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ダチョウボット、カジキボットを考えた開発者のセンスは素晴らしい。とても可愛いです。 が、イベントが意地悪すぎる。4項目(走る、泳ぐ、登る、飛ぶ)のうち1番伸びていないパワーを突いたコースが出てきすぎ。 (例えば泳ぐ力が弱いとイベント終盤は泳ぐ区間が長いコースばかり出てくる) さすがに5回連続、特にここ2回は最後の3ステージが全て1番弱いパワーがメインのコースばかりが出てきて、育成させたいけど9回連続で育てたいトレーニングバッグすら出てきてくれない。ランダムで出てくるとしてもいくら何でも偏りすぎ。これでどうやってクリアするの?って感じ。弱点を突くのはゲームとして仕方ない(課金含め成長させるためにゲームをしてもらう)と理解できますが、であればせめて活路は用意して欲しい。半日かけて強化したい項目が1ミリも伸ばせず、他のパワーだけが上がる=トータルのレベルだけ上がるので相手もどんどん強くなる→弱点を突いたコースが出てきたらもうお手上げ。ゲーム性は流石に我慢できなかったので書かせてもらいます。1回ならまだしもさすがに5回連続はダメです。 イベントクリアの報酬アイテムを諦めて我慢できればちゃんと遊べる楽しいゲームです。 それだけにクリアさせるための道を用意してくれないイベントだけは残念でなりません。
あと、トレーニング終了したバッグを開けずに放っておくとアプリ再起動後トレーニング前に戻されたり、トレーニング中にアプリ切断→再起動でトレーニングバッグ自体が消えている事があります。バグなのか切断時のエラーかわかりませんがそのあたりもお気をつけください。
いつも楽しくプレイさせていただいております!
ただ、何点か私からも要望がございますので、お伝えさせていただければなと思います。
①トレード機能について
今は1対1しかできないと思うのですが、もし可能であれば1対複数人でもできるようにしてほしいです。3人くらいまではできるようにしていただけると嬉しいです。
②ドラフト機能について
何人か仰っておられるのと同様に、他球団が指名した選手を獲れるバグを直していただきたいのと、ドラ1の競合数をもっと多くしても面白いかなと思います。それに関連して、他球団が獲るドラ1の選手があまり強くない人ばかりな気がするため、もっと上の選手を獲れるようにしてもいいと思います。
③ケガについて
ケガをしたかどうかがいまいち分かりづらいのと、怪我をした選手はILや故障者リスト、または2軍に落ちるようにしてほしいです。
その他、抑えを出さないなどの作戦についてなどもありますが、この3点について、特にトレードについては強く希望します。難しいとは思いますが、ぜひご検討いただけると幸いです。これからも楽しくプレイさせていただきます!よろしくお願いします🙇
〜ガチャについて〜
ガチャはPBを2500個貯めてからね
だいたい2〜3ヶ月で貯まります
(ログインボーナスやミッション、イベントなどでPBはタダでもらえます)
11連ガチャの1周目の10回目のみ期待値があるガチャなので必ず2500個貯めてからです
2周目以降は10回目であっても高グレードの選手を獲得できるチャンスは少ないのでどんなに欲しい選手がいても最初の1周2500PB使ったら終わりです
無課金者からすれば課金すれば出てくるもんと思っていたけども、ここのレビューに書いてある通りいくら課金しようが欲しい選手は出てこないみたいなんでね
ガチャは1回250PBでできるので我慢できずガチャしてしまう人は欲しい選手は獲得できないです
あとはその選手の育成です
ここは課金者有利とは思えなくて日々プレイしたユーザーに利があるかなと思います。
⭐︎3のグローリーカードはどんな選手も売らずにバインダーに保存すると育成もスムーズにいきます
で成果としてはまー最初は勝てないながらもそこそこ選手も獲得できてぼちぼち勝ててるのでまあまあです
無課金なんでそこは興味はないです
久しぶりのハイキューアプリだ〜!って期待してたのが悪いのかもしれませんが、正直期待未満でした…
1. ガチャ
立ち絵が1パターンのみ、レアリティ?が異なるのに何故同じ立ち絵なのか…ランクアップして最大ランクに行ったら立ち絵変わる〜とかあるのかな?とか思ってるけど、ここまで1パターンなの見るとそれも期待できない
まだ始まったばかりなのでこの先増えるのかもしれませんが、もっとレパートリー増やして欲しい、ガチャ回す面白みがない、課金しようとも思えない
2. パズル
難易度設定おかしくない?と思うくらいクリアしにくい
パズル経験あまりないからかな?とは思っていたけど、とはいえクリアしにくくて進める気が起きない
あとキャラのスキルが弱すぎる、使ってもほぼ意味ないのばかり
「発動に時間がかかるけど強いスキル」みたいな調整が欲しい、正直今は何のためにスキル使うの?ってくらいもはやいらない機能と化してる
3. その他
サウンド調整はなんか変?ボイスが全体的にあまりにも小さすぎる、初期設定だとボソボソ喋ってて何言ってるのか最初分からなかったし
まぁここは自分で調整できるのでそこまで気になるところではないけれども…
イベントも欲しいし、イベント限定のガチャやイベント限定で手に入る報酬やスキンとかあったら嬉しいし、課金欲も湧きそう、課金はまだ様子見です
ハイキューアプリ、自分的にはどれも微妙で課金するほどではないかな〜で止まってしまう、もう少し工夫して欲しいし、数打ちゃ当たる!思考じゃなくて1点集中でいいの出して欲しい、他のソシャゲ見習ってちゃんといいの出せば課金する人もっと増えるだろうに勿体無いな〜と、今回のこのアプリをやってみて改めて思いました
結構この先良くなると期待しているので頑張ってください、課金させて〜
ホントに色々なゲームしてきたけどガチャ渋すぎ😭
キャラ100体以上いてるのに狙ってるキャラなんかまず出ない。
昨日の今日でガチャチケット100枚もらったのに、いくら確率とは言えICONIQキャラ1体だけとか終わってる。
しかもスコアアップのキャラだからスキル使えないからほぼ役立たず。
しかもスキル使えてもランダムすぎて役立たずスキルめっちゃあるので注意してください⚠️
もしこれから始める方はスキル使えるキャラをリセマラで引いてから始めてください。
そうしないと早い段階で詰みます。
プレイ内容も鬼畜です。
ターン数も常にカツカツだし、時間制のステージに限っては絶対に時間たらないようにできです。
ドMの人がするゲームだと思います笑
2年やってみての感想。レーマスは、レースだけでなく、マシンの見た目を自分好みにできたり、自分の好きな車が追加された時の興奮がたまりません✨️
レースではランクがものすごく多くてやり込み要素がありレースと言ってもオフロードのモードがあったりと色々なことができます✨️✨️
無課金でも楽しめます。僕は無課金でやろうとしましたが、欲を抑えれずに課金してしまいました😅
ガチャでは、開催期間が長く欲しいマシンを狙いやすい傾向にあります。レアリティはしたから、「ノーマル」「レア」「レジェンド」そして特殊な能力を持つ「レガシーレジェンド」があり、レガシーレジェンドは、10連を回すのに通常は1500ダイヤですが、2000ダイヤと特別になっています💎
始めたての時は、ダイヤが沢山貰えるので、10連が沢山回せますよ😁
レーシングマスターはもう、レースゲームの終着点と言えますね!
