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空いた時間にサクっと遊ぶよりも、ガッツリと遊ぶ系な感じです。内容に関してはボールの飛ばす方向を選び、距離を上手く選んで誰よりも早く打ってカップインをする内容です。上手に進めると1位も無理なく獲得出来ますが、焦りやすい人や、イライラしやすい方には不向きかもしれません。落ち着いてプレイすれば1位獲得も簡単です♫色々なコースもあるし、クラブの種類やボールの種類も沢山あって、それぞれ強化も出来ます♫課金する事無く強く出来るので長く遊べます。またキャラクターの種類もとても豊富です♫Androidでは機内モード、iPhoneなら個別で通信オフで煩わしい広告も出ないので集中して遊べました。ちょっと電池の減りが早くなるのが難点かなって感じました。
やることはシンプルだけどたくさんあります!
それに設定もかなりしっかりしてますね。
あと、リアルタイムとゲーム時間が連動してるぽくて大体同じです。少し違うけど。
ゲームは、根気はいるけど難しくは無いです。
何もない場所に投げ込んで、リールを巻くかそのまま待って掛かるのを待つか。
もしくは魚影の前に投げ込むかの3択。
上級レベルを釣るなら少しテクニックが必要かも?
どうぶつの森の釣りくらいしかやったことないけど、そんな自分でも楽しめてますよ!
すぐ引っ張られないと嫌!っていう短気な人には向かないかも。
まず一番の魅力は、オープンワールドなのでマップに他の人もいること。
孤独感なく遊べて、目的エリアに人がいるとなんとなく親近感。
日本の方も中々多い。某アニメの主人公の名前の方もいました。笑
あとは、綺麗なゲーム画面、素晴らしいBGMと効果音、シンプルかつボリューミーなクエスト!特にリールを巻くときの音が最高!
あとはゴミが釣れるのも個人的に好きです。
魚もデフォルメされてかわいいけどしっかり特徴が出てますし!
最初は常に金欠で、木の板を拾ったら移動代すら捻出するのがきついレベルですが…うまくやりくりして軌道に乗り始めるとすぐ楽になるから、そこだけ耐えて頑張ってほしい!
必要経験値の割に貰える経験値少なすぎでは?!4000とか頭おかしいのでは?!
って思ってた自分もすでに5レベルです。
最後のマップ解放はまだ遠そうだけど、行けるのが今から楽しみ。
これからも遊び続けます!
無課金、微課金では正直話になりません。月数万から数十万の課金をしなければ、オンラインマッチでは試合にもなりません。そして、上位勢はバフかデバフを使った全く同じデッキを組みPSなど必要ないいわばただのキャラゲーと化しています。
しかも新キャラが出るはいいもののその寿命はなんと2週間程度、たったそれだけのために数万もかけられる馬鹿しかオンラインマッチにはいません
なぜここまでオンラインマッチについて話してるのかといえば、このゲームイベントはリリース当初から全く同じ放置周回ゲー正直やってて面白くありません。
ガチャ禁をして石を半年や一年ほどためれば天井くらいなら引けるのでやれないこともないと思う方がいるかもしれませんが、このゲームは11人で戦うサッカーゲームです。二人程度ゲットしたところじゃ大して変わりません。
さらにもう一度いいますがキャラの寿命は2週間程度まぁ長くても2ヶ月でしょう。たったそれだけのために一年ガチャ禁生活をするのを想像してください。地獄です。はい。
リセマラも意味がありません。
このゲームを始めようとしているあなた
何十万も平気で課金出来るような方以外は楽しめません。回れ右してもっと有用な時間を過ごしてください。
本日行われた共通テストの数学ⅠAにて、バスケットボールをどのような放物線を描くように投げればそのボールはゴールに入るのか、というテーマの出題がありました。その問題では、リングにボールが入るために必要なボールの高さなどの数値を求められていました。この問題は、バスケに数学⁉︎ととっかかりにくい問題でした。
しかし!私には、このゲーム「トニーくんの直接フリーキック」がありました。サッカーだけかと思いきや、バスケットボールまでできてしまう非常に生産性が高いゲームが!
