4,061 ~ 4,080件を表示 / 全5,190件
コラボ開始から始めるようになりました。
まだ始めて間もないですが、戦力が頭打ちを超えて来たのでレビューを書きます。
まず、どちらかと言うとしっかり時間の取れる人向けですね。
そしてゲームシステムを理解してどれだけ研究出来るかが頭打を超える鍵だと思ってます。
なので星3です。
序盤は特に考えず選手の得意なところに配置してレベルを上げながらデレステのライトでスキル獲得しながらで充分に勝てます。
ただ同時に監督の指示方針だけは解放しておいた方が後々、楽ですね。
少なくとも戦力20000〜30000位で頭打ちが来ます。
幅が多いのが、持っているキャラによってかなり異なる点です。
少なくともSSRまでは簡単に覚醒出来ますので、
ガチャでいきなりSSRよりもRを複数枚集めて限界突破と覚醒してSSRにした方がある程度使えます。
序盤それで基本選手任せで問題ないです。
しかし中盤になって戦力頭打ちを迎えたら、
スキル発動する様に編成を変えていかなければなりません。ここが結構苦労します。
特にガチャのSSRよりRから育てた選手の方が、比較的活躍しやすいです。
出来るだけ多くの選手のレアリティアップと限界突破をしておいた方が後々攻略しやすいです。
それでもやはり限界は来ます。
その時点でURにアップできるキャラ集めと、監督の采配次第です。
試合速度を遅くして、試合状況見ながら適切な指示を出していくって感じです。
ここがひたすらに面倒です。チームスキルなどがうまく働いて適切に指示だしすれば戦力が多少上でも何とかなるんじゃないかなとおもいますが、ここはまだ未実験なので分かりません。
最近色々と酷いと思う。
イベントは使い回しで面白くないし、以前に増してガチャが酷いし。
サービス開始当初から遊んで来ましたが、アンスコします。
Sレア50%ガチャ8連でSレア無しとか、最後に笑わせて貰いました。
すり抜け率計算したら冗談でも出せないと思うんですけどね。
パワプロも同じくですがユーザーを馬鹿にしてるからセールスランキング落ちてるんですよ?
損益分岐割り込まないよう精々頑張って下さい。
今から始めようと思う方↓
無課金なら間違っても課金者と戦えるとは思わないで下さい。
彼等は運営の為に頑張って課金しています。
無料で遊ぶのに課金者に噛み付く資格はありません。
あなたが運良く引き当てたPSRとSRで必死にデッキを組んだところで課金者の持ち札2〜3枚分ほどの力しか発揮出来ません。
その時々の環境カードが強力過ぎて常設ガチャから出るカードではどう頑張っても対抗出来ません。
強力なカードが期間限定で出されるため、そのガチャ開催中に最低200連は回せないと話にもならないという訳です。
それでも多少戦えるようになりたいなら、配布される石は新シナリオ解放時か年末ガチャまで貯めて下さい。
ガチャ券も同様です。回さず、貯めて、1年に1度のその時まで修行僧のように耐えて下さい。
新高校のイベキャラや年末の目玉に登場するイベキャラは強力な場合が多いので、運が良ければそれで1枚は戦力扱い出来るカードが手に入ります。
まあ、入れ替えが激しいのでそこまでして作ったカードも半年使えればマシな方ですが。大体は3月頃にはもう使えない扱いされます。
とはいえ、プレイヤー間で競争になるイベントやリーグ戦を考慮しなければ良作と言える内容なので、強制的に他者と絡まされるイベントで蹂躙され続けても平気なメンタルさえあれば楽しめると思います。
まずバレーボールのゲーム自体が少ない中でここまでのクオリティのゲームがあることに感謝しています。
ゲーム序盤ですが、最初はスパイクもサーブも中々決まらないと思います。ですが、何度もやる内に打てるようになってきます。ならない場合はやる回数が足りないか、このゲームに合っていないだけです。
スパイクが決まるようになると次はレシーブやブロックが問題になると思います。ですが、味方がある程度レシーブをしてくれるので自分はスパイクとブロックをメインに行えば良いと思います。
何度もやっていく内にコンピュータのプログラム?がなんとなく分かってくると思います。例えば天空高校の相手だと基本黒髪がスパイクを打って、橙色の髪は囮役、黒髪のスパイクは基本ネットから離れている。
このようになんとなくですが分かってくると思います。そうなるともの凄く楽しくなると思います。
これからも暇つぶしとして楽しく遊ばせていただきます。
botしか出なくなって2w経ちました。。
(以前は普通に対人戦出来てましたが。。)
問い合わせして返信ありましたが、
どうも、やり込みすぎると対人戦は制限される仕様との事です。
勝ちまくる人がいると、やる気失せて辞めてしまう人が出るのを防ぐ目的の様です。
(高レベル者が増えるまでお待ち下さいとの事でしたので。)
頑張って最終エピックギアレベル上げたのに、対人戦出来なくなるなんて、酷い仕打ちです。。
また、
先日のアップデートで、botのレベルが引き上げられったぽいです。絶対に勝てないbotがでます。
今までのbotは、ラリーしつづけたらそのうちミスしてくれる仕様でしたが、全くミスしない奴でます。。
10分くらい淡々とラリー続きまして、諦めましたw
対人戦は出来ないし、botには勝てないしで全くつまらないゲームになりました。
せめてもの救いは課金しなくて良かったなぁって事ですね。
やり込みすぎると私と同じ状況になりますので、気をつけてください!