最後に願望ですが、内装もカスタムできるようにして欲しいです🥺
2025年3月からやってきました。ですが、2025年12月にやめました。理由は3つ。過度な課金主義、イベントの効率、そしてオリジンランク。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームをやっている人は分かると思います。何故そんなに金を優先するのか。キャラはころころ変わりますし、課金しても未来は最強キャラが来て日常生活に暗雲。ガチャをやっても無駄。2つ目。イベントの効率ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営やらす気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。オリジンランクによる格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球というスポーツか。オリジンランクを追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんてほぼほぼ関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。この自分がやめた理由3つがなければこのゲームは快適。でもKONAMIという会社は大改革はできなさそうだし、課金してませんがもう手遅れなのでここでやめる事にしました。どうかこれ以上同じような被害者が出ないよう願います。
ステージ100くらいまでやった身ですが、まずは結論から一言。「手抜きだなぁ。」です。
①パズルゲームに関して
昔からある、指でなぞってつながっているところを消していくゲームです。○ム○ムみたいな感じ?な気がします。目新しさも全くなく、スキルもタップして発動する感じ。
かっこいいスキル演出も何もなく、ただボイスと、キャラ絵(動きません)が一瞬差し込まれるだけの盛り上がりに欠ける演出です。
少し進めると、早い段階で難易度が高くなり、コンテニュー(コイン消費してターン増やす)必須になっていきます。
また、パッシブスキル持ちとアクティブスキル持ちのキャラクターで分かれていますが、アクティブスキル持ちのキャラクターが居ないと、中盤ぐらいから結構キツくなってきて、コンテニュー必須になっていきます。
また、難易度設定が明らかにおかしすぎ。レベルアップに必要なアイテムを集める場所のイージーステージから、全然イージーではありません。激ムズレベルです。
②みんな気になるガチャやキャラクターについて
このゲーム、レア度が二種類ありません。「アイコニック」か「ノーマル」かです。アイコニックの排出率は3%で、まぁ一般的なガチャ確率だと思います。
……で・す・が!!!あまりにもアイコニックにモブキャラが多すぎる!!!アイコニックだけで70名以上いますが、監督やマネージャー、県大会にいたモブ高校、名前もわからないキャラクターまで、高レアリティのアイコニックに含まれています。
なので、一点集中で推しキャラを狙うには、だいぶ骨が折れます。全く出ません。むしろ、モブキャラが出てきまくります。アイコニックの確定演出がきて、キャラのセリフが流れる素敵演出があるんですが、ほとんど「…」で無言の、セリフも当てられてないキャラばかり出てきます!!!本当に泣ける。アイコニックが出ても、全く油断できないし、期待して損するパターンが多発します。
そしてキャラクター絵ですが、前々作のハイドリの絵をそのまま引っ張ってきてるので、ここでも手抜きしまくってます。新規描き下ろしって、ゲームアプリのスタート画面の、日向と影山がスマホ眺めてるやつだけじゃない?
なので、ドキドキもワクワクも一切ありません。既視感しかない。
③ゲームアイテムやUIについて
ゲームアイテムも前々作のハイドリをほぼそのまま引っ張ってきてます。アイテムに関してはそのほうわかりやすいって人もいると思うんで別にいいですが…。UIと一昔前のすごーくシンプルな設計で、ものすごーく低予算感が否めません。
また、ゲームのルールに関する説明もあまりにも少なく、「これって何すれば条件達成できるの?」とつまずきます。色々不親切すぎる。
④総評
ハイキュー!!が好きなんで、ワクワクしながらインストールしましたが、結果裏切られるような気持ちになりました。低予算で作られてる感がありありと伝わり、すぐにサービス終了す?感がありますね。
ガチャもそんな感じなので引きたいとも思えないし、モブが多すぎてピックアップ待ちになるかなって。
みんな大好き「稲荷崎高校」や「井闥山学園」のキャラもまだいません。そもぞこのような低予算感のあるアプリに課金したいって思えません……。
運営にはもっと頑張って欲しい。レビューが運営に届きますように。