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姑息な真似すんなよ気持ちわりい
ゴミpoint
・シリーズ系のレースは金払わないとプレイすることすらできず、報酬ルーレットは車、通貨、タイヤ、プレイヤーの服などがあるが、ほぼほぼの確率で後ろ2つが当たる。車に関してはもらったことないので多分出す気なし。
・イベントとかでたまにもらえるスプレーポイントをいくつか集めると上と同じく報酬ルーレットでき、車のラインナップも豪華になるが、あとは同上。車が出ないように操作されてます。
・オンラインルームに入る時に何故か燃料が必要。一燃料につきわずか5分。ダラダラしてたら秒で終わる。
・ステッカーを貼っていくと、まず10枚までいくと通貨を要求され、その後5枚ごとにさっきの四倍の価格で金を要求される。それとは別でステッカーを解放するのに金かかる。
・ドリフトゲーなのに、チューニングがそれぞれのパーツ(タイヤ、エンジンとか)で細かくできない。エンジンのチューニングに関してはエンジンスワップ(有料)しないとできない。チューニングはストリート、プロストリート、ドリフト、プロドリフトのスタイルから選ぶが、右に行くほどかなりの金額を要求されるため、全部の車に施すことは無課金では不可能。もちろんタイヤの大きさとかはそれぞれ決まってる
・タイムアタック仕様にしてもいとも簡単に滑る
・タイヤの減りがかなり早い
・車が高い
あとかろうじて善処できるポイントはグラフィック、それだけ
こんだけ挙げたけど、まだいっぱいあります。
このゲームは金がすべてです。ストレスフリーでプレイしたいなら運営に貢ぎましょう。いやぁ、ここまで運営ががめついと流石に冷めるわ(笑)
※デメリットまとめ※【投高打低型ゲーム:凡打まみれ】【試合SKIP無】全イニング観る必要あり(早送り有だが2倍速まで遅すぎ)
-----< 6/17追記!1年プレーのリアルレビュー!>-----【大谷の能力激低】--------------------------------【 - 打者 - 】ミートカーソル操作なし:投球にタイミング合わせタップのみ:<出塁後ほぼWプレー>【日々のWプレー数と内容】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)(6/7金:平凡フライで走者帰塁せずWプレー!どんな調整やねん)----------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛に)---------------------------------------------------- 【 - 選手成長 - 】同選手の重複カードが出たら成長できるが5回まで。成長が完了したカード(=不要選手)の出る確率が上げられているので全体的な成長は相当額の課金でないと不可。(複数プレーヤーにて確認済)----------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】<展開調整されている気がした>【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってOUT連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁指示してないのに牽制OUT)(6/13金:三振だらけ。画面キャプチャ見直したらスイング押した瞬間に球種変わってるやんけ。)(6/16日:盗塁指示なしの牽制OUTまた発生)(6/17月:昨日に続き盗塁指示なしの牽制OUT発生。これはもう仕組まれてるな。ちょうど他の新作MLBゲーム出たので全課金をそっちに以降しますさよなら。)---------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。----------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。----------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)
新しい野球ゲーム!
よくある野球ゲームですが、所々にこのゲームオリジナル要素もあり、差別化はできていると思います! そのオリジナル要素でどこまで他の野球ゲームと戦っていけるか楽しみです! 応援してます!! 数日やってみての感想を書きます。 まず良い点 ・無課金でも欠片を集めることでSランク選手を手に入れられるので無課金でもある程度やっていけること ・キャリアマッチやランク戦や修行や試練など同じ試合でも様々な楽しみ方が出来ること ・レベルや覚醒やスキルなど育成要素が多くあり育成が楽しい 次に悪い点(というか気になった点) ・ヒットエンドランをしているのに何故かヒットを打ってもランナーが2塁で止まったりゴロで普通にゲッツー取られてヒットエンドランの意味がない ・実況がヒットやアウトになる前に実況しちゃうから予言者かってなる・フライアウトになったのに三振でアウトって実況される
個人的にはとても楽しめています。
リアタイがプロスピでいうゾーン打ちしかないと仰っている方がおりますが、ランクを上げて行くうちにミート打ちは制限されていき、最終的にはプロスピで強振のみになっていきます。
初心者のうちはゾーン打ちでゲームに慣れていき、進めて行くと配給との駆け引きが楽しめます。
プロスピのリアタイは球早すぎて動体視力的に厳しかった自分にとってはしっかりと駆け引きしながら対人戦できているのが非常に楽しいです!
