ストラテジーゲームアプリのレビュー

4,741 ~ 4,760件を表示 / 全9,943

Puzzles & Conquest
★★★★
iOS

2日で城レベル12到達

無課金で
・1日で城レベル7
・2日で城レベル12 まで行きました。LINE系ポイ活としてはまずまず良好。
優先順位は、
① とにかく城LV上げ中心の建造を進める
・レベルアップのアイコンを押すと出てくる「条件」を満たしていけばok。
・ブーストや資源のオート使用はどんどん使ってok。無駄なく使えば、意外と無くならない。長時間が使えるのに短時間を数多く使うと無くなるので、注意。
・城に必要なもの以外では、魔法研究所、資源系(ファーム、伐採場、鉱坑)、各種バラックの順で建造を進めると良いか。
・低レベル建造物は、クランのヘルプ要請が多い時間帯&自身の時間に余裕がある時に一気に進めると良い。
② ダイヤは、125個で建造を1日増やすのに毎日使う
・未使用時に建造物クリックで出てくる黄金の金槌(永久建造隊列)の左上にあるダイヤのアイコンを押すと出てくる。
③ スタミナ(世界)と行動力(バトル)をひたすら使う
・スタミナは、左下の世界アイコンの「地獄要塞」で使うのが効率的か。英雄のレベル上げに必要な緑色の石(霊魂石)は、地獄要塞で勝ったら結構手に入る
・行動力は、バトルの画面から入る。ギリギリの戦いの場合は、無理せず一歩前の敵陣営で「掃討」でクリアをすれば良い。スキップチケットも意外と無くならない。
④ 英雄は、70までならガンガンレベル上げしてok
・レベル上げ画面右下の🔃アイコンを押すと、使った資源・道具が全て戻ってくる。
・71以上にするとリセットにダイヤ150を使うことになるので注意。★3までをレベル71以上にする必要はないかも。
・★4も★5も、最初の英雄はイベントセンターの「エラシアの光復」で得られた。

Balatro
★★★★★
iOS

『ローグライト』+『ポーカー』、ありそうで無かった!

ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら指数関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。

追記
ダブルタグを所有した状態かつブラインドスキップ報酬でトランプを指定するタイプのパック(アルカナパック、スペクトルパック)を引いた場合にアプリキルして再起動すると、パックのカードが並んだ状態で選択が出来ない状態になります。 この状態だと、スキップボタンも無効になっており、先に進めず詰みます。

追記2
プレイ履歴の保持機能があると嬉しいです。最低限プレイしたゲームのシード値とゲームオーバー時の所有ジョーカーとバウチャーの内容が欲しいです。現在シード値を別のなんらかの手段(メモアプリなど)で管理せねばならず煩雑です。何度もプレイしたい履歴が流れないようにお気に入り登録機能もあると嬉しいです。

ハツリバーブ-HAZEREVERB-
★★★★
iOS

ブラウンダストって知ってる?2の方じゃないやつ。

絵柄エッチいだけでほぼアレです。特に戦闘はそのまんまで、違うのは一部成長要素とミニゲームくらいかな。暗めだけど芯を感じるストーリーといいそこまで悪い印象はないけど、やっぱりフルオート戦闘のゲームだからか評価低い。残念ながら放置に時間を使うゲームはお呼びでないのでしょう。悪くはないけどこの手のゲームに投資しがちな廃ゲーマーには刺さらなかったのであろう惜しいゲーム。プレイヤーが戦闘中に介入できる要素の一つもあれば評価変わったかもなぁ。

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

とりあえず色々飛ばして遊べ!

最近新作ゲームにあまりハマれなかった自分が久々にやりこんでみたいと思えるゲームです。
とにかく気合の入ったゲームで、シナリオが分からない、というだけでスルーするのは勿体無いです!

