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まずゲームとしてはとても面白い。
ほぼ運ゲーではあるものの強いオプションをゲットできた時やそこから「勝てるか?勝てないか?」と一喜一憂するのはシンプルだけど楽しいし、
実際そうして強化した武器で敵の体力がゴリゴリ減っていく様や押し切った時の気持ち良さがある。
ただ本当に兎に角広告が多い。
そこはもう今更言及しない。
だが他の方も仰っているが
「白衣の天使」だけは本当にどうにかした方が良い。
この武器は基本的に数を増やす事で本領発揮するが、
本領発揮するくらい数を増やすとガッタガタに処理落ちしてまともにプレイできたものではないし、
最悪アプリが落ちる。
最初からあるノーマルの武器ならまだ百歩譲って「まぁこの武器は使わないでおこう」で済ましてもいいが、
「白衣の天使」はイベント限定のレア武器で、
課金をしてやっと入手した人もいるだろうに、
そうしてやっと入手したレア武器が処理の都合で使い物にならないというのは
商品やサービスとして非常に問題があると思う。
ここまでプレイした自分の中で把握しつつもまだ無視できる細かい不具合はいくつかあるものの、まぁ目をつぶれるレベルではあった。
が、この一点だけは本当に許されないと思う。
課金した人に対して極めて不誠実。
何をおいても1番に対策した方がいい。
これは仮説だが、
観察する限り
1.白衣の天使のダメージが入る瞬間だけ都度重くなり、それ以外は正常(その瞬間以外の合間合間は滑らかに動く)
2.途中宝箱をゲットしてオプション選択する場面では背景でアニメーション等は問題なく動いている
以上の事からおそらくグラフィック面ではなく演算、CPU面がボトルネックになっていると思われる。
内部でどういうダメージ計算が走っているのかはわからないが、
例えば30体の白衣の天使がいたとして単一の敵・対象に対して1フレーム内に同時にその30体分の膨大なダメージ計算が走る事による処理の圧迫→フレーム更新の遅延だと考えられる。
(「白衣の天使」の特性を鑑みても十分可能性がある)
もしこの仮説が正しいとすれば
30体をそれぞれ1体1フレームずつダメージ計算をずらすようにすれば
この問題は解決するように思われる。
早急に検証、改善して頂きたい。
pc版が好きでスマホ版をずっと待ってましたが…正直操作性が悪すぎてストレスで投げた。
iPhone15ですが拡大が切実に欲しいw
ロックや回転や1マスアイテムの選択などがしづらい
やりたい操作ができない事や見たいところが見えない見辛い点
いち操作増えても良いからモード切り替えるとか
画面の配置工夫するとか透明度とか
pc版には必要なかったけどスマホなら配慮が必要な箇所がたくさんあるように思います。
今後の改善に期待
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アプデ後追記
回転やロックのツールが大きくなって押しやすくなり、引き出し式になったので邪魔にもなりづらくなった。すごく良い。可能であればバトル移行時自動で隠れるようにして欲しい。
設定で指で摘んだアイテムが隠れないように指定した分ずれて表示されるようになった
すごく良い。
修正によりだいぶ遊びやすくなりました。
しかし、スマホであるが故のタッチの感度諸々の問題で、
一旦セットしたものがバラバラになるだとか説明が見づらいだとか細々したストレスがあるので、各種設定や一時保存機能など改善やバランス調整に期待したいです。
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