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このゲームは、地形やアイテム、相手の編成状況などを見ながら、横から上からどのように城を削り、その後どのように城を削り切るか、もしくはどのように後ろにいるユニットにダメージを与えて倒すか、そのためには毎回どの角度で攻撃を入れれば良いか、そして勝率を高めるために自軍はどのユニットを入れるか、どのようにユニットを配置するかなど、多様な戦略性と操作技術が求められるゲームである。当然ユニットは城の後方に配置されることが多いため、城の削り→ユニットの攻撃という順序が原則である。
しかし、インセクトマスターの性能はこれら戦略性・操作技術を全て無視している。城壁がどれだけ強化されていようと関係無い。ユニットがどのように配置されていようと関係無い。弾が城のどこに当たろうと関係無い。城のどこかしらに触れさえすれば、あとは放たれたゴ○ブリが城壁を好き放題動き回り、手当たり次第ユニットを葬っていく。城を削られる前に1ターン目からしてユニットが破壊され、攻撃の選択肢が狭められて反撃の余地も無くなり、あとはのらりくらり城を削るなり残りのユニットを倒すなりしていれば全滅でも判定でも余裕で勝ちを狙いに行ける。
敵にいても味方にいても、このゲーム性を無視した存在がいるだけでプレイする意味が無くなる。同じく城の削り→ユニットの攻撃という順番を無視しているレーザーマンも大概だが、ことインセクトマスターは他の課金ユニットと比べても性能の壊れ方が抜けている上に、嫌悪感を示す人も多いゴ○ブリであることも問題に拍車を掛けている。一早く調整するか、あるいは存在を無かったことにしなければ長続きしないプレイヤーが増える一方になると考える。むしろこの点を改善するだけで、一転して良ゲーとして評価されることになるだろう。
城を中心に色々な建物のレベルを上げて戦争する放置系ストラテジーゲームです。
これ系のゲームはいくつかプレイしましたが少し異なると感じたのは、
このゲームでは既に強化済みの強い装備類が、そのまま販売されています。
強い装備には強力なバフ効果が付与されています。
購入すればすぐに強くなれます。
更に建物装備を購入すれば建築に必要な資源を激減させることが可能です。
研究装備を購入すれば研究に必要な資源を激減させることが可能です。
当たり前ですが地道に装備類を強化していくと素材集めなどでかなりの時間が掛かります。
強いヒーローの欠片もたくさん販売されています。
イベントでヒーローを取得出来なくても、代替欠片が販売されていますので、購入すれば簡単に取得可能で強化も可能です。
他のストラテジー系のゲームと比べると建設にかかる時間が長いような気がしました。
もちろん加速ブーストも販売されていますので、購入すれば高速で建築が可能です。
三井企業グループの中には、三井不動産もあります。 ゲームというのは、一種の仮想空間と 言われます。 現実世界にはない世界。 私の場合は、現実の世界がゲームに投影されています。 大好きな人間達が一生幸せに暮らせるように、リノベーションをしたり、新しい家具を設置したり🌟 幸せな空間を眺めると、とても幸せな気持ちになります♡ 仕事が一区切りつきました。 こういう時、気分転換に大きく役立ちます❣ 養老孟司は日本で尊敬する人間の1人。 養老孟司の著書を殆ど拝読しましたが、「馬鹿は相手にしない」は名言! ゲームを眺めていると、いつまでも幸せでいてくれたらな〜♡ という方々の楽しそうな暮らしでいっぱい! 此方まで幸せ気分になり、気分転換にもなります❣ 特に現在は♡
プロセカのこはね役が演じてるペルリニエに惹かれてやってみました
結論としましては星2もつけたくないです
他ゲーよりも圧倒的に課金圧が強く、プレイングでケアできません。ペルリニエはマキマという理想カードを持っていないと基本お話になりません
マキマを凸させるとすると闇鍋に最低30万は注ぎ込む覚悟が必要です。たかがスマホゲーで、しかも誹謗中傷で死人がでてくる米花町のような治安のゲムに果たして誰がそこまで課金したいと思うのやら。そのような大金があるならホヨバにうまい汁を飲ませてあげたい
またタイムラインを眺めてると
クルド人のような陰湿な男や構ってほしいメンヘラ系女性、メガネをかけてそうな野蛮人が多く和気藹々とした仲良しごっこや暴言を目にします。とくに暴言とは関わりたくないのだけど相互でも暴言や愚痴垂れ流されるし、ひっそり通報してるが効果はなし
コンパスという狭い界隈で俺つえー将来有望と偉ぶる勘違い野郎も多いです。コラボ240が偉いのはコンパスという箱庭限定です。コンパスをそっ閉じすれば廃課金したゲームのデータなど将来どこの役にも立たないのに恒常イラネなどマウントを取られます
プロ目指してるにしてもコンパスを極めるのはいい趣味してないなと感じます
デイリーに関しても不満があります。3勝で100bmと大掛かりなわりに報酬がしょぼいです。3勝毎日こなせるほど人生軽くないです。最近リリースしたディシディアでは一勝で100ペイ貰え、ロール指定だと一回だけで終わる。コンパスにはない広告視聴で無限にフリバにこもれるシステムもございます。かなりゆるゆるしてて羨ましい限りです。なぜコンパスはその点をマイルドに調整してくれないのか意図が不明すぎます
やればやるほど強くなれる!神ゲーといってもいい
プレイヤースキルやどのキャラを使えばよいかが問われる。
しかし、トロフィー数が増え進めるとキャラが4体から8体配置できるようになり基礎という城の強化ヶ所がでてきたあたりから4試合目以降すぐアプリが落ちるようになってしまった。
そして動作もカクついて狙いも定まらなくなった。
課金面ではかなり優しく設計されているため仕方ないがサーバーをより強化していただければ最高です。
また城の強化やキャラレベルにも上限があり、やることがなくなってしまう。
城を無限に近く強化できるやり込み要素があれば面白いと思います。
またマッチング面でも『無差別級モード』を作りトロフィー所持数関係なくマッチングしてほしい。
そして城vsモンスターやモンスターレイドのようなコンテンツがあったらより流行るかと思います。
2026.4.20記