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広告と同じゲーム。広告消しもセールで買えば五百円程。
報酬2倍にする場合広告視聴必要で、これは広告消し買っても見る必要ある。
3-4日やり込めば石やマネーは買う必要無し。買わなくてもやり込めばランキング入れるから報酬貯まる。
広告のものと他に、【ボストン】勝ち抜きトーナメントもあるけど、そちらの5勝すると熊の指輪貰える方は、幾ら5回勝ってもトークンの数にカウントされないで1から増えないバグあり。何回勝っても何も報酬なし。さらに気がついたのが、リーダーボードのランキングも数値1のままで、イベ不参加と変わらないのがとても残念。
Androidで引き継ぎ出来るならと思ったけど、項目なし。
他には、対戦途中退出扱いでペナルティがあるが、勝敗が付いてから終わらせてるのに退出扱いペナルティになる事がしばしばあるのが残念。
広告見た後に音が消えるバグもある。
攻略ヒントとしては、【ボストン】熊の指輪の方の勝ち抜き対戦は、初回は11°でほぼヘッドショット可能。一撃で勝てない場合は、自分がノーダメなら-5で狙うとほぼたる。当たらず頭の上スレスレ通過したら、-1で調整。
3種類の武器も、重いもの軽いものでプラスマイナスで考えるとヘッドショット連発可能。
10日やりこんで、ヘッドショットイベントはスコア6万、ダメージイベントでは5万で1位報酬貰えて、
走塁と盗塁が同じ色の潜在能力になっているせいで、俊足で盗塁も上手い選手(例:周東)でも走塁スピードは鈍足のはずの頓宮やレイエスと同じになるのは絶対おかしい。
守備がいい選手はチャンスには強くならず、本来チャンスにも強く守備もいい選手もいるのに同じ色の潜在能力のせいでどちらかだけになる。相手野手の内野ゴロの処理や投手のベースカバーも動きが良すぎておかしい。普通は二塁打の打球で全然いけない。走力や守備が潜在能力依存のせいもあるでしょう。
ピッチャーの潜在能力の牽制はクイックプレー時になんの効果が?これがあると同じ色の長打抑制力が無いので打たれまくるだけでは?長打抑制力が無い投手は不利過ぎると思います。
難易度を上げると相手の潜在能力が異様に上がるので全然打てず抑えられず勝てなくなる。
それほど潜在能力の効果はあるのにこんなお粗末な仕様はダメだと思います。
OVRが相手より上でも勝てないと言っているレビューが多いですが、それは潜在能力に差がありすぎるからです。相手COMの選手の潜在能力レベルを見てください。驚くような高さになっていますよ。
あとイベントやランキングなどの終了時間が分かりにくいので、もっとわかりやすく表記してほしい。
ログインは朝5時でリセットですが、イベントによっては2時で終わったり00時で終わったりするので分かりにくいです。
特にランキングは最終日は早く終わるのでなるべく潜在能力など強化して自軍を強くしてからプレイしようとして終了しててがっかりした事が2回あります。
イベント最終日のみ、5時から14時までプレイ可能もプレイが困難な方もいると思います。
トニーくんは本当に素晴らしいゲームです。ただ面白いだけじゃない。人と人を繋ぐ力を持っています。私のクラスは最初はそこまで仲のいいクラスではありませんでした。そんな中授業の合間の休憩時間にある1人の男子生徒がトニーくんをやっていました。私はそれを見て楽しそうだったからトニーを貸してもらいました。するとトニーくんをやっているうちにどんどん時間が経っていき気づいたら授業は終わっていました。あまりの楽しさに色んな人にトニーくんを進めました。そうすると私のクラスはみんなが授業中にトニーくんをするようになりました。色んな人でトニーくんをし、競うようになり、自然に会話が生まれました。やったことの無い人は誰かに貸してもらったりして前まであった距離も自然に縮めることができました。全てはトニーくんのおかげです。トニーくんは私のクラスでとても愛されています。クラスラインのアイコンにもなっています。クラスのみんなは気づいていないかもしれないけど、私たち8組を仲良くしてくれたのはトニーくんだと思っています。トニーくんだいすき!!!
