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Getting Over Itのゴルフ版という事でダウンロード。グラフィックや雰囲気が良いし空中で連打できるので、木も岩もシカも皆同じコツンコツンのツルツルで、ミトンはめてビー玉でお手玉やってるような操作感の初プレイ。それから消費時間と打数をドンドン増やして同じ場所にボールを繰り返し置けるようにはなる。慣れたオブジェクトをグリーンを刻む感じでテンポ良く登るのは凄く楽しい。でも慣れたと言っても極太マッキーで寄せ書きに名前書くみたいな感覚ではミスは避けられないし、幾つかの決まったトラップでイヤって程繰り返し落下する。しかもドローン魔女に手伝ってもらってもトラップでは続けて落下するのも普通の事。そんな時はゲームオーバーが無いので自力で中断しないといけない。排水口に指輪が吸い込まれるのが年一回と月一回とでは洗面台への打撃も違うのと同じ、此のカテゴリーのゲームを続ける上で必須のルール。のんびり総プレイ8時間とかで2万打くらいって感じで安心のガイコツまで戻せる感じに慣れると、そこまでの苦労が実を結び月を越えてあっさりクリアできるのが第1ホール。此のゴルフゲーム、結構面白いヨ!
課金ゼロだと難しいですが、2〜3万課金すれば、ベースが強くなりますので、その後は課金しないでも行けます。 非常に良いです。
課金とはいっても、よくある、強いプレーヤーから全て強奪されるような事は一切ありませんので、マイペースで可能です。
もちろん、自分から、はるかに強いプレーヤーをフレンドに登録して、対戦した場合は、確実に敗北しますが、だからと失うものはありません。
ここら辺は、MLBが絡んでいますので、考えてくれているのでしょう。
少なくとも、パワプロより遥かに面白いのでオススメです。
ただ、実況がイマイチ。 簡単に言うと、実況を言うタイミングが早すぎる。 例えば、『左中間を抜けるか⁉︎』ならいいんですけれど、まだ抜けてもないのに『左中間を抜けた‼︎』という実況がされるのと、最悪はサードやショートにキャッチされアウトになったのに、『長打になるか⁉︎」とかいう実況… ただ、「打った〜〜!」と言い、グラブに直接捕球されるなり、ボールがてんてんと転がるなりしてからに変更した方がいい。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめる気がしました。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボール等をゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、本当かわかりませんが負け試合をあえて挟まれるのだろうと推測します。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
※上記、プレイヤーの勝利数に応じて相手の強さも決まるとのことでした。
強すぎる相手なのは良くないですけど、理由としては納得です。※
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは少し高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
※公式からの返答が素晴らしかったので★5にしました。※
※で囲まれた内容は後日追記したものです※
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめる気がしました。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボール等をゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、本当かわかりませんが負け試合をあえて挟まれるのだろうと推測します。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
※上記、プレイヤーの勝利数に応じて相手の強さも決まるとのことでした。
強すぎる相手なのは良くないですけど、理由としては納得です。※
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは少し高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
※公式からの返答が素晴らしかったので★5にしました。※
※で囲まれた内容は後日追記したものです※
カードデザインはカッコイイし、試合も自動で進み、細かい操作もなく誰でも簡単に遊ぶ事が出来て、空き時間に手軽に遊べて、とても楽しいです♪♪
課金をしなくても充分に強い選手が集まると思います。無課金だとレベル上げや選手集めに少し時間はかかりますが、年周記念やお正月などの神イベントも多く、気長にやれば自然と強いチームが仕上がりますので、気長にやる事をおすすめします!課金チームにはすぐに勝てないかもしれませんが、課金をしてくれている方々のおかげでこのゲームが遊べているので、そこは諦めています!無理でここまで遊べるゲームは凄いと思います!
すぐに強くなる事を諦めて、気長にやれば本当に無課金でも強いチームが出来上がりますので、気長に手軽くサッカーを楽しみたい方におすすめします!まずは一年気長に頑張ってみて下さい!私ももうすぐ無課金で一年経ちますが、チームが仕上がってきてとても楽しいです♪♪
前遊んでいたレースゲーム、アスファルト9と、レーシングマスターを比較してみました。全部は比較しませんが、重要なところだと思う所を比較します。
1.レース
迫力があるのはアスファルト。リアル道はレーシングマスター。
アスファルトはジャンプ台やニトロがあるのですっごい迫力があるんです。ですがレーシングマスターはリアルが舞台、やはり「ドリフト」がめちゃくちゃよいゲームになっています。86もいるので、このドリフトがメインのレーシングマスターでは、最高の車だと思います。
2.エフェクト
これはアスファルトですね...
