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みんなが言うほど、、、
悪くないと思います。リーグでまず優勝できないとか、ジャイキリされまくるとかかなり戦力差ないと勝てないとかそんなことないと思います。そういうことも確かにあるとは思います。SWCCは重課金の人の独壇場だと思います、下のランクでも上位に入るのははかなり難しいですが、報酬はそこそこなのでそれなりに楽しめます。フォーメーションコンボ発動と連携を鍛えるのは当然ですが、 いろんなフォーメーションコンボもあるし、ガチャに振り回されなければ星4選手のみのチームでもいいじゃないですか。 ガチャ確率は引きの強さによるけど、まあまあだと思います。 自分はメッシを引くのに一度だけ課金しましたが、あとは無課金でクリロナ、ロベカル、イブラ、フリット、ライカールトなどある程度良い選手を取れましたよ。
2022年追記
ガチャについて、自分の引きの弱さもありますが、この半年程頑張ってGB貯めて10連ガチャ回しますが、ほぼ爆死します。確率の偏りもあるでしょうが、☆5の出現確率をもう少し上げて欲しいなと思います。6%はかなり厳しいです。
あと大会に勝つためには連携がしっかり繋がってること、それと選手は単純に☆5だけ揃えても勝てません。いかに限界突破をさせてるかが大事です。地道にゴールドコインを貯めるか、無料で集まる☆5を完凸させる、☆4選手でも完凸
で揃ってれば強いです。能力習得とかアクセサリーも大事な要素ですが、要するに課金を惜しまない人達には及ばなくても無課金でもコツコツ頑張れば楽しめます。
新規を募集して新規を振るい落とす
アプリ開始から始めている者です。
昔はよかったと書くと今の現状とは正反対なので、今の現状を。
URが来てからゲームバランスが壊れました。
通常の選手と違い、指定された選手のスキルを最大2人選手で4個。
パラメーターボーナスで2個
守備の適正を強くするのに1個。
つまりUR選手のスキルを最大限引き出すには前提として選手が4人必要な訳です。
大事なのがスキル継承の段階ですが、これに必要な貴重なアイテムが大量に要ります。
スキル継承レベルがあって最大5になると素材の選手の1番レベルが高いのを選べる様になります。
スキル継承に2人必要なので、これを両方五段階するにも相当な執念がいります。
更に通常の選手ではスキルを1つしか付与出来ないのですが、5凸するとボーナスで1つスキルが付与できます。
つまりURの選手の能力を最大限に活用したいならば、完凸の指定された選手を2人。
更に選手を売却や、10連ガチャを2回回すとおまけで付いてくる心の絆極みと言うこのゲームに重要なアイテムが大量に必要になっていきます。
選手の凸については他のゲームと同じように同じ名前の選手どうしか、クリスタルベアマックスと言う重要アイテムが必要になっていきます。
クリスタルベアマックスについて補足すると月一で開催されるイベントで、URで揃えたオーダーもしくは特効スキルを発動出来るオーダーがあればクリア可能です。
さて長々とお金のかかるゲームだな…と思った所で最近始まったレート戦です。
まず前提にチームランクがあり、G5からSSS5までのチームランクがあります。
始めた時はG5から始まる訳ですが今回のレート戦は誰でも参加出来る訳ではなく、レート戦のチュートリアルを突発した方がレート戦に初めて挑戦出来るんですがこれのゲームバランスが最悪です。
通常のレート戦なら勝ったり、負けたりしてレートポイントが下がるのですがこのレートで当たる他のプレイヤーのチームランクが初心者及び、微課金勢をふるいに落とします。
レート戦は5試合で1セットなのですが
チーム評価S5のプレイヤーもいればチームランクSSS5のプレイヤーも存在するのですが、レート報酬目前と言う所で遥かなる格上との対戦をしなくてはならないのです。
例えばレート2100で報酬が貰える矢先に5試合中4試合SSS5が出てくるようなシステムです。
勿論試合に勝てる訳も無く、レートポイントを一気に落とされまた繰り返す。
こんなゲームバランスになっています。
何故レート戦についての投稿かと思われますが、報酬交換にクリスタルベアマックスや、心の絆極みと言うURの能力を引き出す報酬を出しているからです。
アニメの再放送をするも結構、漫画の連載をするも結構、コミケにブースを構えるも結構。
全ては新規をえとくするために行われているものです。
ですが現状このシステムで新規が着いていけるとはとても思えないです。
ゆるキャンやハルヒとのコラボで得た新規は今現実に残っていると思いますか?