このゲームでは、ゴールとの位置関係、周囲のディフェンス(障害物)を把握した上で、シュートの角度、強さにおいて細かな調節を求められます。
このゲームでその技術、感覚を磨き上げた私は、見事数学ⅠAを9割取ることができました!もちろんバスケットボールの問題は満点、「このゲームでやったところだ!」と思うことができた私には心の余裕まで生まれてきました。
この「トニーくんの直接フリーキック」のおかげでまた一つ私は強くなれました。私の人生に希望を与えてくれたこのゲームに幸あれ。
操作性かなりシビア。 飛距離正義で新規ユーザーお断り状態。 さらにガチャ確率最悪。 1キャラ狙い、驚きの"1%以下" その上石配布もちりほこり程度の少なさ。 1ヶ月毎日ログインして貯めたとしても10連ガチャを2〜3回分くらい。
キャラ凸仕様でこれだと無課金なら10年経っても完凸は無理。
せいぜいサービス終了までに1キャラ育ってれば良いとは思うがぶっちゃけ現実味は一切無し。
ちなみにリリース開始から約3ヶ月間効率良く無料配布だけで賄ってるが実際にキャラはリセマラ時以降ご無沙汰状態。
75万ダウンロードとか宣伝文句垂れてるが実際のアクティブユーザーは7万人すら残ってない。笑
こんな状態じゃユーザーが今後増える見込みも無いので過疎化するのも時間の問題かと思う。
運営としては毎月約1000円ほどのゴールドパス購入前提で考えられた仕様だと思うがこんなんじゃユーザーは増える訳が無い。
毎月1000円程を課金して遊んでも結局はキャラが出なけりゃ課金し辛く感じる。
流石に金ドブかと。
スタミナ無しで遊べるけど対人のみで時間効率悪いし飽きるワンパターン。
正直良いところを探す方が難しい。
開発責任者はこんな状態を把握しててなんの対策もしなければ落ちぶれる一方だと思う。
もちろん今のコロプラにそんな先見の明を見据える人材がいるとは到底思えないが…。
開発陣営がやる気無いなら白猫プロジェクトみたく、長くダラダラやるくらいなら早めに見切り付けて畳んでしまった方が良いとは思う。
楽しいかどうかは置いといて
一試合で3〜5分潰せるから時間潰しにはいいと思います。
楽しいかどうかは、置いといて。
いい点
ポテンシャルによる能力低下が発生しなくなった
3DS版では、ポテンシャルが0になると、SランクがAランクに下がったり、練習の成果が出にくくなると言うシステムだったが
スマホ版ではそれが廃止されて、同じ選手を十年以上使えるようになりました。
(まあ、練習の成果が出にくくなったのは変わんないんだけど…)
3ds版のポテンシャルシステム、結構めんどくさがりには厳しいシステムでして。
カードが減りにくくなった分、新選手の育成がしやすくなったし、スペシャルメニューも出しやすくなった。
このシステム変更は好評価だと思われ
シンプルなため誰でも簡単に出来る
N1/N2ライセンスがないとNリーグに入れないため「誰でも簡単に出来る」は諸説あるが、本当にこのゲームはシンプル。試合をしてカードを集めて、カードを使って選手を育成して、フォーメーション立てて、試合をさせてトップを取る。そしたら簡単に三冠王取れます。
3ds版とは違ってリセマラしても、お咎めなしなので「負けたら即リセ」なんて事もできる。3ds版よりも簡単になってる
育成システムが割と深い
ただパラメータ上げるだけじゃ技術負けするんですよね。
「パラメータ高いのに負けた」と言ってる人はおそらく脳死パラメータ上げしてたのでは?
GKは鬼神セーブ/スパセーブ/掟破り/守護神/ロングフィードの、Sメニュー使って育成したらセーブ率高くてフィードが上手いキーパーが出来上がりますし
DFの場合はカテナチオ/オフサイドトラップ/鬼プレス/シュートコースカット/空中戦のスペシャリスト
MFだったらホーミングクロス/強烈ミドル/ダイレクトパス/シザーフェイント/マルセイユルーレット/アグレッシブボランチ
FWなら強烈ミドル/伝説のフリーキック/シャドーストライカー/FKマイスターEtc...