レースのとき、地面が土でドリフト、ニトロした場合、土が飛びちって車に着くんです。レーシングマスターの場合土でもそういう演出がないのでリアルにしたい時にはそういうのを追加した方がいいと思います。
3.ガチャ
これーはレーシングマスターですね
アスファルトは設計図を集めないと解放できないめんど設定になっていますが、レーシングマスターはすぐ手に入るのでめんどいことが無くなります。鍵もあるので、アスファルトではイベント以外絶対ない10連無料などが出来てしまうのがいいと思います。試運転もできるので、ゲットしなくても期間内までは楽しめることもできます。
4.イベント
アスファルト...ですね
さっきレーシングマスターは試運転ができるといいましたが、アスファルトはイベントで試運転ができます。
アスファルトは全凸してある車、初期設定でレベル上げなどを必要とする車があります。初期設定は新鮮な気持ちでできるし、全凸は爽快感があるので、レーシングマスターより優れているかも知れません。
そしてイベントで車を手に入れることができ、クエストをすすめて車を入手したりできてガチャ以外でゲット出来る要素があるのはいいと思います。レーシングマスターもそれをやれば、初心者の人も喜んで、他の人とかに紹介とかすると思います。
5.ストーリー
レーシングマスター1択
アスファルトもストーリーがありますが、声はなし、なんかLINE見たいなやつでやり取りするだけですがレーシングマスターは声があり、電話もあったりと、リアルな日常を再現しているのがいい点。レース中に他レーサーたちのやり取りがあったりと、聴きながらレースができます。たまにコーチが教えてくれたりするので、どんどん成長できます。
最後6はリアリティです。
これはどっちもリアルですね。ですがほんのすこし、アスファルトに抜かされてる気がします。
エフェクトの話もそうですし、あまり迫力がないのが、スポーツカー、スーパーカー、ハイパーカーの魅力が出せてない気がします。あと土を走ってるときにタイヤの跡が付かないのがすこし残念。そしてアスファルトの告知はすごいリアルで、楽しみになりますが、ちょっとレーシングマスターは...笑 広告AIソングだけで成り立ってたり、あまりYouTubeを活用できていない気がします。すこし広告もプレイ画像だけじゃなく、リアルに作った自作動画みたいなのがいいと思います。
もっと言えることはあるのですが、最初に思いついた限りを紹介させていただきました。詳しいことは、自分で試した方がいいと思います。
今回は星4とさせていただきますが、是非アスファルト9に負けないぐらいのレーシングゲームを願ってます。長文失礼しました。
シーズン選手などの戦力が上がるのは良いが、対人要素があるもので育成を続けてきた選手よりLIVEシーズン選手の方が強くなるのはどうにかした方がいいと思う。ピックアップしたLIVE選手の寄せ集めでもスペシャルカード効果や球団効果を合わせたものよりも戦力が上回るのこともあり、スペシャル選手を育成する意味を考えさせられる。コストもかかるし、時間もかかるのにリターンがあまり感じられない。
そして打撃に関して充実していると言えばそうではあるが、相手との戦力差が離れていると打者のカウント有利での「フルスイング効果」や打撃タイミングの「good」でもヒットはおろか下手したら内野フライにすらなる事もある。自操作であっても結局カードの戦力で結果がほぼ決まっているという虚無感すら感じる事もある。
対人要素に関しては不満しかないが、ゲーム内イベントや定期的な配布でのプレイヤーへの優しさから評価は低くはしていません。最近のアップデートでは運営の工夫も感じられるため、今後に期待したいです。
メガクラブ到達後、3冠を3年達成したので気になった点を述べようと思う
1.監督のチーム移籍がない
2.ディフェンス関連の行動基準
1に関しては文字通りなので特に触れることはない
次に2に関してだが、なぜ3ds版と比べてここまで大きく劣化してしまったのか...
例を挙げると
・相手のロングパスに対してディフェンス同士が押し合い、その結果パスカット出来ずに相手にボールが渡る
・ペナルティエリア内にロングパスが飛んできた時、パスカットもシュートブロックもせずに相手の後ろに付いてウロウロしている
などなどありえないようなミスが頻繁に起こる
これのせいでほぼオールカンストの自チームが、N1のチームに対して何度も負けや引き分けになっている
3ds版では5年プレイして1度起こるかどうかのレベルだったのだが...
最初は裏パラメータを伸ばしていないのが原因かと思ったが、いくら特訓をしようが改善しないのでおそらく仕様なのだろう
ゲームスピードの改善など、全体的には過去作と比べてとても遊びやすくなっているので、この2点だけが残念である
バトルスラッガーのPVPで対戦相手が全然マッチングしない時がありキャンセルボタンがあってもそれも機能せず仕方なくアプリを落として再起動させるのですが再起動させてからPVPに行くとチケットが一枚消費された事になっている時がある 全てマッチングするようにするかキャンセルボタンを使用出来るように改善してください。
後バトルスラッガーのチケットが10枚までしか所持出来ないのは少なすぎ
10枚全部所持している状態でショップでチケットを購入したら購入した分のチケットが無かった事になっているのはあり得ない
ダイヤを払って買ってるんだからこれは詐欺と言われても仕方ない
PVPは実力勝負ではなくOVRさえ高ければ勝てて当たり前なのも冷める
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常 1人勝ち程つまらない物はない
選手の守備エラーが多すぎ
メジャーの選手を侮辱してる