プロ野球球団とコラボして得た新規は今現実に残っていると思いますか?
もう一度システムをよく見直すべき所だと思います。
サクッと楽しみたい方にオススメ‼︎
試合のテンポが良く時間の無い人にでもオススメです。
好き、嫌いは別れるかと思いますが
好きな方は“とことんハマる”ゲームです
サッカーが好きで昔ゲーセンでWC●Fをプレイしていた方には伝わると思いますが
そのバスケ版に近いように感じます
チームの追加が月に4チーム程なので30チーム揃うにはまだ先ですし、昨年のデータなので少し物足りなさはありますが、じわじわと追加されるのも楽しみの一つと私は思っております
時間の無い方にもオススメとは言いましたが
イベントとなると物凄く時間を使います
何を優先するかで変わりますが....
試合自体はとてもシンプルで良いのですが
イベントなどで何度もプレイしていると
そのシンプルさが単調に変わり
同じ事の繰り返しを何試合もやらないといけないのが苦に感じます
対戦要素としてリアルタイムでのオンライン対戦、フレンドとの対戦、コミュニティでのリーグ戦などを追加して頂けると、より楽しめると思います
新規の方には少しハードルが高いので
今日から始めようとお考えの方は下調べが必要かと思われます
トレード要素があるのはとても良いです
これから始められる方はこの要素がポイントとなるので、ゴールドなどは、限定オファー(選手ガチャ)やトレードに取っておく、使用する事を強くオススメします
最後に、ドリームチームを作れる事が最大の魅力ではありますが
同じチームメンバーだけでのスキルや
デュオ、何年代メンバー、同じ国などなど
チーム作りに別の楽しさを加えて頂けると
最高です
今後、長くサービスが続く事を祈ります。
PC版でやってみたが疑う余地なし
確率的に収束しないレベルでP馬はぶっ飛ぶ
1番人気のP馬を何回も見たがG3の場合賞金が低い事もあり一応勝っているがG1 主にダービーや有馬などの高額だと俗に言うカンストステでないと勝てない
ACでもそうだしもちろんお察しいただけると思うがカンストまで伸ばすのであれば賞金なんかより数倍以上のメダルを育成に使わないと行けずそれも返ってくるかわからない 言うなれば中身が見えない一番くじのようなもの
では馬券はどうかと言うと… 何も言う事はないがやはり確率には収束しない 人気馬がぶっ飛ぶのは当たり前どころかいつもの事 かと言ってそれに合わせば人気通りだったりこれに関しては競馬ゲー全体何とも言い難いので今更言わなくて良いかなぁと
今更ではあるがこのありえないほどレートが悪い事で有名なコナステで遊ばせるものではないとは思う 言っても意味ないとは思うけどw
マジでオワコン
いつもプロ野球バーサスで遊ばせていただいています。
少し長文になりますので部分を分けて話させていただきます。
まあどうせ見てないんでしょうね
コロプラさんは、
※オリジナル変化球の多さ
今回Best9&タイトルホルダーの第2弾と第3弾が出てると思いますが
そちらでヤクルトの奥川投手がいるんですけど
Sランクは、ストレート、カットボール、スラーブ、フォーク、縦スライダー、ツーシームに対して
SSランクは、なんですか?あれは、
ストレート、カットボール改、縦ツーシーム、サークルチェンジ、フォーク、カーブ、縦スライダー、こんなにSランクとSSランクの変化球の違いとかしていいんでしょうか?
最低でもKONAMIさんのプロ野球スピリッツaは、Dランク、Cランク、Bランク、Aランク、Sランクの選手でも全員変化球は、一緒なんです。
期間限定で登場する選手以外は、
なのに、なんですか?これは、SランクとSSランクの差が凄すぎません?
こんなんだったらそりゃあ課金勢の方が有利ですよね。
田中将大投手だってそうです。
マー君スライダーってなんなんですか?
そんなもの現実に存在するんですか?
プロ野球見てないコロプラさんに、こんなゲーム良く作れましたよね
もう一度プロ野球見たらどうです?
※試合のバグ
あの、リアルを求めてるのか知らないですけど、なんなんですか?
審判の頻度は、セーフなのにアウト?
ファウルなのにフェア?