広告と同じゲーム。広告消しもセールで買えば五百円程。
報酬2倍にする場合広告視聴必要で、これは広告消し買っても見る必要ある。
3-4日やり込めば石やマネーは買う必要無し。買わなくてもやり込めばランキング入れるから報酬貯まる。
広告のものと他に、勝ち抜きトーナメントもあるけど、そちらの5勝すると熊の指輪貰える方は、幾ら5回勝ってもトークンの数にカウントされないで1から増えないバグあり。とても残念。
他には、対戦途中退出扱いでペナルティがあるが、勝敗が付いてから終わらせてるのに退出扱いペナルティになる事がしばしばあるのが残念。
広告見た後に音が消えるバグもある。
攻略ヒントとしては、熊の指輪の方の勝ち抜き対戦は、初回は11°でほぼヘッドショット可能。一撃で勝てない場合は、自分がノーダメなら-5で狙うとほぼ当たる。当たらず頭の上スレスレ通過したら、-1で調整。
ホント面白いと思う。
開発者に感謝。
最速モードで両駅伝とも勝てるようになったので、次は個人とチームのタイムアタックで楽しむ予定。
<いいところ>
・走力に強弱があるのが面白い
・ゲームに難易度があるのがいい
・プレイ時間がちょうどいい
<もっとよくしてほしいところ>
・記録会の選手選択のやり直しは一括やり直しではなく一人一人柔軟にできるといい
・記録会や強化合宿の参加人数は10人〜くらいの方がいい(←試合時、選手の調子により交代できるシステムがあるけどほとんど使えないので)
・試合時の選手の調子は完全な運要素なので、ある程度事前調整できるといい
・駅伝男は学年1人でもいいので、1年時に選定された選手を4年間固定する方がいい
・10年に1人の逸材は、もう少し逸材の方がいい。
・主将などの選定は選択間違えた時のやり直しができる方がいい
・ゲーム時間に配慮のないやり込みできるモードがあってもいい
・広告見ると経験値入るとかスカウトパラメータ上がるとかゲーム上でメリットがあるといい(←実装済みなら確認不足でスンマセン)
基本的に面白いです。
なので、不満点・改善要望を書いておきます。
このゲームに選手毎の守備のうまさを示す正確なパラメータは存在しません。
皆無難に守備をします()
守備の上手い選手については
潜在能力に守備という項目があるだけで、それらがうまく働いているようにも見えません。他選手だと攻撃的な潜在能力が割り当てられている場合が多いため、何かしらの変更が欲しい。
また、リアルタイム対戦にコールド勝ちの点差が必要だと考える。上手い人、重課金者に当たるとバッピを強制させられる。
コールドが難しい場合、リアルタイム対戦で、試合を諦める場合のペナルティは本当に必要かと疑問に思う。
現状、このゲームでは、
7回時点で10点以上差をつけられても試合するしかないのだ。(このゲームのリアルタイム対戦は7回から始まる)苦行以外の何ものでもない。通信切断じゃないのだから、降参くらいはさせて欲しい。
そんなにユーザーはタフでもドMでもない。
どう考えても、自分の選手だけエラーや暴投が多すぎる印象。
同じくらい敵チームもエラーや暴投していれば納得出来るのですが、ほとんど無い。
同じ選手を使ってても1試合で私のチームだけ2回も3回もエラーや暴投して試合がひっくり返るのは悲しい。
あと、レベルによって選手の能力が決まるのは仕方ないとしても、下のリーグなのに13レベルの選手がゴロゴロ居るチームと対戦する際は殺意を覚えます。
追記ですが
下のリーグにレベル高い選手が揃っているチームがいるのやめません?
やる気なくなります。
更に追記
意図してるのかわからないですが、ストライクかボールかの際どいラインを人間業じゃないだろって位見極める人が結構な人数いますけど、そんなに居るんですかね???
確かに上手い人は一定数いるから見極められるのは分かるんですけど…
後、守備時のカバー選手の挙動がおかし過ぎるのと守備範囲の設定がおかしいです。
サードがセカンド付近まで捕球に行ってしまって、サードに走者が走塁していて補給したサードが三塁に向かっても間に合わない…ってい事があったり。
外野から内野にカバーの選手が走ってきたり…
色々おかしいです。
とは言え!