今までスケートのゲームはskate,skate2,skate3,skaterxlをプレイ。
スケート歴は20年近く。
指スケゲーとしてパイオニアのtrue skate。
今ではtrue skateをパクったゲームが氾濫している。
true skateはSLSの公式スケートゲームアプリ。
実際のスケートと全く同じって事はありえない(指だけしか使わないし)が、指スケゲーとしてみると最高峰。
プレイ中のグリッチ(挟まったり、異空間にいったり)は殆ど無くなった。
言語設定はEnglishがお勧め。
日本語だとトリックのスコアが文字化けして表示されないバグが一向に直らない。スコアが分からないとラインを組み立てるのに支障が出るので致命的。
後日本語にするとHUDに表示される文字が何故か全角なので少し見辛い。
言語に関するバグは初期から今までずーっと直らないので諦めた。
後グラインド関係、F/S・B/S実装して欲しい。
少し前のアップデートでboard slideとlip slideがきちんと区別された。ありがとう。
グラブ系のトリックが少ないのが物足りない。ワンフット、フットプラント、ハンドプラントとかも実装して欲しい。
いつの日かpower slideやrevertもトリックにカウントして欲しい。
それからランキングのバグ。確実にランク1位の点数を叩き出したのにランキングを確認すると反映されていない事が多々。プレイするタイミングによって反映される時とされない時がある。
次にデッキのオリジナルグラフィックとオリジナルデッキテープの設定。テンプレート的な物を用意して欲しい。
(これに関してはRedditの有志達によってテンプレが作られており、公開されている。オリジナルのデッキを使いたい方は是非チェックを)
拾ってきたデッキの画像をそのまま設定すると、100%失敗する。小さすぎるか大きすぎるか、画像の向きが違う等。
手探りで画像を何度もいじくって設定するしか無い。不便。
更に、old school shapeのグラフィックが前回のアップデート以降、真っ黒になった。何度変えても真っ黒。
また、old school shapeのセットにカラーウィールを付け、少し経つと白いウィールにリセットされる現象も発生している。
色々書いたけど完成度高いし楽しいゲーム。
スケーターなら絶対楽しめる。
定番のフラットトリック、グラインド、スライドからdark slideやdark5050、キャスパー、ノーズキャスパー、ウォールライド等の通なトリックも網羅しているので、マニアックなスケーターも満足出来ると思う。
全トリックをメイクするやり込み要素も充実している。
パークのランキングも世界中のプレイヤーと切磋琢磨出来るので良いシステムだと思う。
少し前のアップデートでスケーターの足を表示する事も出来る様になった。(前回のアップデートで遂にスケーターの全身像を表示出来る様になった。まだ挙動が不自然な時もあるが、楽しむのには十分)
これからも雨や雪やグリッチョでスケート出来ない時にお世話になります。
主にtampaに生息。
携帯ゲームでしかも無料。それでいてこのクオリティは破格。
車種からドレスアップまで幅広く、足回りの調整は、僅かでも挙動に影響が出るなど細かい。
ここからは是非、今後のアップデートで追加してくれると嬉しい点。
・エンジンスワップの選択肢にロータリーを加えて欲しい。
理由としてFD、FC、SE、mx-5等の実際で言う所のMAZDA車をスワップする際、実際の車両は2ローターか3ローター。場合によっては4ローターを搭載する事が多い事から、主に3ローターのスワップを希望する人は多いと思う。
・エアロパーツの追加
ステアリングやシートのアップデートの時のようにエアロパーツに内装パーツを導入。
具体的には、後部座席の取り外し、インパネ周り、ロールバー(RORRAのロールバーのような、組み込み式の見た目のもの)
外装パーツでは、トランクにリアラジエーターの設置できるようにして欲しい。理由は近年の競技車両は主にそうなってきている為。リアバンパー項目でのバンパーカット。フード項目でのエキゾースト設置。等をアップデートで加えていただきたい。
・加えて、コースの追加案として、RDSで使用するトラック(現段階でいうATRON等)もいいが、やはり日本のコースも追加して欲しい。EBISU、名阪、筑波、などの世界的にもドリフトをメインに知られているコースは多く、追加希望のプレイヤーもとても多いと思う。
色々書いているが、本当に面白い!
