ストラテジーゲームアプリのレビュー

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Icewind Dale

他の言語は正しく字幕が表示されるのでtlkファイル内に字幕がないのだと思われます。 早く改善して欲しいです。 Windows98時代に購入して遊んでいたが、なぜか5章辺りでプレイを止めてしまっていたのを思い出して久々に遊びたくなりました。そこでバルダーズゲート同様、EE版が出ているので思い切ってandroid版を購入。 私が購入した時は日本語非対応で有志の方が公開している日本語化パッチを適用していました。しかし最近のアップデートで日本語に対応になったようです。 一番の問題はスマホでプレイするには様々な表示が小さすぎる事。フォントサイズはある程度調整できますが、それだけではどうしても見辛い。特にキャラクターに適用されているバフ・デバフのアイコンが潰れてしまって判別できません。 最初は5.2インチのスマホでプレイしましたが絶望的。 その後6.6インチのスマホでは何とかプレイできるレベル。 8インチのタブレットならほぼストレスなくプレイ可能です。 プレイする端末を選ぶゲームで、パソコンで遊べる方はパソコン版買った方がいいです。

Draft Showdown
★★★★★
iOS

フレンド対戦機能が欲しいです

友達と遊んでいても、友達同士で対戦出来ないのがかなしいです。
フレンド機能とフレンド対戦機能がありましたらとても嬉しいです。
どうかお願いいたします。

It’s a shame that I can’t play against my friends even when we’re hanging out together. I would be really happy if there were a friends feature and a way to play against friends. Please consider adding this.

私有正史- 美少女×戦略SLG・神姫と駆ける乱世
★★★★★
iOS

思ったよりハマってます笑

三国志×美少女ってどうなんだろうと思って始めたけど、キャラが可愛いし、ゲームとしてもしっかり楽しめます。
神姫の育成や編成を考えるのが地味に楽しくて、気づいたらけっこう遊んでました。

放置で進められる部分もあるので、忙しい時でも遊びやすいです。
とりあえず、しばらく続けてみようかな!

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
★★★★★
iOS

ありがとうパクリゲー

これを機に元祖Backpack Heroをやろうと思います。
長い目で見れば安くオンライン接続の長ったらしいロードも挟まることもない、ランキング、クランとか言う雑味もないし追加課金もないので。

キャラクターの外見だけふやして職種は3種しかない。

それとバッグパックの容量×48が課金でしか拡張できず課金優遇してるんで良くないかな。Backpack Heroのゲーム本体の値段とバッグパックの拡張の値段が600円差なので笑えるよ、しかもバッグの拡張は職ごとに課金があるからね。

★★★★★
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私有正史- 美少女×戦略SLG・神姫と駆ける乱世
★★★★★
iOS

独特なイラスト

初日のガチャ率は良好量産型じゃない独特な絵柄が良いね。初日だからか配布も多くて、ガチャの排出率も悪くない。無課金でもSSR部隊が作れた。星-1の理由は、リリース記念イベントをもっと増やしてほしかったから。

プランツ・オン・ファイア
★★★★★
iOS

植物の組み合わせ重視

このゲームの全体的な雰囲気がとても好きです。植物キャラクターのデザインが可愛く、それぞれに個性やスキルがあるので、単純に見た目が違うだけではありません。 最初は可愛いグラフィックに惹かれて始めましたが、実際に続けている理由はゲームシステムの面白さです。1試合が約3分なので、スマホゲームとしてとても遊びやすいと思います。忙しい日でも少し時間があればプレイできますし、長時間のプレイを予定する必要もありません。 ゲーム中は敵を防ぎながら、自分の植物を少しずつ強化していきます。合成できる植物が出てきても、ただすぐに合成すればいいわけではなく、「今合成するべきか、それとも現在の戦力を維持するべきか」と考える必要があります。 小さな判断が、その後の戦闘結果に影響することもあります。 さらに植物ごとに異なるスキルや組み合わせ効果があるので、プレイを続けるほど自分なりの戦術を研究したくなります。 PvPも楽しいです。相手が毎回違うので、同じパターンだけでは勝てません。負けても試合時間が短いので、次の試合ですぐ別の方法を試せます。 全体的には可愛くて気軽なゲームですが、ゲーム性は思った以上にしっかりしています。カジュアルに遊びたいけれど、まったく戦略性がないゲームは物足りないという人におすすめです。

Despotism 3k

引継げるアップグレード要素など一切ないので、やり込めばクリアに近付ける訳でもない。各施設のLvアップも、放り込める人数が増えるだけで効率の底上げは出来ない。殖やす段取りができてない序盤に限って生贄系のイベントを引く。こういうゲーム見かける度に言ってるけど、ただの難易度調整ミスを「高難易度」という言葉でごまかして理不尽押し付けてくんの止めろ。Play Passだったから良かったけど買い切ってたら呪詛吐いてるわ