かくいう私もシステム・ストーリー共に最初は意味不明で、システムは言われるがままにボタンを押し、ストーリーは2章近くスキップして進めていました。しかし一度理解し始めると、その丁寧な作りにだんだん引き込まれて、気づいたらハマって少し課金しておりました。

システムに関しては、とにかく知りたい事がすぐ分かるようにヘルプやチュートリアルが至る所に用意されています。ここまでシステムを教える努力を怠らないゲームは見たことありません。(同業者ですけど、チュートリアル作るのってものすごく大変なんですよ。)理解してくると、全然倒せなかったボスも適切な攻略で倒せたりして、所持しているキャラの強さが引き出せるのが楽しくなって来ます。

シナリオに関してですが、専門用語は確かに多いのですが、大まかに理解すれば実はそこまで難しい話はしていません。ただ、差し込まれる絵があまり状況説明に寄与しない(キャラのアップとか)ので、飛ばして見ていると何が起きてるかよくわかりません。シナリオの質自体は高く、根本的にシナリオライターの知性や倫理観、善性を感じさせるものが多く、私はとても好印象でした。あと基本的に各キャラの頭の回転が早く、イライラする展開ややりとりが少ないのも良いです。翻訳の際に表現に違和感が発生したな…と思う部分はたまにありますが、許容範囲でした。

キャラクターデザインは私は好きです。最近のアニメ風ゲームは男女みんな童顔でグッと来なかったので、比較的ちゃんと大人っぽいバランスのキャラクターが居るのは嬉しいです。服装に関しても、キャラごとにちゃんとそれを着ている理由を感じられ、世界観に寄与していて良いと思います。性格も多種多様で、レアリティの低いキャラも作り込みがしっかりしており、交友を深める要素も多いです。
あと仲間になりませんが、私は舞鶴織雪が好きです。可愛いから全部許してます。

読みづらい名前もリリースして数日でふりがなのアプデを入れたりと、ユーザーの声を迅速に反映してくれる運営のようなので、期待しています。

★★★★★
PR

キングゴッドキャッスル : タワー防衛 ドットRPG
★★★★
iOS

素晴らしいゲームだが

他の人のレビューを見るとキャラゲーや運ゲーとあるが、後発隊を上手く使うと運ゲーにもならないし最初に配布されているエヴァンが元から強いキャラなので問題ない。
多分それを知らない人が批判しているだけ。

だが宝具のpay to winだけか激しくキツい。なくともpveは遊べるがpvpでランキングに載りたいなら宝具課金は必須になるため、☆4です

偽りのアリス
★★★★
iOS

音楽がすごくいい。

更新停止1周年の話を聞きつけ2024年10月5日にプレイ開始、50日を待たずして最終章までクリア。
ソシャゲプレイにあたり運営会社への礼儀程度に微課金しましたが、サ終カウントダウン故か様々な育成要素がボーナスゲーム状態なので無課金でも大丈夫かと思います。以下、要素毎に評価。
【運営】誠実で親切でシャレも効いてる。最高。
【グラフィック】まあまあ好き。胸を強調しすぎ感はある。
【音楽】一番の評価ポイント。耳に心地いいのでプレイしてしまう。
【操作性】iPad mini6ならサクサク。小気味いい。
【シナリオ】浅薄矮小。物語のすべてが個vs個の戦いにて決着がつくスケールの小ささ。
精神だけでなく時間的にも物理的にもスケールが小さい。人が勝てそうにない巨大ロボットが10mには笑ってしまった。
世界観そのものがふわふわなので、どんなどんでん返しが来ても驚けない。そりゃ何とでもなるよね、と思ってしまうし実際なる。
総じてものを知らない。物事のディテールが大甘。漫画、アニメ、ゲームとラノベばかり摂取して、名作や現実との接触面積が狭いのが露骨に伝わる。
上記随分酷い言い様だが、文学世界を主軸に据え創作をメインテーマとしている以上、そうしたものを好む層を呼び込むのは必然。そしてその層に読ませる文としては実力不充分すぎた。作者の20年後に期待したい。

乗り掛かった舟なので、五星聖戦の解放まではプレイします。

Rebel Inc. -反逆の株式会社-
★★★★
iOS

面白いけど…

買って後悔はしてないんですけど、戦車指揮官がまじで嫌い。
ウィークリーとかで戦車指揮官の時はもう最初からやらない。
ウィークリーが楽しみなのにね。
まじで1人だけどう頑張っても救いようのないキャラだから、もうちょっとバランス調整して欲しい。

LUDUS - Merge Arena PvP
★★★★★
iOS

素晴らしいアップデートでした!

