2,981 ~ 3,000件を表示 / 全4,775件
グラスワンダー
ほぼ無課金で、7年目にして通算凱旋門賞3勝しました。海外はまだフランスとドバイにしか扉が開いていません。シナリオを進めないと挑戦できないっぽいです。
つまりは、普通に楽しんでます。無課金でもまずまず強い馬は作れます。
不満といえば、高松宮か大阪杯(だったかな)のレース実況がいまだに「装いも新たに〜」なのが気になります。これだけ非凡才能とか因名とかインフレが進んでいるのに、実況だけ骨董品です。少し残念です。まあ、スーファミのカセットやってると思えばいいのですけどね。
あと、ウマゲノムから所有馬画面に戻れるようにしてくれるといい。
あと、出走予定レースを、馬メニュー(馬名、メモなどが表示されている画面)にも表示してくれると、馬が増えてもやりやすいですね。
私がログイン2,100達成してる事実が、このゲームの面白さを物語っています。
すごく面白いのに残念
まだキャラも揃ってないうちにオンラインで楽しもうと思うと上級者にボコボコにされて何も面白くないゲームですよ
まだパスやドリブルの操作もままならないうちからイベントなど頼もうと思ったら12試合一生懸命やって奪える得点は0です
訳のわからないデバフめっちゃ喰らって何も出来ずバンバン点取られておしまいです
同じレベル帯の人がそうゆう人ばっかりなのでオンラインでは何も面白くないです
友達とバトルしたりは楽しめるので本当の意味で同じレベル帯の人とマッチングするようにならないと初心者は一生定着しないと思います
とにかくマッチングが酷すぎるゲームです
やっと最高レアリティのURに育ててもてる素材でそこそこ技のレベル上げて今できることは完璧だと思いいざオンラインに行くとレベルもマックスなぜかパラメータもMAX(これはやり方がわからないです最初は)技もMAXの相手で巧みにドリブルしてすり抜けるように美味いパスで華麗に抜かれみたこともないような技でバンバン得点をとってきます
同じブロンズの1とゆうレベル帯でこの有様なのでこれ以上上の方はどうなってるのかわかりません
せっかく面白いゲームなのにすごく残念です
オンラインはやりたくなければやらなければいいじゃないかと思うかもしれませんがデイリーミッションで強制定期にやらされます
やらないとちゃんと報酬が貰えないようになってます
まじでテコ入れして欲しいです
初心者には辛すぎます
何回もリセマラしながら1ヶ月くらいやってこのレビューです
勝てるアカウントあるのだろうか
おすすめできません
リバーで捲るのは皆さんおっしゃってますが本当に多い
10%以下の確率でも50%以上と思っていいです
捲らなかったら逆にえ?てなるレベル
トーナメント中27.27.27.27.37.27と連続で配られてきたんですけども
逆にAK.AK. AK. AK.AQ .AKとか配られることあるのか?自分でも他の人でも見たことない
まー滅多に来ないがKKアカウントではAK勝率相手1人でも30%くらいしかないですけども
初めからやけにセット少ないと感じていて数えだしてからポケットペア18回目でセット、その次17回目、以降17回目まで見てセットなし
1/26て、
リバーまで見てない物もあるが体感はあてにならんと思って数えてみたらやはりかなり少なかった
ほぼ全ての確率が下振れ
明らかに上振れしてるのはロイヤルとクワッズ、確率以上にでる
いや、出過ぎ
もちろんポットが極小の時ですけど
これでは手数料だけでなくKKポーカー内部のアカウントか何かがあってそれに勝たせて抜いていると感じざるをえない
一度も正規ルートで入金してないからとかあるのかな?
やるならリバイアドオンなしでフリーロールだけやる事をお勧めします
アドオンチップが多すぎてなかなか厳しいですけどね
課金言うてる奴全員下手なだけ!