FF4の育成システムとほぼ同じと考えればわかるかも。
ただレベルを上げるだけじゃ最強選手は完成しない。
なんも考えずレベルを上げると最終ステータスに大きな差ができる。
マイナス成長のレベアップパターンを引いたらリセマラ、プラス成長のレベアップパターンを何回も引いて引いて引いてやっと最強のキャラができる。
力99
素早さ94
体力99みたいな・・・
ポジションに沿ったSメニューを使わないと「パラメータは高いけど技術力が・・・」みたいな選手が生まれてしまう。
タイプもそう。ストライカーがDFやるなんて無理だし、オールレジスタとかだったら得点力は下がる。
極端な話だけど。
悪い点
いまいち盛り上がりに欠ける
歓声やブーイングはあるけれど、実況ナシ/解説ナシなので正直そこまで熱狂は出来ないって感じ。
ゴールが決まっても「おー決めたかー」くらいにしかならない。ゲーム後半なら尚更。これによって何が起きるのかについてはまた後ほど。
やり込み性が薄い
先程「育成システムが深い」と言いましたが。正直深いのってそれだけでして・・・
ブンデスリーガやプレミアリーグみたいな国外リーグもW杯もないため正直やり込み性がない。すぐ飽きる。
N1リーグ優勝して、ジャパンカップ優勝して、カルチョクラシック優勝して三冠王ゲームクリア。で、クリア後の要素はあるんですかい?「ありません。」
だんだん虚無感が増してくる
公式戦やって、カード集めて、練習試合やって、カード集めて、選手を育成して、選手起用して、公式戦やって、カード集めて、練習試合やって、カード集めt(ry
選手を自分で操作するみたいなこともできないし、盛り上がりにも欠けるためだんだん虚無感が増してくる。公式戦はまだ歓声があるからマシだけど練習試合に関してはヤバい。ずっと「ゴンッ」「ゴンッ」って音がなるだけ。
だんだん飽きてくる。
作業ゲー感。
一応バックグラウンドでも動くから試合中は動画見るってこともできるけど・・・
余談
「青ゲージだとケガ率が低下する」って言うのは、相対的にって意味なんでしょうね。結構ケガしますよ。
選手の名前変えれるから西野ジャパンやジーコジャパンをフル再現みたいなことできるのはいいっすねー。
はい。
約2年間プレイしてきて思うことを書きます。 まず、ゲーム自体は飽きが来ず、 暇を潰すのにはうってつけだと思います。かっこいい車もあり、好きなデザインにするのも楽しいです。 しかし、どうしてもここは直して欲しいところがあります。それはラグいことです。 仕方なく一回ゲームを落として急いで入っても 変な障害物が目の前に表示され、ゲームどころではない状態になります。それでもランクは落ちていくのでとても残念です。 前述のとおり、ゲーム自体はとても面白いので 早急な改善を期待しています。
あと、最近ブロック機能が追加されましたが
あれは意味があるのでしょうか?ブロックした
プレイヤーとは仲間にならないようにしてほしいです。
★良い所
・リセマラが高速でできる
・シンプル
・スタミナなし(何回でもできる)
・賞金イベントがある
★悪い所
・コンテンツ不足(飽きやすい)
→ストーリー入れた方が良い。まともな1人用プレイがない。
・エンジョイのみモードのみがない
→対人戦苦手な方はストレスを感じやすいかも
・バトルモード
→接続不具合で敗北になったりする事も多いし、色々問題点あり。もっと見直した方が良い
・ダイヤを配布がビックリするぐらい低レベル
→ガチャキャラもそこまで大事ではないけど、これはヒドイ。。。人が離れるのも当たり前!
・クラブ強化が大変
→クラブが出やすくなるイベントとか作ってほしい。これでモチベ低くなる
・パター改善した方が良いよ
→少し曲がる・曲がる・大きく曲がるとあるが、曲がらない時もあるし、コースによっては反対に曲がる所もある。あきらかに不具合レベルの酷さを感じる。
・ゴルフをもっと勉強しよう!
→明らかに素人か少しかじったぐらいの人が作った感じ。PAR3・PAR4・PAR5の設定距離を勉強しよう!グリーンも勉強して!
・もうやる人減ってきてる。。。
→夜8時以降とかになるとマッチングがしなくなったり。。。NPCキャラをコソッと入れてたり笑
・結論
配信からまだそんなに経ってないから不具合は仕方ないにしても、完成度が低すぎる。。。他の人のレビューも参考にして、改善していかないと配信して終了するのが1番早い白猫コンテンツになるよ!頑張って!!