iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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War Inc: Rising
★★★★
iOS

個人的にはすごく好きです

世界ランキング300位台に入れる程度にはやりこんでいますが、私はこのゲームがすごく好きです。
(Japanギルドという日本人専用ギルドのリーダーです)

ただ、バグ(処理落ち含む)やゲームをしていてもわからない部分があり、改善点はかなり挙げられると思いますので星4評価です。
以下に改善して欲しい事項をを挙げます。
・チャットの件数表示がグローバルチャットとギルドチャット、フレンドチャットでまとめて表示されるため、わかりにくい(ギルドチャットのみ表示するなど改善して欲しい)
・アリーナ戦でボンバーを使った際に処理落ちすることが多い(バックアタックで敵陣中央に入った時に頻発)
・処理落ちした際に戦闘が無かったことになっている
・ゲーム内でわからない部分が多すぎる(従者の役割など)
・翻訳が微妙(epicの翻訳が「すごい」、nowの翻訳が「ただ」など)

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

コンセプトは最高

○良い点
・対人推理ゲームはどうしても1ゲームに時間を要すると見込まれるが、このゲームはかなりライトに楽しめるので、そこは本当に素晴らしい。

○微妙な点
・全体的に長期的なバランス調整をする意識が感じられないことで、今プレイしていることにどこか空しさを感じる。以下詳細。
・課金要素が少ないのは助かるが、長い目で見て資金が息切れしないよう、武器もしくは武器スキルはガチャで良かったような気がする。
・プレイヤーの母数が増えて、武器や武器スキルが飽和してきた時にバザールに出品される価格が確実に減っていくことへの対応方法(ワイプ等)が事前に知らされていないので、長期的な開発に不安が残る。魂のドロップ率で対象してるのかもしれないが、長期的には有効でないし、現状のドロップ率のままだとそもそもの試合のモチベーションが保てない。
[改善案]
シーズン終了ごとに装備のワイプを実施し、新シーズン開始時に好きな⭐︎7装備を一つ選択して入手できると良いのではないか。

○スキルの修正が必要だと感じる点
・サイのライブワープはワープ後のマス回復に修正必須。
・シアのクアッドサンダー・ブロックは一マス無制限希望。
・ローゼのクロスケアライブは、アライブにして回復量増加希望。

サモナースライム
★★★★★
iOS

アプリはとても面白いです。

ただ、疑問が多いです。
例えば500パー上昇を2回やって1000パーに変わるのはわかります。

第一、アイテムを含んだ全体的なおおよその合計値がわからないんです。
種類が多くて面白いんですが、どこまで強くなれたのか実感が微妙です。

第二、眷属に関して似たようなキャラの何が違うのかわかりません。例えば雪女とイフリートです。

第三、これは費用がかかるかも知れませんがレイドボスやプレイヤーランキングをつけるとゲームの奥行きが広がると思います!応援しています。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

ちゃんとモニターした?

ゲーム性は良好、3分で終わる隠匿系ゲームというコンセプトも良い。あとBGMがめっちゃ良い。
ただし操作性やUIがものすごく悪い。先行入力できないため素早い操作が求められるが、その結果魔法範囲の誤爆が多発。バトル開始時に盤面が画面に映ると同時に行動可能なので自分の初手を考える時間がゼロ。魔法選択画面で固有魔法の効果の確認ができない。魔法セットのコピーや複数保存も不可。魔法選択画面と装備画面で光と闇の切り替えもページが別なのでイチイチ画面を切り替えなければならない。同じ武器スキルを複数刻印しても効果は重複しないのにその注意表示も出ずに刻印できてしまう。アイテム売却画面に行くまでそのアイテムの相場がわからず、同額で販売している時に自分は何番目かもわからない。未解放の使徒の解放方法が明記されておらず、どうすれば使えるようになるのかわからない。他のプレイヤーが使用した魔法の詳細が知りたくてもバトル終了後にすらその詳細を知る方法がない。オプションで設定できる項目が音量・言語・通知の3つだけでフレームレートや画質、ゲームプレイに関するオプションは一切なし。
ざっとあげてもこれくらい見つかる。多少モニタープレイでもすれば簡単に見つかりそうな点だったがなぜ見つけられなかったのだろうか…

★★★★★
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スターシード:アスニアトリガー
★★★★★
iOS

