段階以上必要になります。大名家固有の戦法もあるので、選択画面で要確認です。
基本的な進め方:訓練度100の兵士と武力の高い武将がいれば序盤は平気です。複数のユニットに兵力を分散するメリットはあまり有りません。本陣を守らせたり、篭城戦の鉄砲部隊や、弓合戦する場合くらいでしょうか。
基本的な内政:文化75、技術200、治安100、農業最大値、商業は終始でプラスが各領土の目標です。まずは兵力100ないし200を目指しましょう。
野戦:敵より兵力が少ないと野戦に持ち込めます。武力の高いキャラを保有する場合、野戦の夜戦に持ち込む方が良いです。移動で奇襲が発生するため、この繰り返しで敵兵力を削りましょう。武力が相手より高ければ夜戦に勝利できます。同じキャラを使い続ける事で能力が成長します。野戦は兵量消費が少ないため、少ない兵量で夜戦奇襲を繰り返して敵本陣の敵大将以外を撃破して退却すると敵兵力総数が減るため、二度攻めすると無理なく攻略可能です。
最初始めたばかりの時は、ゲーム内通貨の意味も課金要素っぽいところも全くわけがわからず、ゲームに魅力も感じずで、そのままやめて、結構長い間ハズレのゲームとしてiPhoneのフォルダーの奥に入れたままでした。消さなかったのは、最初にお金を払ってるからすぐ消すのはもったいないという感覚だけが理由でした。ふと思い出して、まあちょっとしかやってないからもう少しやってみるか…と思い、やっぱダメだ💦を3〜4回繰り返したでしょうか。最近やっと面白さがわかってきたように思います。ダメだと思ってもゲーム内の時間で1年はやって見るべきですね。ゲームのシステムに慣れてきて、やっとカイロゲームらしい「流れを見てるだけで癒される感じ」がしてきてます。全面に出てくる広告はウザイし、コインはたまらないし、案内板などの前にほかのオブジェクトを置けないのは未だに理解できないけど、まあのんびりゆっくり長く遊べそうだと、今のところは思います。