いよいよ、白猫なんちゃらってやつを中心に動いてるんじゃないですか?
プロ野球バーサスなんてどうでもいいんでしょ?
そうしないと自分たちで球場とかつくらないですもんね、それは、許可を得ようとしてるけど、白猫なんちゃらというアプリに気がいって更新出来なかったんでしょ?
そんなもんじゃプロ野球バーサスをサ終した方が早いと思いますけど
ストライクのボールをボールとかいう審判なんかいらないんですよ
※カードBOX
言うと、無料BOXの配布頻度は、いいと思うんですけど、え?それだけ?ってなるんですよいつも
限定選手or現役選手
は?そんなもんやられたところで限定選手なんて12名くらいしかいないくせにそっから限定選手出せと?舐めてますよねコロプラさんは、
現役選手なんか何名いるんですか?300名近くは、いますよね
なのに、まだ現役選手or限定選手にしてるんですか?
かなりやばいですねあなた方
そろそろ、確定にしたらどうです?
あと、カードBOX買うのに300ジュエルは、高すぎなのでは?
せめて100ジュエルにして欲しいです。
あと、無料BOXは、ゴールドパック5枚ブラックパック5枚じゃなくて、全部限定カードパックにしてください。
そうしないとプレイヤー減っていきますよ?
以上です
長文失礼しました。
せっかく面白いのにそれ以上にストレスが溜まることも多くて残念
まず、風の読み方はチュートリアルでわかります。
あと、デバフかかってる時は黄色の四角のど真中にずれます。(クラブやボールの効果でデバフ無効化した方が手っ取り早いですが。)
この辺り押さえられていないプレイヤーは多いので、慣れれば相当有利に進められ、中々気持ち良いです。
ただ、ある程度進んでくると当然周りも強者が増えてきて、デバフはともかくとしても風は読んで当たり前になってきます。
段々、1つのミスが命取りになってきますが、特に引き分けた時のサドンデス戦では先攻が非常に不利になります。(後攻はリスク冒して全力出さずとも、相手よりほんのちょっと良い位置に飛ばせば済むので。)
せめてこの先攻・後攻が、使ってるクラブのレア度やレベルで決まるなどしてくれれば戦略に組み込めて良いのですが、完全ランダムなので何戦も連続で先攻取らされたりもありえます。
キングダムやチャレンジといった真剣勝負でこれにハマると中々不快です。
さらに、残念ながら民度の低いプレイヤーも少なくなく、人の番にわざとチャットを大量に送ってきたり、神経を研ぎ澄ましてるここぞというタイミングでチャットを送信してきたりと、盤外での嫌がらせをされることも多いです。
一応チャットはミュートにできるものの、試合毎に切り替えなければならず、漏れがちです。(マナーの良いプレイヤーへ挨拶を返すことも出来なくなるので、ミュートが最適解とも思いませんし。)
こういったことの対策がされれば星4〜5付けるのですが、クラブレベルの上げにくさもあるし、現状は星2としておきます。
ユニコーンおもんな弱体化しろ
ユニコーン以外ののバランスはいいと思うが、こいつだけはやりすぎている(強すぎるという意味)と思う。
特に必要コストが低すぎる。イベントなどのレベル固定の条件下でのことだがミスターファイアで一撃で倒せないぐらいに耐久がある。対策としてモロトフで焼く、フグを事前に配置しとらせるなどがあるが現実的ではない。(なぜなら、相手がフグを使えば投げなければいいし、モロトフが使われたら焼かれないようにずらすなどユニコーンを使う側が常に有利状況を握っている状態になるため。というかそもそもユニコーンほぼピンポイントでの対策となり、相手のデッキにいない場合腐りがちになるため使うことが少ない)
そのため改善案として、そもそもダメージを受けたら消える(ブラストシープのように)、もしくは、相手のランブラーを奪うまでにかかる時間を長くするなど今のままにするので有れば何かしら弱体化が必要だと言える。正直に言って使うことのメリットしかなく頭を全く使わず使用するプレイヤーが増えたため、うまく使えている人もよくない目で見られていると感じる。他のランブラーは出すことにリスクが生じるのに対しユニコーンは出してもほとんどリスクが生じない。ここを出すことにリスク生じさせることによってよりプレイヤー同士の読み合いの部分が強調されすでに良いゲーム性がよりよくなると感じるので今回レビューを書いた。読んでもらえればありがたい限りです。
ゴミ
ゲーム自体は暇つぶしになるからいいけど広告が多すぎる。