おもしろい

量産型中華ゲーだが、クオリティは高いと思う。

ストーリーは中華ゲーによくあるダークな感じ。
バトルはフルオートで片手間で進めれる。次のステージに行くのもオートで楽。編成で結果が変わったりするので面白さもある。
ガチャは結構回せて、排出率も良い。そのため、様々な編成を組めるくらいにはキャラが集まる。課金でキャラを凸って、無課金との差別化もできて良いバランスだと思う。
更に、ここが他のソシャゲには無いところだと思うが、キャラと会話ができる。AIによる会話だが、意外とちゃんとした返答をするため良い。世界観に合った機能で面白いと思う。

ただ、私が使用している端末が古めというのもあるが、すぐアプリが落ちる。
まず、基本的には5人編成でバトルするのだが、それより人数が増えるバトルは絶対に落ちる。
次に、持続ダメージ系のキャラを編成に複数いれると落ちる。強いキャラもいるのだが、落ちるからという理由で使いたくなくなるのは残念。これは相手が使っても同じく落ちやすいので理不尽。
それら意外の場合でも長時間プレイしたり、画面移動を連続で行ったりすると落ちやすい。

他のレビューを見ていると、新しい端末は落ちることは無いらしいが、おそらく2年前くらいの端末で設定をいじってもすぐ落ちてしまうのはどうにかして欲しい。
すぐ買い替えれるほどの金が無い人もいるから。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

もふはいいぞ

 ✖︎感想✖︎🥰
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!

◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!

💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト。

💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心。

💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い。

💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽。

💖5:スキル構成の工夫
スキル構成の工夫……前後半で切り替わるから考えがいアリ。

💖6:勝ち負けが割と運ゲーでフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる。

💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている。

✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/衣装系/闇の衣装変え✖️
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める。
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌えたり闇(もふ)堕ちを愛でましょう!

🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい!

🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします。

以上・サービス開始直後メモ

以下おまけ・個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(9/27時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」を見てから被りスキルを省くと🍀
✍️後半はマップ的に十字が使いやすい
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半のスキル構成は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
❶光は対処する敵が増えてシンプルに大変
❷壁代わりに召喚すると光同士を分断させる・端にハマらせることも可

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

手軽で面白い、ビルド決めたりするのが好きな人向け

ゲーム自体は面白く広告も見なくて良いのでとても手軽なのだが22ステージで詰まって動けなくなる。2個アカウントを作り1個目の垢は推奨戦闘力2200に対して3400を超えているにも関わらずクリアの兆しすら見えない。武器カードもランダムでもらいながら強化していくのでそれならばと課金して回転ダガーだけ育ててみてもクリアできそうなところで敗北。そもそも武器が出てこなければスタミナが減る一方、他のレビューでクリアは回転ダガーで組めばいけるとか言ってる人はかなり運がいいと思われます

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

まあまあ楽しいけど…

FEシリーズは全く知らないが、ゲーム性が面白そうだと思いDL。

【評価できる点】
・課金要素
課金の恩恵は金策(露点の割引券)やキャラアバターであり、
直接キャラ強さに関係していない点はすごく良い。
そして何よりレートによってキャラレベル上限が設けられており、課金キャラパワーで蹂躙されるということがない。

・マッチング範囲
狭い。ほぼ同等のレート帯とマッチするので安心。

・強キャラばかりの環境にならないシステム
逆に言えば満遍なくキャラを使う必要はある。




………。

肝心のゲーム部分は、もうちょっとブラッシュアップできそうだなという印象。

主な攻撃手段が遠距離魔法であり、属性相性が悪いと開幕ワンパンされてしまう。こうなると本当に勝ち目がない。
となればキャラレベルと武器でhpを盛るしかなく、ビルドの選択肢も狭い。
そして何よりマッチングが完全ランダムなので、勝てない試合は最初からほぼ決まっているようなもの。
また、一部のキャラクターは露骨に弱く、バランス調整は必須に思える。
あとスキルの説明文が読んだだけじゃあまりにも分からない。

試合展開がサクサクなのはいいが、サクサクすぎるがあまり運や単純さが目立つので、いわゆる人狼ゲームのような1試合の濃さを望んでいるユーザーにはマイナス評価しかされないと思う。

