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チャンピオンから対戦を始め、マスターボール級まで行った後の感想です。
まず、スーパーボール級までは相手のポケモンの弱点をついていれば割と簡単に到達できました(もっとも、ボットが多かったためとも考えられます。)。
しかし、ハイパーボール級からは、タイプ相性は勿論、ポケモンの素早さ、型を抑え、場合によってはダメージ計算をしないと、読み合いにならないうえ、何も分からないまま負けてしまうという印象です。そうすると、対戦の都度、タイプ相性、ポケモンの素早さ、型を調べ、ダメージ計算をすることとなります。これを制限時間のなかですることになるため、大変面倒臭いです。そこまでしてもミスや読み合いに負ける、運要素は付き物ですから、負けたときにはかなりストレスが溜まります。
そもそも私は某ゲーム実況実況者の対戦動画の見る専でしたが、厳選がなく、無課金でもできることを知り、色んなポケモンを使ってみたいと思って、ゲームを始めました。
そのため、BOX拡張特典のあるマスターボール級までは、BOXを拡張して色んなポケモンを使おうという気持ちで、ゲームをすることができていました。しかし、その後は上記のような作業をしてまで、対戦をする必要はないかな、という感じです。
ただ、逆に言えば、私のようなライトユーザーでない方、例えば厳選などは面倒だが大会で勝ったり、上位プレイヤーになりたいという方には、とても刺さるゲームだと思います。
第3世代からずっとポケモンをやってきてるが乱数調整が今までと比べても酷すぎる。
連続での急所やひるみ、勝ち筋が見えたタイミングでの相手のせんせいのツメ発動でこちらのポケモンがワンパンなど、ことごとく運要素で勝ちを消されることがランクが上がるほど多い。
改良できない理由があるのかもしれないがHABCDS、命中率、回避率と能力の上げ下げがあるのだから急所率もあるべきだと思うし、きあいだめや、特性きょううんが活きるとおもう。
その方がプレイヤーとしても構築考えた時の再現性もあるだろうし、構築の幅も広がる。
運要素をなくして欲しいとは言わないがノーコストで連続急所などは構築を考えても対応しきれない。
急所にもそれなりのコストを支払うべきだと思う。
できないならできないでそれなりの回答が欲しいです。
俺つえーが酷くてつまらないです❗ 両方共悪い所は勝ち負けを調整すると俺つえー状態を任意に作り出せてしまう点です。このゲームにはクラスがあって勝つか相手を負かすかしないと上のクラスには上がりません。その為、強いのにずっと負け続けると結果俺つえーアカウントが出来上がります。中には下から3番目位のクラスなのに全キャラ持ってるみたいな人もいます。(クラスは10段階以上あるのかな?) そんな人には通常に遊んでいる人は絶対に勝てません!官職でマッチングでは無く持ちキャラや育成具合を判断するシステムを造り、それによる同レベルのマッチングにしないと普通の人は遊ぶの嫌になりますよ。 特にイベントや特別な戦場だとそれが本当に酷いので、絶対に勝てません! その辺を改善すれば割と楽しいゲームだと思います。