プランツ・オン・ファイア
★★★★★
iOS

短時間プレイ重視

もともとタワーディフェンス系のゲームが好きなので、最初は普通の植物タワーディフェンスだと思っていました。しかし実際にプレイしてみると、想像していたよりもゲームシステムが豊富でした。 このゲームにはタワーディフェンスだけでなく、カードデッキ構築やオートチェスの要素も入っています。それぞれのシステムが別々に存在しているのではなく、植物の合成、デッキ構築、戦闘中の配置が互いに影響し合っているところが面白いです。 特に気に入っているのが植物の合成システムです。一見すると植物を合体させて強くするだけに見えますが、実際の戦闘では「今すぐ合成するべきか」を考える必要があります。早く合成しすぎると現在の防衛ラインが弱くなることもありますし、逆に合成を待ちすぎると強化のタイミングを逃すこともあります。 さらに植物ごとに能力が違うので、毎回少しずつ違った展開になります。 PvPだけでなく、ボス戦や協力プレイもあるので、気分に合わせて遊び方を変えられるのも良いところです。シーズンごとに新しいコンテンツが追加されるので、同じことを繰り返すだけになりにくいのも魅力だと思います。 最初からすべてを理解する必要はなく、基本操作は簡単です。慣れてくると、それぞれの植物の能力をどう組み合わせるかを研究するようになります。タワーディフェンスにカードゲームやオートチェスの要素を加えたゲームが好きなら、かなり楽しめると思います。

★★★★★
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パズル&サバイバル
★★★★★
iOS

ポイ活

ポイ活目的でプレイしました。
資材と時間が足りず、無課金30日間でコントロールセンターLv17が限界でした。

・資材が足りなかったため、序盤から木材などの採集をお勧めします。

・ギャザー攻撃、ギルドイベントに参加するために、上位ギルドに入ることをお勧めします。

・楽しみながらポイ活が出来るので、ポイ活の方にはお勧めのゲームです。

トップロード
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iOS

なんで奪い合うのか

広告通りじゃん!
と思って遊ぶのも束の間、やっぱり施設を育て始める、領地のランクを競い合う、互いの資源を奪い合う。
設備レベルが上がらないと広告のゲームができない、でも資源が足りないから設備のレベルが上がらない、何日かかけて資源を貯めるしか…。
結果、広告のミニゲームが遊べるのはわずか。
アレばっかやってたいのに。プレイヤー同士の競争要素とかいらないのに。

ランダムダイス2
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iOS

普通に課金ゲーです。

まず、このゲームには今のところ、対戦と協力しかないのですが、対戦では月額3000円の課金をしないとまずシーズンパスの回収すらほぼ不可能です。
強力では現状天井があり、どれだけ頑張っても天井に当たります。その上、協力で手に入るゲーム内通貨のゴールドはすぐにいらなくなります。
また、対戦でも協力でもほぼ1強のデッキが大量発生しているだけなので、戦略性もプレイスキルもありません。

無期迷途
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Android

とにかくUIがゴミです

ゴミUIのせいでイベントや欲しい課金アイテムやボーナスアイテムなど色々逃しちゃいそうでそこは苛つく。 ストーリーやゲーム性はまだ序盤ですが面白いです。 こういうゲームは少ないので期待したいところです。ニューラルクラウド的なリアルタイム戦術系を期待してます。 よくあるタワーディフェンス系は興味ないです。 男キャラ少なくてキャラには飽きそうです。

★★★★★
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Slots & Daggers
★★★★★
iOS

ボリュームが足りない…

他の方も書かれているように奥行きとボリューム不足が否めません。やり直しによる永続強化も三回程度でクリア出来てしまいます。ボム、ジェム、2xが強すぎますね。上位の難易度があれば多少いいと思えますが敵の火力の高さに対して軽減する手段が永続強化のみであり装備やアイテム枠にないのが残念ですしゲームの幅を狭めていて高難易度を作れない、作っても楽しめない要因になってますね。最終的にはワンパンされるからスピンの運ゲーになってしまう。
長々と書きましたがゲームシステムはとても面白いと思いますのであとはバランス調整とボリュームが課題と思いましたのでちょっと辛めの星2にしました!あと他のゲームと比較した上で600円はこのボリュームだとやや高いかな…