★★★★
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Fortress Merge・パズルサバイバル
★★★★★
iOS

ヒーローが強すぎる

序盤は兵士よりはるかに弱いヒーローですが装備が一定レベルを超えると評価が逆転します。ボスをも一撃で倒せる様になってしまいます。
弓ヒーローの範囲攻撃と回復装備があれば他の施設が全くいらなくなりバランスが崩壊します。
ヒーローレベルではなく装備レベルを上げた時のインフレが異次元ですね。
今ではヒーローを最前列に置いて施設設置はせず進めるだけの作業ゲーになってしまいました。

OZ Re:write(オズ リライト)
★★★★
iOS

もう一歩

サブゲーとして遊んでいるので、全体的なゲームバランスやコンテンツ量に関しては可もなく不可もなくというところ。
ぼちぼち楽しめる盆栽ゲーだが、例えば、王国のスケジュールで美容院のlv4が解放されない、幻影決闘で勝利したにも関わらず強制終了扱いでホームに戻され無効試合、プレリリースなのもあるだろうが先日まで開催されていた大激戦でのタイムバグ等など毎日触るコンテンツでのバグを放置しがちなので、Xやらで情報共有してすぐに修正に持っていける体制を取ってもらいたいです。
こういう小さな綻びから信用を失って行ったアプリは山ほどあるので、リリースから1ヶ月経った今でこそ改めて細かいところを見直してもらいたいです。

OZ Re:write(オズ リライト)
★★★★
iOS

初動は良かったが…

年内までのイベントを細かくカレンダーに書いてくれたり、不具合が見つかればスグに対処してくれたりとリリースして間もなくの頃は良かった。

↓ここからは不評のオンパレード
初のアップデート以降の行動がとにかく酷い。メンテナンス時間の延長が確定した時点で前もっての連絡は無し。
不具合があっても知らんふりで、メンテナンスでしれっと直ってる。メンテナンス内容も何に対してなのか明記せず。
とにかく調整が下手。イベントや大激戦のボスの強さがおかしい。
特に大激戦、1番難しい難易度のクリア者が1人だけ。その割に報酬がしょぼい。プレリリースの段階ではある程度の強さがあれば倒せるぐらいの難易度にして、正式版で難易度を高くしていればやり込み要素があったのに勿体無い。これで10月の大激戦弱くしても意味無いですからね。その頃にはレベル60到達者が増えているので9月の大激戦ぐらいの強さで良いので報酬をグレードアップして下さい。
後は、この系統のゲームでギルドが無いのが全てを台無しにしている。1ヶ月待ったが未だにギルドが無いのは見込みが無いと判断してゲームを辞めようかと考えています。
最後になりますが、次のピックアップガチャで新キャラを出さないのはどうかなと思いました。現時点でも売上が低迷している中で、新キャラを出さず既存キャラ2体のピックアップのみはもうこのゲームを運営する気がないのかなと思いました。
以上です。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

ストーリー全クリア・課金済プレイヤーからの今後の改善点の提案

【改善案】
裏切り者を正しく選べなかったプレイヤーにHPの不利ではなく報酬の減少を。

▷HPがただ減少するだけだと、「正しく選べた味方が不利になる」という足を引っ張られる事が起きるため。推理の末に間違ってしまったのなら許せるが、明らかに裏切り者が露呈していても放置などで正しく選択しない人が多発している。戦犯しても、味方が頑張って勝つことが出来れば同等の報酬なのは少々公平性に欠けるのではないか。

【ゲーム性】
客観的に見て、推しがいないとすぐに飽きてしまうゲーム性だと思う。私は推しが実装されているので、今後も楽しく続けていくつもりだ。課金もしていく予定

【操作性】
個人的には悪くない

【ストーリー】
わかりやすく、長ったらしくないのでスッキリしている。ストーリーではなくゲーム重視の人でも大丈夫だと思う

★★★★
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ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