OKサインや下の戦力パロメーターでPvPが分かりやすく楽しくなりました!
以前ムーンハントの仕様について質問した際も丁寧に対応して頂きました。有難う御座います。
攻略サイトが少なくどのキャラが強いかどの組み合わせがハマりやすいのか調べられませんでしたがそれも色々なキャラを選択してパーティを作るトーナメントなどのおかげでお試しパーティが作れて参考になっています!
今後もこの素晴らしいゲームを改良していってください!

★★★★
PR

タワーウォー (Tower War)
★★★★
iOS

チャレンジタワーにて

以前まで普通に勝てていたのに、 あれからさらに強くなったにも関わらず、急に勝てなくなったので、おかしいと思ったのですが 敵が以前と全然違うものすごく強力なユニットを出してきているようです。 あんなの出されたら、多分1ステージ目でも勝てないので出現するユニットを前と同じものに戻してください。 燃え続ける炎まで出して、あれはおそらく課金ユニットでしょう。あれは本当にいい加減にしてほしいです あと、アリーナのステージで 絶対に勝てない、こちら側が圧倒的に不利なステージを出してくるのはやめてほしい しかも、何回も連続で 1日にたった5回しかできないのに、 それのせいで、その少ないチャンスを 無駄にさせられるのはたまりません いい加減に改善お願いします。

特にチャレンジタワー33でその手の協力なユニットを出すのはやめてもらえませんか。

ただでさえ普通のユニットでも勝てない位難しいのに
強力な課金ユニットを出されたのではたまったもんではありません。
ここ2ヵ月ぐらい33までは行けるのですが、ここからがどうしても行けないっていうのが続いています。そろそろ改善お願いします。

LUDUS - Merge Arena PvP
★★★★
iOS

古参優遇が顕著で新参は課金しても厳しい

まず期間限定イベントのアストラルキャラが強すぎる、そしてそのイベント時にいなかった人は二度とそのキャラをゲットできない。その為後発組じゃ課金を幾らしても追いつけない。無課金に配慮しろとは言わないが課金勢にも厳しい。ゲームは面白いので残念。

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

戦闘以外は◯

世界観や育成要素などスタミナ依存になりますがストレスを感じることなく面白く感じたのですが肝心要の戦闘に関しては、、、

とにかくゴチャゴチャしてて味方も敵もオブジェクトも慣れてこないと何が何かわからない。
また、ボス戦などや一部フィールドでは多少のギミック要素もありますので理解してないとどれだけ高ステータスで挑んでも負けてしまう。

要は結局オート戦闘機能が一切機能してない。

ゴチャゴチャしたUIやチュートリアル、戦闘中の気づきにくいギミックに手動で画面凝視しながら数分間の戦闘に挑まないとクリア不可なので必然的にこのゲームの根幹である探索による刻印レベルを上げることができない。

それが楽しい!という方もいるでしょうがそこまで集中して労力を避けない方がほとんどだと思うので、キャラレベルあげたよー。カードレベルあげたよー。スキル強化もしたよー。結果、「おっ強くなった、刻印レベルもあがってステータスアップ」くらいでよかったんじゃないですかねぇ、、、

ギミックやタイミング合わせてのバリア展開などはオート強化するか、エンドコンテンツとしての実装でいいかと思った

色々文句は言ったが楽しく遊べるゲームなので参考のうえ是非プレイしてみてください

Idle Office Tycoon-オフィスビルタイクーン
★★★★★
iOS

面白いんですが

活躍度報酬の「オフィスビルをレベルアップ」という項目ですが
ビル内の会社が3回レベルアップしないと完了出来ないんですが、会社を誘致してすぐはレベルアップしやすいですが、会社のレベルが3とか4くらいからレベルアップに時間がかかるのでビル全部に会社が入ってても3回レベルアップ出来なくて達成できない日が多いです。あと、「オフィスビルの設備を購入」も設備を全部買ってしまったら移転するまでは絶対に達成できないです。これは課金してる方でも達成できないんじゃないかと思います。一つでも達成できない項目があると週間報酬の700のダイヤが貰えません。活躍度報酬はダイヤがもらえるので頑張りたいですが絶対達成できない項目が毎日更新されるのでモヤモヤします。設備が揃ったら違う項目に変わるなどして欲しいです。
「オフィスのレベルアップ」も課金してる方は達成できるかもしれませんが無課金だと2時間でストップされるので難しい。そんなにちょくちょくゲームをひらけないので3つじゃなくて1つにするとか、もう少し無課金にも優しくなったらいいなと思います。会社外でバーやスーパーの説明が画面から見切れて全部読めなかったり、家のガレージの1箇所だけ車をタップしても 反応しにくい箇所があったり細かいところもありますが、全体的には楽しくプレイ出来てます。活躍度報酬の項目だけ改善して頂けたら嬉しいです。