面白いのでこれからもイライラしながらやるんだろうなぁ笑
とても面白いゲームです。
魅力的なキャラデザ、わかりやすいゲームシステム、良心的なログボや配布などで私はよくやっています。
ですがゲームが経験値を回収し試合をする。ほぼこれだけです。イベントもスキップしてコインでガチャを引くというだけでこのままやり続けているとマンネリ化してしまいます。
せめてストーリーモードや
他の育成モード、ステージ、特別試合の回数を増やすなどをして欲しいです。
あとキャラの育成はわかりやすいですがポジション固定されていて使いたくても使えないキャラがいます。
なのでポジション解放のようなアイテムがあれば面白そうだなと個人的には思いました。私はこのゲームが好きなのでゲームの幅を広げて欲しいです。何卒よろしくお願いします。応援しています。
前作を4〜5年ほどプレイした者です、グラフィック面はほんと前作も良かったんですけど今回は更に進化していてもう満足しかないです、スマホの車ゲームの中なら最高峰だと思います。まずフレンド機能、ルーム戦機能を早急に追加してほしいと思います、ぶっちゃそれだけでもだいぶモチベーションに繋がります。友達より早く走りたいから車をアップグレードする、たくさん走って練習するモチベに繋がります。前作との違いはやはり車両が損傷するという部分ですね、良く言うのであればリアルに忠実に、悪く言えばコーナーを攻めたり、相手とぶつかってしまうだけで損傷してしまうためカジュアルさが無くなったと言えますね。実際破壊モーションはかなりリアルですね、ただし損傷した場合には修理を行う必要があり損傷具合によって修理時間が多少変動します。このゲームは基本キャンペーンモードというモードをプレイしミッションをクリアし報酬を得れるのですが初級、中級、上級と3つのレベルで分けられています。この上級の難易度と修理という要素、この二つが問題です、例えばなんですが、初級なら『コースを60秒以内に走り切る』というミッションがあるとします、これが上級になると40秒以内とかになるんですが車をぶつけてしまうと損傷しパワーが落ちてしまう、しかし何回もやらなければクリアすることは出来ない。正直4〜5年程やっている自分がここまで出来ないと難しすぎではと思ってしまいます。
リアルでものすごく良くて、パーフェクトでも凡打になる比率が高いのはリアルなプロ野球に近くて、イライラしますが良い点だと思っています。
ですが、とりあえずリーグモードとかのハイライトの改善お願いします。もう少し打撃チャンスが欲しいです笑。ランナー1・3塁なのに回ってこなくて1試合で3回守備が回ってきて負けることが多いです。自分のチームが弱いのもわかってますが、もう少し得点のチャンスをくれないでしょうか?あとリアルなプロでは1回に8失点以上する試合はあまりないので少しコンピュータが安打を繋げすぎかと思いました。(OVRはあまり変わらないリーグ戦)
あと、守備の動きが少しメジャーすぎかと思います。ゲッツーのとこバックハンドスローなどプロ野球で見たことがないプレーが多発してます。バッターで足が速い選手なのにその守備が速くて上手すぎてゲッツーになるみたいなことが多いかもしれません。なんで1点ビハインドで3度くらいツーアウト1・3塁や2・3塁のチャンスがあったのにハイライトされないのかわかりません!
若年層・社会人問わずですが、テーマやゲーム形態・設定が好きだからというより、話題性の確保のため概要をひろって早目に見切りをつけて次のゲームへ、という遊び方は多いですね(こちら側のヒトだとは思わないけど)。ソシャゲがリリース後にユーザー減少することは人気低下というよりルーティンのようなもので、べつに憂えることではありません。いまだに勝ちを譲るプレイヤさんもいますが、そんなことしなくても必ず絶対に人口は減ります。それに勝てないと騒ぐヒトはどんなゲームでも勝てないし観察も分析も練習もほとんどしません。掘り下げて自分なりの遊び方を探したりもしません。タダでいいかげん遊んだ挙句“飽きた”とアンスト報告するのがオチです。黙って放置型RPGでもやってろと思いますし、気を遣う必要性は感じないです。
プレイする以前にわかってることですが、スキルが同じなら凸が多い方が強いし、育成の速度には個人の都合というものがあります。上位ランカーなら完凸しないと勝負にならないかもしれませんが、お子さまでなかったら勝てないマッチングがあるのは理解していますよ。というか子供のほうがちゃんと理解してるくらい。勝たせてくれてありがとうお友達になりたいな、よりも舐めプされてつまんねーこんなゲームやってらんねって感じるほうが多いだろうな、ってわかりません?
それに今のランキング報酬であれば上位を目指す意味もないでしょう。個人的には“車ごとに手持ち条件でのラップ更新する”以外に興味はないです。
手間&時間or課金強化が足りないと差がつくことをプレイしてみてはじめて知りました、を短絡的に投稿できるのが多いからレビュー欄がクレームで溢れてますが、そもそも高評価レビューなどという面倒なことはしないのが普通のヒト達です。不満な点はそれなりにあっても、まだこのクオリティの無料プレイを評価する人間の方が多いですから。
ただ、コンテンツとして欠点かなと感じられるのは、プレイが上手くなってもデザインのスキルが上がってもその先がないこと(フェスやプロ化の道なし、ジェム使えるのはゲーム内のみ)。レースゲームとしての欠点はフットブレーキがほとんど効かない、サイド起点でしか曲がれない特殊な操作性とか、0→90→0°でスピンもせずにコーナーをクリアするリッジレーサーのような挙動、ピックアップ対象車の性能を告知なしで下方修正する節操のなさ、あとから追加されたアバターコスのエロ要素、レースと無接点のタイトルとのコラボ等が受け入れがたいetc.(この辺は嫌ならやめればいい部分)でしょうか。いちばんの問題点は通信不良などでまともにレースが完走できないことですが…(使い方に問題があるプレイヤーもいるようです)。
勝てないだけが原因で人口が減ってるわけではありません。それにせっかく気を遣ってあげても、順位を譲られて喜んでるようなプレイヤーが今後も長くプレイを続けると思いますか?ただ煽りたいだけであれば、言っても無駄かもしれませんが…