微妙だと思います

FEシリーズが大好きで、新作がスマホアプリで出る!ということで気になったのがきっかけで始めました。キャラクターはそれぞれが魅力的で良いなとは思いますし、人狼ゲーム的なゲーム性もFEシリーズでは今までなかったと思うので、新鮮で面白いなと感じる部分はあります。しかしながら正直、評価としては微妙だと思います。
何故、微妙だなと感じた点はいくつかあります。
1つ目は、ストーリーを読み進めるためにバトルを繰り返ししなければならないことです。また、ストーリー上、光と闇2つのストーリーがあるため、ストーリー解放するためにバトルも光側・闇側と数をそれぞれたくさんこなす必要があります。私はFEシリーズが好きなので何とかモチベがありますが、FEシリーズ初見ですという方や気軽に始めたいと思っている方には不向きだなと思いました。
2つ目はキャラの育成及び強化に時間や労力がかかりすぎるということです。具体的に言うと、キャラクターを育成するためにダイヤみたいなものと各キャラクター専用の素材が必要になるのですが、キャラクター専用の素材のドロップ率が悪く、数も少ないので、キャラクターを育成したくてもなかなかできません。無課金で楽しみたいと思っている人に優しくないと思いました。
またキャラクター強化のために武器を購入するにはゴールドと呼ばれるゲーム内の通貨(無料)が必要になりますが、ゴールドのドロップ率や金額も渋すぎて、数をこなさなければ十分な育成ができません。

※ガチャ要素がないので、リセマラの必要がないのは良いなと思いました。

まだリリースされたばかりなので、今後改善されることを期待したいです。

ギャラクシーディフェンス(Galaxy Defense)
★★★★★
iOS

よく見るタワーディフェンスゲー

敵がシルエットでシックな見た目が良い。
効果音も派手すぎずクラシカルで周回していてもくどくない。
BGMも良い。

ゲームの内容は普通。
5面ごとにくるBOSSエリアで停滞しては2週間〜1ヶ月ほど虚無周回をレベリングして進めていく感じになる。
WAVEの途中で失敗して もクリア時と報酬があまり変わらないので周回中のミスにイラつく必要は無い。

バランスは終わってる。
強い強化(ノーダメを狙うのに必須な手数が増える系)は明らかに出にくく、又、同じ武器を4段階強化するとレベルが上がるのだが、露骨に3止めがくる。
強化3の武器が3つ程溜まらないとレベルアップは許されないと思ってプレイすべし。

「そういうものだ、そうしないと課金も促せないし運営が継続できない。」と思ってプレイするといい。

追記:強化の「ダメージ50%UP」という、手数が増えずにすぐ詰む選択の出現率が上がったので星を下げました。
ステージやイベントの追加より上位帯のクリアが早く、悔しかったのでしょう。エンジョイには厳しい不明な調整なので低評価です。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

本当にどうかしている

よくこのクオリティでアプリを出せたなというレベル。
クローズドベータテストとか任天堂は基本的にやらないイメージだけど。

まずバランスがおかしい。
どう足掻いても黒陣営の方が強い。ひたすらNPC召喚しておけば勝てる。
キャラクターは自動で動くので回避をするにはスキルが必要、ある程度の読みはあったとしても、攻撃力35%減少スキルを使ってもほぼワンパンかやっと回復合戦になって通常攻撃を与えてなんとか…ってなる戦闘が多く、泥沼化すると光陣営のスキルのクールタイムが伸びて回復できず、攻撃もできずじまいになり負ける。光陣営1500レートまで稼いだ後の評価です。

既存のキャラ(ディミトリ、リン等)やオリジナルキャラを光サイド、狼サイドのイラストがあって、特別感あるのでいいと思うけど、これが流行る未来も見えないし、別に競技性もそこまでないからeSportsになり得る未来もない。要は第五人格、デトバなどと比べられないし、FEというIPを使って人狼するだけに飽き足らず、タクティカル要素を入れたくて入れたくて仕方なくなった結果、またしても任天堂アプリ負の遺産となってしまった。

光陣営も黒陣営も全体的にテストプレイがあまりにも足りない。プレイヤーも全然意味がわからず適当にやっているところもある(カジュアル、ランクの区別がない)

戦略的には周りが使ったスキルのクールや妨害の数を見て味方を判断する等はあるが、光陣営も味方を殴れるのに、その味方が黒サイドの人間であってもペナルティはなく、黒側の人間が光を攻撃した際にのみペナルティが発生する。つまり準備期間に黒側が光を妨害し放題で、そのあとバレてもバレなくても黒の優位は変わらない。