Train Conductor World

独断だが、昔ゲームウォッチにあったミッキーの卵拾いのようなステージもあり、カオスでクリアー出来ると達成感がある。同じ街で、ノーマル、ハード、カオス、スーパーカオスと4つのレベルで楽しめる。スーパーは(な〜 )と叫びたくなるほどにいっぱい出てくる。。 広告も少なくサクサクゲームが出来る🌟

プランツ・オン・ファイア
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iOS

コンボ研究が楽しいタイプ

しばらくプレイしてみて、このゲームが長く遊べる理由は、デッキ構築と植物の組み合わせにあると思いました。最初は植物を合成して自分の陣地を守るだけのゲームに見えますが、植物の種類が増えてくると、それぞれのスキルをどう組み合わせるかを考えるようになります。 攻撃に特化した植物もいれば、味方を強化する植物や特殊な能力を持つ植物もいます。組み合わせを変えるだけでチーム全体の戦い方が変わるので、自分で編成を研究するのが面白いです。 特にPvPをよくプレイしています。相手の編成が毎回違うので、いつも同じデッキを使っているだけでは対応できません。相手の構成を確認して、自分の戦略を調整する必要があります。 負けた時も、単純に「植物が弱かった」と考えるのではなく、合成する順番や配置、戦い方に問題があったのではないかと考えられます。そしてもう一度別の方法で挑戦すると、結果が大きく変わることがあります。 オートチェスの要素がタワーディフェンスに組み込まれているのも面白いです。1試合が約3分なのでテンポも良く、負けてもすぐに次のデッキを試せます。 植物の能力やコンボ、デッキ構築を研究するのが好きな人なら、見た目以上に深く楽しめるゲームだと思います。

トップロード
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iOS

広告通りで面白いけど…

最初はいいが設備の建設などにものすごい時間がかかるようになる。そうすると先に進めない。あとこのゲームにおける「一日」の概念がよくわからない。一日何回までなどの縛りがあるが、0時になってもリセットされない。

★★★★★
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ザ・グランドマフィア
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Android

続ければ続けるほど嫌な面(システム以上に本来必要のないユーザー同士の干渉)が見えてきてどんどん不幸になっていくゲームです。基本的に“違反”が存在せず、赤の他人から妨害を受けても「戦争ゲームですので〜」で全て流されます。貰うもの貰ったら一目散にアンインストールしましょう!

プランツ・オン・ファイア
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iOS

意外にハマったタイプ

このゲームで一番気に入っているのは、テンポがとても速いところです。1回のバトルが約3分なので、長時間スマホに張り付く必要がありません。通勤中や休憩時間、ちょっとした待ち時間などに1試合だけ遊ぶのにちょうどいいです。 短いバトルですが、実際にプレイしてみると考えることは意外と多いです。植物をただ配置するだけではなく、植物を合成して強化したり、それぞれのスキルを組み合わせたりしながら、自分なりの戦略を作っていきます。 最初は普通のタワーディフェンスだと思っていましたが、実際にはデッキ構築やオートチェスの要素も入っています。どの植物を優先して強化するか、いつ合成するか、現在の編成をどう調整するかなど、毎回少しずつ判断が変わります。 操作自体は難しくありませんが、上手くプレイしようと思うと戦場を見ながら次の手を考える必要があります。植物ごとに能力や役割も違い、仲間を召喚するタイプや味方を強化するタイプなど、組み合わせを考える楽しさがあります。 プレイに慣れてからはコンボを研究するのも楽しくなり、新しい組み合わせを試したくなります。簡単に始められるのに、やり込むほど奥深いところが魅力だと思います。

ランダムダイス2
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iOS

改善、アプデ待ち…?

いわゆるスキルツリーを育成することで、ダイスや強化効果を入手しながら戦っていくゲームで、他の部分はおおよそランダムダイスを引き継いでいる形で面白い。
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG

ビジュアルやデザインはとても良く、UI・操作性はもう少し改善できそうですが、概ね満足です!

インスパイア元と異なり基礎ステータスやチート級の持ち込みレアアイテムという概念があるので、時間かお金をかければ着実に攻略は可能です。
逆に言うと、運と戦略性だけで戦うには限界がありますね。

一方、システムの根幹であるバッグの広さが、課金通貨を使用しないと広くならないという点はかなりナンセンス。
こればかりは時間や運で代替できない明確なPay to win要素ですのでネガティブな要素と言えるでしょう。
そこそこのペースで集中的に遊ぶには、実質的に必須な課金要素がわりと多いので、フルプライスではないにしろ数千円はかかります。
ゲーム自体はかなり面白いので、いっそ有料ゲームとして販売してくれたらなと個人的に思わずにはいられませんでした。

(タイトルはマーケティング先行すぎて要領を得ないなあという感じがします…)

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