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有効急所3試合連続で相手に引かれるとかありえんやろとっととサ終しろクソゲー
急所とかいう運ゲークソ要素なんのために存在するん?まじできしょいわ。
急所が平等に出るならまだ許せるが自分のときに限って無効急所しか出ないのが余計にタチが悪い本当に頭がおかしい。数百試合ほどしたがまだ一度も有効急所を引いたことがないのはまじでゴミ。
エアスラひるみってなんなん?負かす気満々かよ無課金不遇も程々にしろカス
でんじほうの確率本当に50%かよ無課金だからって勝敗操作していい理由にはならんからな?
ポケモンバトルを全ての人にってなに?ふざけてんの?金かけられないユーザーは人じゃないって言いたいの?無課金にまともなポケモンバトルさせる気ないのによく全ての人だなんて言葉が使えるよね。本当に頭がおかしいと思う。
有効急所の確率操作すんのおもんないって
運負けが1番おもんないわ消えろクソゲー
ポケチャン側の不具合か相手の放置か分からんのがいっちゃんタチ悪いわ。放置とかするようなやつに制限とかかけろよ無能
改善してほしい点について
ゲーム自体は楽しんでいますが、以下の2点を改善していただきたいです。
① 戦闘終了時の広告表示について
戦闘終了時に、広告を視聴して報酬を2倍にするか、そのまま終了するかを選択できますが、広告を見ずに終了することを選んでも、広告が表示される場合があります。
広告を見たくないから終了を選択しているのに、結局広告が表示されるのは煩わしく感じます。
広告を視聴せずに終了を選択した場合は、広告が表示されないように改善してほしいです。
② レベルアップ可能な武器・コレクションの表示について
出撃武器やコレクションなどで、どの項目がレベルアップ可能なのか、ひと目で分かりづらいです。
毎回レベルアップできる項目を探す必要があり、少し手間に感じています。
レベルアップ可能な項目には、アイコンや目立つマーク、色の変化などを表示し、ひと目で判別できるようにしてほしいです。
より快適にプレイできるよう、ぜひ改善をご検討いただければと思います。
ゲームシステムが終わってる。
不要な武器の欠片を解体してポイントにすることができない為、新しく強い武器がでても、まともに使える様にするには重課金によるレベル上げが必要。
そして今まで使ってた武器も産廃になったら無駄になります。
本編ゲームも武器単体しか攻撃力を上げられない為、後半に取った武器の威力が低すぎて使い物にならないどころか選択枠を圧迫して難易度を上げてる。
例外として割合ダメージがあり、枠埋めとして丁度良かったが安定のナーフにより産廃に。
ステージを進めても新しいギミックが無いので、敵HP増える⇄レベルを上げて倒すの無限ループ。
課金を考えている方は今一度良く考えることをお勧めします。
約2年前にこのゲームを始めて、最初の方はまあ慣れてないから相手が強く感じるのも当然なんですけど、慣れてもなんか敵が強いし殿堂ガチャ引けないんでやっぱこれは課金ゲーですね。
主な不満点は、
・殿堂ガチャ課金しないと引けない
・課金勢が強すぎる
・スマホプレイヤーだと重くなる
・殿堂にしかない技で圧倒される
といったところです。
でもこのゲームは実力や配置によっても大分勝てるのでもう少しこの差を小さくして欲しいです。
あと、レビューしてる他の方もおっしゃる通り、殿堂ガチャは課金勢しか引けないのマジどうにかして欲しいのとバインド金券じゃバトルパス解放できないのなんなんですかね?運営の人は読んでるだけで何をしてるんでしょうかね?と言うかそもそも読んでますか?