ライバルズと比べても選手ゲーすぎる感じもしないので、強い人には理不尽に勝てないというのも起こり辛いのかなと思います!
唯一難点はスタミナの回復遅いのでそこは早急に改善されると嬉しいです!
むむむ
日本でこう言ったアプリを出す以上某スピと比較されるのは当たり前のことであろう為某スピとの比較をレビューします。
まずはやはり、メジャーの選手で某スピが出来る!それがこのアプリの1番の売りですよね。仮に運営にそのつもりがなくとも、日本人からしたらやっとMLB版某スピが出たか!と喜ぶはず。そもそもMLBを題材にしたリアル対戦があるゲームが出る度、なぜこのシステムにした?と疑問を感じていました。もういっそのこと、某スピパクれば良いやん!と思った人も多いはず。
そして実際に、いわゆるリアタイをやってみたがかなりガッカリした。
まず、何故にリアタイにミート打ち(タイミングさえ合えば簡単にヒットにできるシステム)を取り入れたのか。リアル野球ゲームにおける、球種やコースの見極めなどの要素がコレによって取り除かれた。これでは配球関係なくポンポン打ててしまうしポンポン打たれてしまう。そして変化量も謎。何を基準にこの変化量にしているのか。例えば某スピの場合、実際の変化量をリアルに再現している訳ではなく、ゲームとして成り立つレベルでかつある程度のハードルを設けて設定されているが、このゲームの変化量はリアルでもなければゲームとしてやりにくさを感じる変化の仕方をする。これは慣れなのかもしれないが、リアタイをする上では非常にやりにくい。
ここまでは野球ゲームとしての評価。
次にソシャゲとして、Sランクの位置付けが下手。選手獲得の手段が複雑で、ガチャ、トレード、ミッション、かけら、など今までのMLBゲームなどにあったトレードにプラスして「かけら」を一定数集めることで選手を解放、強化するなどよくあるシステムまである。もっとシンプルで良いと思う。「レベルを上げ、限凸してレベル上限を上げる。」だけでいい!
Sの選手選択権も要らないし、ミッションでS獲得も要らないし、トレードも要らない!S確定ガチャにするとか、S選手の入手手段もガチャのみでいい。そのほうが飲み込みやすいし課金もしやすい。
あとは、ホーム画面ごちゃごちゃで見にくい。
総評として
もうね、MLB版某スピでいいんだよ。余計なシステムも要らないし、シンプルにガチャとかイベント周回でS確定貰えるとか、本当に、一括して、MLB版某スピ作ってくださいw
少し抜けてる所があるかも…
去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました! ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。 もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。 利点:•キャラがかわいい。 •ストーリーの内容すごくいいし、感動する。 •色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。) 欠点:•イベントの期限が短い。 •キャラが多いのにボイスなし。 •イベキャラピースの交換可能数少ない。(かつて、4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えたので、すごく欲しかったけど1体しか手に入らなかったため。) •課金しないと楽しめないと感じさせる。 KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?
