3,781 ~ 3,800件を表示 / 全9,927件
リリースした2017年の夏ガチャからやってます
課金は月額パスに加えて、月5000円程度です。 ガチャはアップデートでかなり良くなって来ていると思います。 月額パスに入れば、ではありますが、どのガチャにも10000円ほどで天井があります。 限定や新規のキャラは大体4人同時に実装されますが、天井まで引けば3人くらいは手に入るイメージです。 同ガチャ内で3回すり抜けると、ピックアップが確定するシステムもあります。 完凸(同キャラ11枚)にはとてつもないお金がかかりますが、欲しいキャラを1枚入手するのみであれば、ハードルは低めです。 インフレについては、やはり最新のキャラが強い所があります。 対抗できるのが、同キャラの他に2,3キャラに限られるパターンなどもあり、敵に出てきたら詰む場合もあります。 多対一の状況を作っても、強キャラに勝てないことは多々あります。 現環境では、ヒットアンドアウェイで削り倒す様な戦闘ができず、戦ったらどちらかが倒れます。 一人倒れればスコアが落ちるようなコンテンツが多いです。 キャラは悪くないです。全員ボイス付き、絵師も多種多様で、好みが見つかると思います。
最近の超インフレ加速のせいで
新規グレード2機体とそのパイロットを持ててないと、アリーナどころかイベントもろくにやらせて貰えない仕様。共闘も微課金以下お断りゲーになりつつある。そしてチャンピオンシップは隔月でやらないで欲しかった(アンケートに要望は書いたし書いた方はかなり居ただろうに)。しかも新機体がCS特攻…ほぼチート状態になる強さ。IP愛は感じるが、それをネタに金をせびってくる課金圧ゲーにしてしまったのは失敗だと思う。お金が有り余ってる余人の方向けにはいいかもしれないが、盆栽ゲーとして機体を愛でる・クランチャットでだべる以上のメリットが失われてきてる。GジェネETよりAPに余り困らない所と一応入手しやすいチケットで限定ガシャも回せる所、機体モデリングがいいとこ、アムシャアアニメの新規パートの出来が良かった点で★2。新規の人には勧められない。
「三国志」という仮面を被った、戦略性も何も無い廃課金向けのゲームです
三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く退屈でつまらないものです。アプリは不具合だらけで対処を後回しにされますが、課金の奨励ばかりしてきます。買ってもすぐ効力が陳腐化して価値の薄らぐ1万円以上のアイテムはザラに売られていて、そのお金があれば、同じゲームならswitchとかで色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。他に有意義なお金の使い方も見出せない、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなってしまっている可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は兵士1と同じ数字でしかない。最近では、薬草的な日常的に使うアイテムまでも有償宝玉で売られている事も多く、サ終に向けて払い戻しが少なくなるよう回収している模様。プレイ人口も激減していて、もう終焉に向かっているゲームですので、新たに始めようとされている方は御再考をオススメします。
毎日コツコツプレイしています
最高に可愛いリラックマのゲームをありがとうございます。 難しいステージやランキング上位はかなりやりこんでいる人でないと、クリアは難しいですが正直やらなくても困らないエンドコンテンツ的なものです。 なので、レベルによる強さのギャップもそんなに気にしなくていいかと思います。 可愛いリラックマ達をゲットするためにのんびり個人で頑張るゲームです。 ガチャもとても良心的で、高レアが当たらなくても被り報酬でスタミナと集めると全キャラ交換出来る欠片が貰えます。なのでお目当てのキャラが出なくても無意味ではありません。 強さは編成でかなり変わるので、無課金でも安心して遊ぶことができます。 レベル不足のせいで勝てないと思い込んでいる人が多いと思いますが、是非自分の編成を見直してください。このゲームは意外と戦略で高みを目指せる素晴らしいゲームなので…! ゲームを運営してくださっている全ての方に感謝の気持ちを伝えたいです。 1周年おめでとうございます。これからもよろしくお願い致します! 【追記】 サービスが終了してしまいましたが、最後まで本当にありがとうございました!大好きです