リーグ7になると相手がゴールド4、5枚揃えてくるので無課金では厳しい。ゴールドの選手はボールゾーンの球もヒットゾーンへ持っていくのでリーグ6までのストライクゾーンを使った駆け引きがなくなる。
相手投手も強力になり手動打ちでは対応できない。大体コースを張る必要がある。ミートカーソルのスライドの感度を設定で変えられればなんとかなるかもしれないが現状感度調節機能はない。
セミオート打ちだと相手投手がゴールドの時、こちら側のランクの低い選手ではそもそもカーソルを合わせてくれない。タイミングが合っていても空振りする。
ゲーム性は非常に良く、無課金でもなかなか楽しめる。ただ、ボールゾーンがヒットになるとリード面での駆け引きがなくなるためその点の改善を求めたい。ボールゾーン打ちは特殊能力として新選手に導入したらどうだろうか。
〜追記〜
システム面への不満点だが、途中切断された場合にこちらがフリーズしてしまい、せっかくの勝ち試合でも無効試合と扱われてしまう。勝ち試合で得られるポイントもおじゃん。途中切断した相手を通報する機能もない。ひどい時には、バグの可能性もあるが、こちらがサヨナラ本塁打で4-6で勝利したにもかかわらず、結果が0-0の引き分けとして扱われた。
通信切断の場合に切断された側を勝利として扱うことと、切断した相手への通報機能を付けて欲しい。
言いたい事があるので書かせていただきます。
サービス当初、サクセスデッキのイベキャラをSR以上で揃えるというのは課金者で無くては不可能でした。そこで活躍したのがフレンド機能です。
フレンド登録されたアカウントや自動でマッチングしたアカウント等のフレンド使用キャラを活用する事で自身のデッキパワーを上げるという事が出来ました。
現在プレイ環境も良くなって自前でオールSR45で揃えるのも無課金でも可能になってきておりそれに伴ってフレンド使用キャラもSR45以上というよりほぼPSR50必須(覚醒キャラならフル覚必須)というところまでハードルが上がってます。
更にデッキ更新が可能なイベキャラの頻繁な実装によりフレンドの方や野良の方でも自身が必要なイベキャラを登録してる方が少なくなってきてます。
フレンドマラソンというやり方もありますが、様々なイベキャラ登録をしてる方が増えた事もありかなり効率が悪くこれが原因でサクセスをやらなくなり終いにはゲーム自体しなくなるという現象が起こってます。フレンドキャラも全部掲載されずログインした時間帯により掲載される順が毎日異なりフレンドを借りれない事があるのも困ってます。
いい加減このフレンド機能の改善をお願いしたいです。
例えばこちらが希望したイベキャラをランダムでマッチングさせ一定時間レンタルをするという方法です。
レンタルで選ばれたアカウントに告知を行い何らかのプレゼントを贈るのもアリだと思ってます。(課金者に対しての還元の一部になる可能性が生まれる)
もしくは自前でフレンド枠を埋められる仕様にする事です。
この二つの方法は現環境に適しており、無課金、課金者どちらに対しても非常に有益なものになると考えてます。
是非検討お願いします。
まぁ文句の付け所がない神ゲーですよ。
僕はこのゲームを1年ぐらい続けさせてもらっている者ですが
思ったことを述べるとしたら
まずグラフィック面かなぁ
とは思ったので言わせていただきます。
一言で言うと「綺麗」ということです。
最近の機種なら60FPSにも対応しているというところも良い点かと
思います。
自分も最近、iPad 8 に変えたばっかりですが、ヌルヌルと動作しておりとても驚いている所です。
このゲームをやる上で、忍耐力とか、そう言うのが必須になっている感じになっていると思います。
理由としては、車の設計図を集めるのにも周回は必須ですし、トークン集めるのにも、日々やり続けていかなければならないと思ったのでこの様な感想を述べてみました。
ですが、このゲームにも欠点はあります。
例えば、マルチをしている中で
「チーター」というものが出てきてしまい
少しユーザーが離れていってる様な気がします。
まぁ、色々言わせてもらいましたが
決して良いところだけしかないゲームは存在しないと思うし、
あったとしても少しのバグとかはあったりするけど
「Asphalt 9」は、これ以上にどんどん評価を伸ばしていき、
もっと人口が増えていってほしいですね。
ここまでの長文、見てくださりありがとうございました。
【地域対抗戦は勝利のコツがある】
2年近く遊ばせて頂いております。皆さんのレビューを読んでいると地域対抗戦に苦戦している方が多いようですが、課金しなくても、オールSでなくても60戦全勝は割とできます。ポイントはセンターラインを強化しつつ、コストをいかに抑えるかという事です。10-0でも1-0でも同じ勝利という事を意識してオーダーを組んでみてください。
【改善点】
良いゲームである一方、改善して欲しいと思う事もあります。
❶現状のシステムではアイテムを使えばオールSは無制限に作れます。ただ、少し制限があった方が面白いのではないかと感じます。たとえば、能力ランクが上がると同時に選手のコストも上がるようにしたらアイテムの使用方法にも戦略がとれていいんじゃないかと思います。
❷東西対抗戦で5万近く差がつき劣勢にある軍の数字が急に上がり逆転する事が時々あります。長年やり込んでる身からするとちょっと違和感を感じています。
重くて度々ブリーズして落ちますが、その度にインストールし直して遊んでます!