【投高打低型ゲーム:凡打まみれ】【試合SKIP無】全イニング観る必要あり(早送り有だが2倍速まで遅すぎ)
-----< 6/15追記!1年プレーのリアルレビュー!>-----【大谷の能力激低】--------------------------------【 - 打者 - 】ミートカーソル操作なし:投球にタイミング合わせタップのみ:<出塁後ほぼWプレー!>【日々のWプレー数と内容】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)(6/7金:平凡フライで走者帰塁せずWプレー!どんな調整やねん!)----------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛に)----------------------------------------------------
【 - 選手成長 - 】同選手の重複カードが出たら成長できるが5回まで。成長が完了したカード(=不要選手)の出る確率が上げられているので全体的な成長は相当額の課金でないと不可。(複数プレーヤーにて確認済)----------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】<展開調整されている気がした>【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってアウト連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁支持してないのに牽制アウト)(6/13金:三振だらけ。画面キャプチャ見直したらスイング押した瞬間に球種変わってるやんけ。)---------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。----------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。----------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)
昔は良かった。。。
アイテムも全て取り、使い道の無いジェムもコインもスキルポイントも貯まる一方…
でもアプリを捨てずにとっておいたのは“爽快感”があったから‼️
しかし、ピンが不自然に倒れなかったり…
コースによってはスキルが働かなかったり…
ジャンプしたボウルがどっか飛んでったり…
得点なんて190点とか満点超えてますよ!?なんですか⁉️この改悪は❓なぜゲーム途中で広告を出す⁉️無駄に他のプレイヤーを待つのが腹立ってきましたよ=3
前は「こんなのボウリングじゃない!」と思いながらも夢中でやってました。 ダブルと成長のコンボで荒らしまくってました。そこには“爽快感”があったから‼️それだけで充分楽しかった‼️
だけど今ではやり込む意味もなく、ただイライラを募らせるだけ…
まだスマホの奥に寝かせるか。
それとも見限って削除するか…
初心者なりの感想
アニメから視聴したものとしてまずは作品を作っていただきありがとうございます。
通常のサッカーゲームとは違いフォワードしか存在しない中うまい具合にアニメの再現をし、なおかつ3Dでの表現等楽しませていただいております。
ただどのゲームも完璧といかない通りこのゲームにも改善点というべきかいくつか疑問点が浮かんだので率直に書かせていただきます。
・バランスブレイカーの糸師凛
・シュート成功率の数字について
・オートプレイ時のAI
下記に詳細に記します。
・バランスブレイカーの糸師凛
敵として対峙した時はレベルかサポートの差かと思い納得はできましたがいざ引き当てて味方として使ってみるとほぼ負けなし。
流石に自陣チームで運用していて強すぎかなと感じました。
キャラクター性として強いプレイヤーという位置付けのため仕方ないのかなとも感じますがレベルが同等の場合あまりにも一方的すぎてゲームの公平性に関わってくるかなと感じました。
・シュートの成功率について
ドリブル対タックルや、シュート対キーパーになると上記に数値が現れますがあれが何の意味をなさないのが疑問点です。
内部的計算によって数字が出されるのであれば数字が高い方が勝つ方がゲームとして正しいでしょうし、一番遺憾な点はシュートにおいてです。
今回レビューを書くに至った一番の理由ですが糸師凛のスキルありシュート(およそ7200)がキーパーの4000台に防がれるのに対し、相手のスキルなしシュート(例えば3200)がこちらのキーパー2700を突破するなど数値がまるで意味をなしておらずただの運ゲーかのように感じてしまいます。
数字をわざわざ表示させるのであれば数値が高い方を必ず勝つようにしたほうがユーザーとしても納得がいきやすいかと。
もしくは単純に数字を表示させない方が疑問を抱かずに済むかと思われます。
・オートプレイ時のAIについて
オートプレイ時のスキルを発動しない点がかなり目立ちます。
自分は千切を普段愛用しておりますが、シュートタイプの千切や、凛などペナルティエリア内でどフリーであってもスキルを使わない点にかなり疑問を抱きました。
また、ドリブルタイプの千切や、蜂羅が相手をドリブルで抜く際も発動率が極めて低く、極め付けはそれらのキャラのボール保持率が極端に低いことです。
カバソスのようにパスが持ち味のキャラがパスをすぐ出したりすることは納得ですがドリブル用のスキルを保持しているキャラクターがボールをすぐに渡してしまうのは非常に残念でならないです。スキルの意味が全くなくなるかと思います。
長々と記載いたしましたがこれらは全プレイヤーに当てはまるわけではなく、私のようにオートプレイ主体で遊んでいる人に限定されると思うのでご自身で操作される場合はまた話が変わってくるかと存じます。
プレイヤーのいち意見として拾って頂けますと幸いです。(優先順位:2点目→3点目→1点目)