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バッティング操作はまずボールかストライクかを判断してタップするだけで4方向指定が外れててもヒットになるのでまぁ楽しいです。問題は投手操作です。
全く面白くありません。プロスピのようにタイミング良くタップすればコースビタビタに投げられることもなく完全に運ゲーです。そしてリアルすぎて戸郷のフォークも落ちてるように見えないし、カットに至ってはミートカーソルの概念がないのでフォーシームの感覚で打っても問題ないです。真芯じゃないから飛ばないとかそんなことはありません。プロスピと違ってカーブ打ちづらいように感じましたので助っ人外国人の155kmフォーシームとカーブのコンビネーションは強いかもしれないですね。プロスピAと違ってツーシームスプリットの環境ではありません。
どうせライジングやってもプロスピでいいかってなると思っていたけど、また違うゲームとしてプレイしようとしたくなる結構楽しめるゲームです。まだ始めたばかりですが、良い点と悪い点を上げます。
良い点
球場などのグラフィックが綺麗、顔がリアル、横画面だと迫力があって楽しい、強振がないのが逆に良い、1試合フルでできる、スタートダッシュスカウトがありSSRを序盤にゲット出来る、ある程度の選手に固有フォームがあるなどなど
悪い点(修正して欲しい点)
なぜかハイソックスになってる選手が多い、実況が遅れている時がある(ホームランを打っているのに無言など)、解説が単純すぎる、歓声が少ない、選手が邪魔でボールが見にくい時があるなどなど
このような感じです。これらの点を修正して行ってもっと楽しめる星5の神ゲーになるのを期待しています!!!
数年前に某スピリッツの方を引退してて最近YouTubeの広告見て興味本位でこれをDLして少し遊んでみた結果
完全にプロ○ピaに慣れてしまってるせいか操作がしにくい&どこか物足りなさを感じる
比較して言うと打撃はミートカーソルがなくてゾーン打ちのみ、投球は右側に球種が表示されるので何か見にくい
あと能力値のどこを見ても走力、守備力がない...よね?
一応特殊能力で盗塁とかはあるけど
ただ試合の臨場感はこっちの方が上かなとは思う
慣れれば楽しいのかな??と半信半疑でやってるけど、正直何か物足りなさを感じて思わず数年ぶりにプロ○ピa再DLしてしまった自分もいる
あと個人的にガチャ演出は10連まとめて一気に結果がわかるのより1人ずつ誰が出るかが見たい
元々メジャーリーグのライバルズの方をプレイしており、今回プロ野球バージョンが出ると聞き早速プレイしてみました。基本はライバルズと操作はほぼ同じです。自分はとても楽しくプレイさせてもらってます。今回のライジングから初めてプレイされる方はプロ野球スピリッツと比べる方もいるでしょう。プロスピよりかは顔のリアルさや、多少の動きのリアルさはプロスピより劣るかもしれません。しかし、ライジングはデータ系がとても詳しく載ってあります。長打が出た時の打球速度、打球角度、飛距離などその他にも様々なデータが細かく載っております。こちらのゲームはThe育成ゲームと言うよりかは選手を集めすぐ試合で使えるような感じです。もちろん選手の強化も必要です。リアルタイム対戦もあります。ぜひこちらのゲームも楽しんで欲しいです。
リリース当初からやっていますが、スマホでできるサッカーゲームの中では1番だと思います。
以下その理由です
①選手の年度更新はあるが、他ゲームのようにリセットされたりしません。基本的に使い続けることができますし、インフレも少ない為1年前に取った選手を翌年も使い続ける事ができます
②イーフトのように丸々1試合ちゃんとプレイできます
③イベントがかなりの頻度で開催され、不満を抱くような難易度、めんどくささがなく素晴らしいです
④課金ゲーに一件見えるが、しなくても充分戦える(ランクマ1位も無課金で狙えます)
また、課金する場合もそこまで金額をかけずにある程度のチームを作れます
⑤選手カードの見た目がFCに近いかっこよさです、FCのかっこよさとイーフトのゲーム性を兼ね合わせています。
ぜひ一度やってみてください
リリース時から遊んでおり、二度目のレビューです。
◼︎評価点
グラフィックの美しさは相変わらずで高く評価しています。また、マシンを自分で動かし、ドリフトや減速を駆使してコーナーを攻略していくゲーム体験も素晴らしいです。マシンごとに特性があったり、コースの路面に応じてグリップが変わるなど、こだわりを感じます。
◼︎問題点
このゲームの最大の問題は、期間限定ガチャで入手できるマシンの性能インフレによる恒常マシンの魅力低下と、多様な遊び方を封じてしまう報酬設計です。
まず、高レート帯のランクレースでは、インフレの加速によって限定マシンが上位を独占しており、こちらもそのようなマシンを使っていかないと対抗が難しいです。
結果として、変わり映えしないデイリーイベントや単調な期間限定イベントを作業的に繰り返し、ガチャを引くのに必要なダイヤをひたすら貯めていく「作業ゲー」に成り果てています。
さらに、レースで勝ったり、特定のマシンを使い込んだ報酬としてダイヤが貰えるなら遊びに多様性が生まれますが、現状ではデイリーを繰り返すしかダイヤを安定的に入手できる手段がなく、プレーヤーがそれ以外の遊び方をする動機が生まれません。課金へ誘導するためにこのようなゲーム設計にしているのかもしれませんが、ライトユーザーには厳しい環境です。
最初は面白かったのですが、上記のような問題点が徐々に目立つようになり、遊ぶモチベーションが維持できなくなりそうです。
とても好きなゲームなので、改善を検討いただけると幸いです。