オフライン中、攻められてまけると、訳のわからないところにとばされ、身動きが取れなくなり
不自由さですぐに辞めてしまう人も多い。初心者には向かない。 どのくらいの期間が分からないが、シーズンなるものがくると、課金して得たものを含めて、せっかく上げたレベルも初期化されてしまう。 追記 時間がかかりすぎ、休戦、夜間の制限時間など不自由。サーバーにもよるだろうけど 毎月課金は20万円しないとトップの一門には入れないし、プレイ時間は5時間は要する。戦国ゲームをちょと、1、2時間楽しみたい人は資源集 めて、賊狩りして終わり。 対人戦も武将(毛利元就などS級)集めも無理。 再追伸 シーズンも進んできた、サーバー毎の仲良しが所属大名関係なく協力しだしす現象が発生。同じ大名の一門に進路を塞がれるくらいならまだよいが、以下 略。 再三追記 外交 技術開発 交易 段々面倒臭くなってきました。領土戦 攻城戦 デッキづくりの比重をふやしてもらわんとな。
課金するなら星3
結論として課金するなら星3の普通のゲーム。もちろん札束殴り合いゲームである。前回星2をつけていたが、結局パズルで勝つ要素はある程度できればほぼないと断言できる。圧倒的に戦闘パワーと呼ばれる全キャラのステを底上げをするものとカードレベル、この二つによって勝敗を決める。相手と拮抗していた場合はそこはパズル力じゃなくてただの運勝負。
無課金だと1週間から1ヶ月ぐらいは遊べる。その理由としてはPVPに勝てばトロフィーが貰えるのだが、そのトロフィーが4000になるまでが長いチュートリアルで、4000超えたらほぼ課金者もしくは運が良い無課金者との対戦の為勝率が25%〜50%にぐらいになる。たまに勝てるぐらいのゲームを無課金で続ける意味はないし、もし続ける人がいたら相当なドM気質なはずだ。
ちなみに無課金で継続するコツを教える。トロフィー4000になった頃おそらくレジェンダリーカードは3〜4枚は手元にあるはず。そのうち2枚でも強キャラを手にできていれば弱キャラ微課金者に対しては余裕で勝てる。だがこの強キャラゲットの幸運を突破しても上には上がいてトロフィーが上がって行く度に理不尽なカードレベル差や戦闘パワー差によってボコボコにされるだろう。負けても悔しくないって人は普通に楽しめるかも?とりあえず札束殴り合いだ。パズルでの勝敗要素をもっと強くしていていたならおそらく星4以上のアプリになっていたかもしれない非常に惜しいアプリにである
子どもに悪影響大。親として強い懸念があります
中学生の娘がこのゲームに夢中になり、勉強はもちろん、睡眠時間や家庭での会話も激減しました。まるで生活の中心がこのアプリになってしまったかのようです。
射撃や暴力表現があるゲームであるにもかかわらず、年齢制限が事実上形骸化している印象もあります。依存性が非常に高く、「やめたくてもやめられない」という状態に陥りやすい設計がなされているように感じます。学校でもクラス内でのゲーム内課金や戦績でマウントを取るような空気があり、健全とは言い難い人間関係にもつながっています。
保護者の目の届かないところでチャット機能や他人とのやり取りが可能な点も非常に危険です。匿名性の高い空間で、思春期の子どもが何をどのように受け取っているのか、把握しきれないという恐怖があります。
ゲームそのものの完成度が高いことは認めざるを得ませんが、それが逆に依存や生活習慣の乱れを深める要因にもなっていると感じます。「荒野行動」というタイトルが象徴するように、家庭や学校、本人の生活まで荒れてしまうことのないよう、強く警鐘を鳴らしたいです。