★★★★★
PR

アッシュエコーズ
★★★★
iOS

ポテンシャル高いのに、損をしてる・・

リリースから1週間ほど、ストーリーは3章までプレイしました。

最初は面白さを実感できませんでしたが、配信者さんの動画とか見て育成システムや編成のコツを理解したら面白くなってきました。グラフィックやエフェクト、音楽もよく、上記システムの奥深さもあり完成度が高いゲームだと思います。

ただし、色んなところで酷評されてる通り、キャラの名前や、ストーリーでの難読固有名詞、専門用語などが多いです。ストーリーは重厚で悪くないのですが、複雑+上記の難読単語のせいでしっかり読み込みまないと理解できないです。ボリュームも多いので、正直最初は読む時間とその他戦闘などのゲームプレイ時間の比が8:2くらいでした・・。せっかくポテンシャルの高いゲームなのに、ゲームの面白さを実感する前にここで挫折する人も少なくはないかと思います。本当に勿体無いと思います。

キャラは、現状可愛いキャラが少ないです。衣装も全体的にダサい・・。今後キャラ追加されていくと思うので、期待したいところです。既存キャラも、衣装スキンなど実装されれば嬉しい。

以上がプレイして見ての感想です。これから始めようとしてる方は、最初つまらなくても、多少辛抱できるなら、すぐに結論を出さない方がいいかもです。プレイ1日程度で低評価してる方のレビューは個人的にはあまり参考にしない方がいいと思います。勿論人によって好みは分かれると思うので、しっかりプレイしたけどやっぱり面白くなかったという結論になる可能性は否めませんが。あとリセマラは非推奨です。

繰り返しますが、ゲームの完成度はけして低くないと思います。難読文字については運営側でも対応してきています(キャラ名にフリガナ追加)し、改善要望にも耳を傾けているので、今後に期待したいです。

Total War™: EMPIRE
★★★★
iOS

操作性が地獄…されど面白い

はっきり言って、操作性がゴミです。部隊を操作しようとした時の誤タッチはよくあるし、カメラ移動も大変です。
しまいには、PCでやりたくなる始末です。
環境はiPhone 15Proですけど、バッテリー消費も早いです。
不満しかないゲームですが、本当に細かく作ってあります。兵士が一人一人違う動きをしますし、戦略によっては敵を完封できます。
プレイし始めた時は戦場の展開のが早い為、CPUに勝つのすら厳しいです。しかし、慣れたら案外戦えます。練習あるのみです。
それでも多くの人はわからないと思います。そういう時はtotal war empireのゆっくり実況(ぱんふろさん)でも観て勉強する事をお勧めします。

最後に改善して欲しい点として、もっとカメラ操作の自由度を上げて欲しい。今のままだと操作しにくい角度な上、兵士をアップしてみたくても、アップにできません。今後のアプデに期待します。

Total War™: EMPIRE
★★★★★
iOS

操作性が地獄…されど面白い

はっきり言って、操作性がゴミです。部隊を操作しようとした時の誤タッチはよくあるし、カメラ移動も大変です。
しまいには、PCでやりたくなる始末です。
環境はiPhone 15Proですけど、バッテリー消費も早いです。
不満しかないゲームですが、本当に細かく作ってあります。兵士が一人一人違う動きをしますし、戦略によっては敵を完封できます。
プレイし始めた時は戦場の展開のが早い為、CPUに勝つのすら厳しいです。しかし、慣れたら案外戦えます。練習あるのみです。
それでも多くの人はわからないと思います。そういう時はtotal war empireのゆっくり実況(ぱんふろさん)でも観て勉強する事をお勧めします。