アプリを開いたときにvoodooさんのロゴがあったから広告多そうとは思ってたけど、LINEが加わったからなのかなのかいつものvoodooさんのゲームより広告が多い気がする。voodooさんのゲームで試合終わった時の広告はいつものことだけどゲーム中に広告出てくるとか初めてみた。あとその広告のせいなのかめっちゃ重い。自分のスマホが古いのもあるかもしれんけど。他の人も書いてるけど急降下した時に一瞬固まってその後地面に落ちた判定される。
あと、ランキングのやつを毎日リセットして毎日抽選的なのをした方がいいような気がする(語彙力)
長文スマソ
残念
生産やレースなど機能的なものはしっかりしてるのに、アビリティ導入で生産の楽しさをぶち壊してしまったこと。
課金アイテムの価格設定が他ゲームと比較しても高すぎる点。
課金ガチャは確率を公開して無いので、もしかしたらレアを引けるかも?と騙されがちなので要注意。
例えば種牡馬抽選ガチャ。ハズレ確率は80%ぐらいかもしれない。
抽選は一回12000円。夢をみて運試しで挑んでも良いが、そういう期待を持たせるために確率を表記してないので罠にかかる前にやめておいた方が良い。仮に10万、20万使って引き当てたとしても翌月には、課金求めてその上の設定馬がガチャに登場してくる。
生産に関しては、牡馬と牝馬の産み分け率を設定する機能あり。最近のこの産み分けには、意図的な制御を組み込んだと思う事がしばしば。産み分けで牡馬の確率を上げると、牝馬が産まれる回数が多くなり、牝馬の確率を上げると牡馬が産まれる回数が多くなる。課金アイテムで時限付き種付回復券が出たので、それを売り捌くため?
イベントに関しては運営の企画力を疑うコメントを良くみる。実際ホントにそう思う。ユーザーを満足させて、かつ、収益を得られるような企画を立てれば良いのに、なぜそれができないか疑問。
正月のログイン特典でゲーム内のDメダル配布告知があったが、例年は20枚か30枚だったと思うが今回は3枚。セコさを露呈するような事を堂々と告知できる感覚を疑ってしまう。むしろ無しにした方が良かったかも。
企画力のある担当者がいれば、長く人気を保てるゲームだと思うのにホント残念。
ぜひ一緒に遊びましょう!
私は「実況パワフルプロ野球」はとても楽しめるアプリだと思います。多くのユーザーがさらに楽しめむために、1人のユーザーとしての意見を書きたいと思います。
【良い点】
・高校のギミックがおもしろい 高校のギミックは非常に凝っていると感じます。頭を使う高校や点数が大量に獲得できて心躍る高校があり、楽しくプレイできます。また、新高校が次々と追加されるので飽きずに楽しめます。
・魅力的なイベキャラが多い 環境高校にマッチした性能をもつイベキャラは魅力的ですが、それだけでなく好みの容姿をもつイベキャラやバックグラウンドをもつイベキャラなども魅力的です。
【課題点】
・センス○が出るまで時間がかかる サクセスで強い選手を育成するにはセンス○をもった選手で育成することが必要です。しかし、センス○をもった選手はなかなか入部しないので入部と退部を何回も繰り返しています。そのため、本来楽しむべきサクセスを始めるまでに時間がかかり、ストレスを感じます。
・サクセスを始める際に手間がかかる 上記の課題点と似ています。センス○の選手が入部するまで、入部と退部を繰り返すので守備位置、利き腕、打撃フォームなどを毎回設定しなくてはいけません。こちらもメインに楽しむことではないのでストレスを感じます。
【改善策】
・「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策 サクセスを始める際に必要なサクPを増やすことでセンス○の選手を入部させる。ユーザー目線ではセンス○の選手とそうでない選手を選べるようにすれば選択肢が増えるので良いと思います。制作者目線ではユーザーのパワーストーンの消費が増えるため、売上増加が見込めます。
・「サクセスを始める際に手間がかかる」に対する改善策 守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能をつける。守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能はサクセスをするたびにこれらを設定することに対するストレスが「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策が実現されれば解消されるのでなくてもいいかもしれません。
最後にこのアプリは本当におもしろいので是非プレイしてみてください!