かれこれ2年やってて、1円も出さずに無課金で楽しんでます。 課金勢が!とか言うてるやつ、そこまでゲームと向き合ってない人ばかり! アイアンレベル?3000? 弱くて相手にならなくなります。 無課金でレベルMAXまで上げれます。 私はピッチャー3人と野手2人がLv13です。 コモンレベルMAXの選手も先発メンバーです。 外野はコモンだとマイケルとかアレクサンドラとかオススメです! それでいてランクは現在10000オーバーです。 下手な人の共通は送球とバッティングセンス。 ボール球の見極めや間の取り方が非常に大事! ボール球ヒットになるとか当然どのゲームでも起こり得る! 文句言う前に練習して出直せと言いたいね。 これから始める人はじっくり楽しめるから安心して下さい! ランク上げたら使える選手は増えるけど、その分個々のレベルは上げれないの注意ね! 例えばゴールド選手多く使えるようになると嬉しいと思うけど、選手解放すればするほど、くじ引きでその選手が選ばれる割合は減るからねー
ランキング対戦がストレス
表題の通り、ランキング対戦がストレスで不要です。 大きな理由としては2点です。 ①OVRで大きく上回ってても2割くらいの確率で負ける ②レートが高い相手の場合、OVRが上回ってても8割以上の確率で負ける 知らない人向けの前提として、 OVRとはチームの強さを測る指標です。この数値を上げるべく課金やガチャ、さまざまなコンテンツを行います。 ランキング対戦とは某プロ野球ゲームでいうリーグ戦です。このゲームにおいては対戦相手を自分で選択でき、デイリー10試合行えます。※スターを消費することで最大20試合まで行えます。 勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる仕様ですが、基本的にレートは10を基準に変動します。 なので、自分よりOVRが低い相手を選択し、試合ができるのですがここで2つの不要が関わってきます。 ①の場合は、まず勝ちに行くためにOVRが低い相手を選んでいるにも関わらず負けます。しかも、OVRが低い相手に負けるとレートが10よりも下がるので本当にむかつきます。 ②の場合はそもそも勝てません。OVRで優っているにも関わらず平然と負けます。しかも0対10のような屈辱的な負け方もしばしばあります。勝つとレートが10よりも上がる仕様ではありますがそもそも勝てないので机上の空論です。 OVRを高めるためにさまざまなコンテンツを行なっているのですが、これでは無意味です。OVRを高めるための強化は成功確率が低い中で必死に回数行ってますが報われないので本当に終わってます。本当に腹立たしいのでランキング対戦を廃止してください。
めちゃくちゃで楽しい
いつの間にか2920ステージまできて、更新がなかったら上限のようです。それくらいは楽しめます。2300ステージ以降は敵の殺意が劇的に増えた気がしていますが、なんとかなりました。あとチーム選びも大切になっていきます!
オススメはリヴァプール、バルサ、レアルあたりです。(味方が割と安定して強いです)
ヘディングすると80%くらいゴールできます。上の角を狙うと99%入ります。
超絶ストレスが溜まるとき(味方が超利敵とか...)もありますので暇潰し程度が最適です。
何回やってもクリア出来ないステージも数日後にすると思ってるよりも簡単にクリアできたりします!
私の夢は10000ステージまでやることでしたが、まだ出来ないので早くしたいです!
アップデートお願いします!
【RMTユーザーを一掃して取り締まるべき!!】
RMTで古いデータを安く買って使用している方々が目立ちます。
コスト1955〜1960以下で総力20万超えのデータは殆どが【RMTユーザー】です!!
こんなに沢山のRMTユーザーがのさばってたら、課金する気も失せます…。
あらゆる面で「面白さ」が消えて、ただの「課金ガチャゲー」「作業ゲー」にしかならず、またイベントには毎日数時間以上かかるし、余り忙しくない時にもネットワークの繋がりの悪さや1プレイにかかる1分〜数分の積み重ね、それが「毎日続く」ので、昔からの重課金者も、ユーザーも「どんどん減っていってるのを確実に実感」します。 理由は「ユーザーの集まらなさ」です。 イベントでも無い場合は、「イレブンマッチ」さえも集まらず、何回もネットワークに繋ぐ作業をしなきゃいけないので、【貴重な休憩時間】は、すぐに無駄になり、無くなります。 「フレンドリーマッチ」は更に悲惨で、掲示板を使って募集かけてもほぼ来ません。休憩時間をフレンドリーマッチに使おうものなら、ほぼ全てが「無駄」になるでしょう...。 また、「旧カード」は「新キャラカード」に総合ステータス値で数万の差があっても、スキル力で負けてしまうので、余り長く続ける意味が無いです。未だに「特攻カード」なんてものを売り出してるわけですから...。 更に、凄いスピードで、キャラグレードが上がって行きます。 数年前は、メッシやロナウドが「グレード99」で出ていましたが、今の最高グレードは「114」...つまり、3〜4ヶ月で課金して得たカードは「劣化」し、ゴミ化していきます。 本来なら、「カードのグレードやステータス、スキルの書き換え更新」をすれば、古参も楽しめ「課金の意味」もまだあるでしょうが、今のまま「無理やり延命」してて、果たして「先があるゲームなのか、甚だ疑問」です。ユーザー離れも酷いので、逆に「終わりの方が見えてない?」と思います。 また、「もう辞めたユーザーのデータを延々と使用し続けるのもどうかと思います。やってて余り、良い気はしませんね。」 あと、「ボール(石)の配布は少なく、獲得出来る数も機会も限られているので、かなりストレス溜まります。」 現場からは以上です。
無課金でも充分楽しめるゲームです