スキンをノーマルにしてると落ちにくい気がする?
対戦っぽいですが、1人プレイ用のアプリです。
他の穴はコンピューターなので、気兼ねなくキルしましょう!
広告うざい方は、
【設定→ホール.io→モバイルデータ通信をオフ】
これで無課金で広告出なくなります。
そのかわり、広告を見てサイズアップや時間延長などは出来なくなります。
モバイルデータ通信オフにしても、wifi付けてると広告出てきます。
※iphone自体のモバイルデータ通信をオフにしないよう気をつけてくださいね。
バトルモードでは、自分以外の穴をキルしていきます。
最大サイズで成長が止まるので、相手も最大サイズになってしまうとお互いキル出来ません。
相手はコンピューターなので、自分で強制終了しないと永遠と終わりません。笑
ちなみに早く大きくするコツは、道路の脇道や裏に入ると、ポールなどの小さいものを狙いましょう。
大きくなっても、大きなビルを狙うより、小さな公園や人をたくさん食べる方が効率いいですよ。他の穴が大きくなるのを防ぐ効果もあります。
ブリーズしてる穴がいたらキルして助けてあげましょう。笑
一年以上基本オフラインで続けてきました。
偶発的にできる強力馬の育成を楽しんだり、独自に血統の参考にしようと配合を考えたりしています。
ただ、最近あんまりなことが起きたのでここに改善してもらいたいことを書かせていただきます。それはGIの競走除外についてです。
近年2歳GIからクラシック競争への直行ローテは一般的なものです。今年も2歳GI1着馬、2着馬計3頭が直行ローテを選択しました。
本ゲームでもホープフルS2着からの皐月賞直行を選択するもまさかの「賞金不足」で除外。
まあまだこれなら現実になくもないから甘んじて受け入れます。ですが次のは流石に有り得ません。
共同通信杯1着、ダービー2着、札幌記念1着、菊花賞1着の馬で年末の有馬記念除外。嘘でしょ。
オーシャンブルー出れるのに?
もう少しリアルの競馬の出走表をご覧になってください。GIII勝っただけの馬とかもGI普通に出ますから。
あと条件戦も飛び級挑戦できない方式いい加減改善していただきたいです。よろしくお願いします。
このゲームの最大の長所はグラフィックですね。他の卓球ゲームとは比べ物にならない程綺麗です。観客も配置されており臨場感があります。
回転は上・下・横回転をかけることが出来、ラケットを立てたままだと回転の影響をもろに受けるので、それなりの対処をしないとリターン出来ない難しさがあって良いです。
各アリーナにはbotが配置されています(勿論対人プレイヤーもいる)。botの見抜き方として、マッチング時間が遅く、サーブ等のモーションが滑らかであることですかね。botはアリーナ6(マイアミ)以降から一気に強くなります。具体的には、(相手のサーブ等に対して)上・下回転で返球すると、強烈な横回転でリターンされることですね。この対処法として、全球横回転でリターンするように心掛けるとそのような心配は無くなります。これさえ意識すれば普通に上位アリーナでも全然勝てます。
勿論無課金でも大丈夫ですよ。無料カプセルと勝利時に貰えるカプセルをコツコツと開封すれば、普通にエピック装備等が落ちるので強くなります。但し、課金しない限り、勝利時に貰えるカプセルは合計で4つのスロットから1つずつしか開封出来ない為に、少しタイムラグが発生するので要注意です。装備レベルは高いことに越したことはないですが、低くても横回転を続けさえすれば基本的には問題ないです。