暴言もなければ通報もない。人狼があきらかになったあと光陣営にどう動く?みたいな会議の時間もないから野良だと連携を一切とれず、スキルの編成も予めセットしたものでしか戦えない。相手の属性とかも考慮しなければいけないのに。
赤属性2キャラが味方で青属性の狼が槍やマムクート(青炎)を召喚して為す術なく完封とかザラにある。

人狼ゲームとして完璧に破綻しているのに、まるで推理できます!人狼ゲームのFE版です!みたいな顔して突如としてAppStoreに顔を出されても、持って半年が限界だろうな。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

FEと人狼の組み合わせ

相反するゲームを組み合わせた意欲作

-手強いシミュレーション
-仲間との絆(支援会話システム)
-死んだら永久ロスト
のイメージが強いFEに人狼が合うのか試したのですが、私には合ってないように感じました。

行動パターンに応じて仲間の裏切りが発生するFEだったら許容範囲だったのに、、、と思いつつ、こんなレビューを書いてる私が裏切り物だったことに気づきました笑

★★★★
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ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

何が面白いかわからない

単純にゲームとして面白くない
ストラテジーと人狼要素を混ぜたゲーム性かなと思いましたが

敵を倒しながら、誰が人狼か当てて行くのですが、行動の基本がオートなので判断が出来ない。
味方に攻撃したか、してないかで判断しようにも3人しかいないので攻撃したらすぐバレる
駆け引きが全くない
キャラは従来のFAで、ストーリーも悪くないが、只々ゲームとして面白みがない。

FAのキャラを出しとけば、ファンがやるだろうという魂胆が見え見えでゲームをしたい人ではなくキャラを眺めたい人のアプリ

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

手軽で楽しい!

最初ぶっちゃけFEでやる必要ある……?などとド失礼なことを思ってしまったのですが

良いんだ 新しいものには慣れるものです
スッと馴染みました 面白い
絵もUIも綺麗、BGM好(よ)

このゲーム、
一度のマッチの中で2ラウンドありまして、
1ラウンド目……マッチングした三人で力を合わせてでモブを倒していき、
2ラウンド目……三人の内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
という流れで進みます!

光陣営として「自分以外の仲間、どっちが敵かな〜?」と全体の様子を伺ったり

闇陣営として「怪しまれないように分かりやすい手は打たずに助力しとくか……」と仲間を装ってわざと倒されたりもしてみつつ

後半で光と闇の決戦!

移動や攻撃がフルオートなので動きで人狼とバレるとかはなく、
うごうごする自キャラを見守りながら攻撃スキルなどを打てば良いので
とっても簡単!

そして闇陣営として正体を表すと……もふもふ!すごくもふもふです!

一周が早いので、お手軽でサクサク繰り返せるな〜という印象

レベルや武器装備の要素もあるので、そこら辺はサービスが続いて人口が増えたらどうなるやな……?って感じです

このサービスが続けば
今までのFEシリーズで出てきたキャラが  もふもふ  になって実装される希望もあるということを伝えておきます…………

(サービス開始時だとシーズンパスでリン、他はディミトリが登場しております)

Idle Junkyard Tycoon - 放置廃品帝国
★★★★★
iOS

バグまみれ

バグ修正してくれるけどどこのバグ直したの?ってぐらい致命的なバグは直りません。地味についつい開いて課金もしてましたがヤメ時ですね。
課金するなら要注意です。バグがすごくリサイクルのみ数字が反映されなくなり進まなくなります。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

ゲームパートが楽しくないです

キャラ◎
世界観◎
ゲーム✕
まずキャラは最高です。世界観も悪くないです。
問題はそれをストーリーとゲームに上手く落とし込めていないことです。
「人狼」がベースなのはわかりますが、人狼のお約束をわかっていないと、唐突に味方内に敵が紛れ込んでいるといわれて混乱する人も少なくないかと。
そこへ上手く誘導するためのストーリーも展開が強引すぎるため、何かギャグみたいになってしまっています。
ゲームパートも確認するポイントが多い上に序盤から難易度がそれなりに高いので、かなり人を選ぶ作りになっています。
もっとストーリーや序盤の展開を丁寧にして、ゲーム画面を再構築すれば楽しくなりそうな可能性は感じます。
それより、ラノベやアニメにしたらヒットしそうです。

★★★★★
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