このゲームを一年半遊び、現在121台ガレージレベル18の者です。 レビューの多くは課金必須とありますが、トークン(毎日ディリータスクをこなせば手に入る。課金で買うこともできる。)の使い方を間違えなければ無課金でも充分強くなれます。 初心者が陥る、一番してはいけないことはガチャ(設計図が入っているパック)を少量のトークンで購入することです。マルチ環境で猛威を振るっている車がピックアップされているガチャを数万トークン使ってフル強化するなら全く問題ありませんが、数百、数千トークンで中途半端に設計図を集めるのは正直無駄です。車はフル強化しないと本領を発揮できないことが多く、ただの屑となることでしょう。ではどこでトークンを使うのか。以下でこのゲームの進行の仕方を載せます。 序盤はキャリアモードやディリーイベントを進めてください。ここで各クラスの基本的な車を集めることができます。次がこのゲームで一番重要な要素であるカーハントイベントを周回することです。基本的にこのゲームではカーハントを周回することで使用できる新たな車を入手することができます。全ての設計図を集めるのに数百回の周回をする必要がありますが、これは根気よくこなしましょう。これが耐えられないならこのゲームは向いてないです。そしてカーハントを周回するにはイベントチケットを消費するため周回できる回数には限度があります。そこでトークンを使います。トークンを使うことでイベントチケットを回復し、周回できる回数を増やします。そうすることであなたは余裕をもって新しい車をお出迎えできるでしょう。 ガレージレベル17以上になるとこれまで以上にトークンを入手する機会が増えるため余るようになるでしょう。それを数万トークン貯めて、環境最強格の車のガチャが出現した時に一気に費やしてください。 マルチについてはブロンズリーグならDS(ディリーイベントで入手可)、シルバーリーグならH2(イベント、カーハント)、ゴールドリーグならGS、ウラカン(イベント、カーハント等で入手可) があれば問題なく勝てると思います。 こんな感じです。 星3にした理由は最近入手できるトークンの数をかなり減らされたこと。人口が減りつつあるのにも関わらずクロスプレイを実装してくれないからです😇
良い点もあるが
良い点
クロスからのヘディングやボレー対策もできていないただ選手を並べてるだけの22万がたまにいるので18万でもそこそこ勝てる。
最近はTFを無料で配ったり、強化した選手を貰えるイベントがあったり新規参入に優しくなっている。
また、運営が割と良心的。無課金でもランキングを狙わなければそこそこの報酬は貰えるようになっている。
悪い点
マラドーナ、ロナウジーニョ、ベルカンプばかり、選手選考の自由を奪っている。SHOWTIMEはレジェンド全員に実装すべき。それぐらいしないと改善しない。守備系はほぼ一点を0に抑えるとかでもいい。
周回系イベントの試合が長すぎる。全てトレーニングの3点先取でいい。
試合開始前の能力比較?入らない。グレードの比較を入れ、課金に誘導しているのが透けて見える。デバフ入らない公平な試合がしたい。これはできないと思うが
ポゼッションに適したスキルが欲しい。回しているだけで相手に守備スキルの発動チャンスと時間を与えてしまう。具体的にはワンツーパスなどでタックルに来た相手を交わすスキル。
またクロスを止めるスキルを作るべき、クロスボレーの対策になる。今、あまり使われていないSB本職の選手だけに持たせるとよい。
連携の選択肢が少なすぎる、サイドはSPD系でのような選択を阻害している。
ランクマッチの利点が時間がかかる割に薄い
また、戦力差である程度区分けしないと新規参入者が負け続けることになり続かない。
クラブイベントの公平性がない。参加してない人員にも平等に報酬がもらえるのは納得できない。そしてつまらない。
最後に運営はイベントや最近の対応をみるにかなり良い方の運営だと思う、しかし大幅な改善はされないように思える。SHOWTIMEと能力比較はどうにもならないと思うが、残りの点については考えてみてほしい。
白猫シリーズのキャラの扱いについて
エヴァコラボから始めましたがこのゲームの良い点はグラフィックが綺麗なところや(自分がまだシルバー帯ということもあると思いますが)純粋に自分のプレイスキルで競えるところだと思います。
今回の1周年で新たに白猫のメインヒロインのアイリスやプロジェクトの周年の主役キャラのエレノアやクロカが実装されました。それはとても嬉しいのですが、同じ周年の主役キャラのセレナがこのタイミングで実装されなかったのは少々引っかかりました。後々実装されるのかもしれませんが。まさか実装する気ないという考えは持っていないだろうということを信じたいです。
プロジェクトでもそうですがエレノアやクロカは何度も実装している(中には投票系のイベントもありますが)のにセレナは未だに2019年での初登場含めて3回しか出てません。しかもその中で季節イベントでの登場は0回(5周年イベントの実質的な主人公なのに)。
テニスをとってもプロジェクトから1回も出てないキャラが沢山いるにもかかわらず既にテニスに実装されたプロジェクトの人気キャラを何回も実装したり、クリスマスにルチアを計3回、ハルを正月に計3回実装するといったような同じシーズンに毎年のように衣装違いの同じキャラを実装するという理解し難い謎のムーブを起こしています。
白猫シリーズの1番悪いところは魅力的なキャラが沢山いるのにこういった前述のような一部人気キャラや運営さんのお気に入りのキャラは贔屓しまくりゴリ押しで何回も何回も実装してそういったキャラ以外は蔑ろにすることだと思います。 売上を伸ばさなきゃいけないという事情はあると思いますが投票で上位に来るようなキャラ以外のキャラ達を推しているユーザーもいるということを忘れないでほしいです。
1周年という節目を迎えて伸び代がありまだまだ立て直しができるであろう白猫ゴルフの運営さんにはどうか人気キャラばかり贔屓するのではなく全てのキャラに平等に目を向け大切に扱うという気持ちを忘れずに実装するキャラを検討していってほしいです。