最後に改善して欲しい点として、もっとカメラ操作の自由度を上げて欲しい。今のままだと操作しにくい角度な上、兵士をアップしてみたくても、アップにできません。今後のアプデに期待します。

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

色々微妙で残念

リリース前はグラフィックも綺麗だし期待してましたが中身開ければ微妙の一言。
面白くないわけでもないが面白いから続けようと気が余りしない。

戦闘がほぼ手動で動かさないとダメ。オート機能はあるけど余り役に経たない。
あと、色々ごちゃごちゃし過ぎて分からない。
覚えるのにかなり時間がかかる。
戦闘システムも色々凝ってるけど凝り過ぎてややこし過ぎる。(例 敵には空中タイプには地上攻撃しかできないキャラは当たらない。敵のバリアは三種類あって破壊する為にそれぞれに対応するキャラにわざわざ変えないといけない。属性キャラを揃えないといけない)
更にキャラを強くするだけではなく装備を強化していかないといけないのだがそれがまた面倒くさ過ぎるシステム。うまく説明出来ないけど普通のゲームみたいに素材集めて強化ではなくウマ娘やパワプロみたいな育成システム。
これがまた時間が掛かるし色々理解しないといけない。

とにかく面倒くさいゲーム。お手軽にやるゲームでは無い。かと言ってがっつりやる程の面白さでも無いので微妙。ストーリーは個人的には面白いけどかなり長い。まさに暇人がやるゲームって感じですね。

ガチャも天井システムが無いのでかなり闇。
ユーザーの為のゲームより自分達の作りたいゲームを作った感じがあるので一部のコアな人にしかハマらないと思います。

★★★★★
PR

がっちり勇者 Go!
★★★★
iOS

調整のバランスが悪い

先月より楽しく遊ばせていただいております。

今回のアップデートで味方側のカードレベル上限や特性は全く強化されず、敵の強いステージのみが追加されて非常にゲームバランスが悪くなった印象があります。

攻略に失敗しても味方のステータスはこれ以上上げようがないので、非常につまらないです。

大海戦:突撃
★★★★★
iOS

人によるかな?

まず、広告内容にあるゲームはミニゲームです。
基本は多人数型戦争ゲーム。
また、ここからダウンロードすると
ミニゲーム分なのか、課金額が10~50%高くなります。(100円なら150円、700円なら780円)
なので、ミニゲームがやりたいならここから
戦争ゲームメインなら、大元のKiss of w Warからダウンロードするのがおすすめです。
戦争ゲームの方は基本的に多国籍。
翻訳機能はありますが、あまり機能は良くありません。
また、そのサーバーの上位3同盟に入ってないと
イベントや対人では苦労します。
最終的にサーバー対サーバーになるコンテンツがメインとなりますし。
後追いサーバーはサーバー全体でまとまってないと厳しいかな?(先行サーバーは少数のところもありますが、開発やらの基本的戦力差が段違いです)

大海戦:突撃
★★★★★
iOS

人によるかな?

まず、広告内容にあるゲームはミニゲームです。
基本は多人数型戦争ゲーム。
また、ここからダウンロードすると
ミニゲーム分なのか、課金額が10~50%高くなります。(100円なら150円、700円なら780円)
なので、ミニゲームがやりたいならここから
戦争ゲームメインなら、大元のKiss of w Warからダウンロードするのがおすすめです。
戦争ゲームの方は基本的に多国籍。
翻訳機能はありますが、あまり機能は良くありません。
また、そのサーバーの上位3同盟に入ってないと
イベントや対人では苦労します。
最終的にサーバー対サーバーになるコンテンツがメインとなりますし。
後追いサーバーはサーバー全体でまとまってないと厳しいかな?(先行サーバーは少数のところもありますが、開発やらの基本的戦力差が段違いです)

Rumble Bag: アクション ストラテジー RPG
★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白い

毎回ログインする度にチュートリアルから始まるので先に進め無くなる時があり、イベントの回数もスタミナも無駄になる。ホームに戻るボタンが無いのでやり直したい時はアプリを落とさないといけない。早急に改善お願いします。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する