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破産推進ゲーム
数年前に遊んでいたゲームで久しぶりに復帰しました。
ある程度課金しながらでも楽しめればと思ったのですが、成長竿という竿を海、川、万能(レア)と各5本計15本、さらに15本それぞれに入魂という竿を強くするアイテムをいれなければならず、結果半年で130万使いました。
竿は毎月新しいものを買わないとイベントで大変不利になること、また強化入魂を目玉商品に1回3000cのおみくじを50回(15万円分)までおまけをぶら下げておみくじ(ガチャ)を促したり、その数日後にはまた35回(10万円分)のおまけを別のおみくじにつけたり、あまつさえ追加パックと称して3000cのパックを5回買うと強化入魂が貰えるなどのイベントが月数回あり、ユーザーに月MAXで50万円近く使わせることを前提とした課金構成です。
一部の課金をしてでも他ユーザーにマウントをとりたいアッパー層がそれに釣られて月30万〜50万課金しています。月5万円ぐらいである程度楽しめれば…と思っていましたが、前月入手した竿や入魂が1ヵ月で役立たずになり新竿を持ってるユーザーに格段に差をつけられるので竿や入魂は毎月更新せざるを得ない。
難しい戦略やテクニックが必要なく月30万以上課金すれば誰でも簡単に優越感を得られる。簡単に言えばそういうゲームです。
消費者庁は調査を
このアプリの評価が4を超えていることに疑問を感じます。
「試合」のゲームシステム自体は名作テクモ版キャプテン翼シリーズのシステムを踏襲していてとても面白いはずです。
しかし、このゲームは「ガチャやイベント」等のKLab Gamesがオリジナルで追加しているゲームシステム部分にかなり大きな問題があります。
・持ち物検査
ガチャで強い選手を獲得しないと基本的にオンライン対戦やイベントで勝てません。毎回ガチャで強い選手を獲得し続ける必要があります。なぜなら対戦やチャレンロードなどでレギュレーションが設定されるからです(特定の条件の選手が必要)。特定の選手をガチャで当てていないと勝てない、イベントに参加すらできない、「持ち物検査」と化しています。
・課金前提のガチャ
オンラインの対人戦で勝つためにはガチャで次々に登場する強選手を引き当てなければなりません。そもそもガチャの確率が非常に渋く、「N回まわしたら強選手が1つもらえる」といった種類の特典は基本的にはありません。10万円使ってもまったくチームが強化されないことはこのゲームでは不思議ではありません。私はこれまで周年イベントやフェスなどのガチャイベントで、何ヶ月もコツコツ貯めたガチャチケットをすべて放出して何百回もガチャをまわしたあげく当たりのSSR選手が1つも出ないことが多々ありました。毎回「無料ガチャ」の範囲では出ない、そんな排出率の設定です。そしてそのあと数万円課金してやっと出るといった状況です。収益最大化のためにユーザーが置いてけぼりになっているゲームバランスとなっています。
・期待値を大幅に下回る掲出率のガチャ
そもそも、ガチャの確率が表記通りであるかもかなり疑問です。確率5%でSSRが出るガチャを100回まわした場合「1つもSSRが出ない確率」は0.59%です。Klab Gamesに問い合わせると、「毎回5%なので何回まわしてもSSRが出ない確率は95%です」という回答がありました。1回の試行に着目するとそうですが、100回まわしているんです。100回まわして1つも出ない確率は95%ではなく0.59%です。これに近い結果が頻発しているので不信感しかありません。
不正を疑います。Appleや消費者庁など第三者に調査してもらいたいと強く希望します。
1ヶ月2ヶ月コツコツ貯めた玉が全てゴミになり課金に誘導される。そして確率は低く設定されている。
私は目を覚ましました。
KLab Gamesが関わっているゲームで課金することは二度とありません。
せっかくテクモ版から譲り受けた優れた試合のシステムが、ストレスを感じるだけの苦行と化しています。
KLab GamesはSNSや掲示板やyoutubeなどでのユーザーの声を見て見ぬ振りをするのはやめてください。
疑問です。
実際の大相撲での
大関とりには33勝以上とか
横綱昇進には二場所連続優勝しなければ
ならないなど忠実にできていて
素晴らしいアプリだとは思います!
相撲ファンとして嬉しかったです!
ですがただ一つ。
横綱になってから負け越した場合
本来なら番付は下がらないはずなのに
大関に落ちました。
本来の大相撲のルールによれば
『現行制度では横綱に降格はなく、現役引退によってのみその地位から降りる。従って、横綱になる力士はその地位にふさわしい品格と抜群の力量を要求される。』と明記されています。
この設定だけは無しなのは何故でしょうか。
他は大相撲の規定通りなのに。そこは
何故なのかは疑問になりました、、
無課金ですが楽しいですね
流れとして、まず最初は宝箱を開けまくりましょう
序盤はクラブがある程度まで育ちましたらそれなりのレートに自然と上がれます
現ステージでの対戦相手のクラブレベルと同じまたは上であれば次のステージに上がってもそれなりに戦えます
レートが上がってくると上手い人をチラホラ見かけるようになるので、この辺りで風の性質が徐々に理解出来るようになります
風の性質を完全に理解すれば、アリーナやトーナメントでの金策や伝説クラブの取得が容易になります
ちなみにアリーナで交換出来る狼クラブは使い物になるレベルまでの育成(15レベル〜。10レベルを超えた後から要求されるクラブのストックもレベルアップの資金も莫大で、ガチガチの課金者、加えてテレビでよく見るアルバ常連勢で現状16〜17レベル。それでもまだ常用出来るレベルにはない)は普通のクラブと並行して行うと無課金ではほぼ不可能な罠なので、報酬のメダルは常用のクラブが相当なレベルになるまでは全て金に変えてしまいましょう
そして駆け上がっても13ステージ(レート10000〜14999)で一旦止まり、クラブをしっかり育てましょう
ここまでは余程の課金者と当たらない限り、そこそこの風の運に集中力と安定感、これが勝率大きく分けるようになります
ただし、13ステージまで上がった状態でのキングダムの対戦相手に関しては、アルバトロスやイーグルを普通に決められなければ割と話にならず、決めてもその後のサドンデスで負けますので育成目的であればステージ12(レート〜9999)以下に留めておいた方が賢いです
2000前半までは風が理解出来ず成績はボロボロでしたが現在3600戦、勝率もジワジワと上がりアルバがバーディを上回りました
成績や勝率は後から何とでもなるので楽しみながら頑張ってください
こんな神ゲーはない。
スマホを使い始めて6年間、たくさんのゲームを試してきました。そしてある日、出会ったゲームがこちらの「鬼ドリブル」でした。両端の青いゾーンに行ってしまえば負け、目つきの悪いディフェンダーにぶつかれば負け、この単純なルールの中でこんなにも楽しいとは関心してしまいました。今では目つきの悪いディフェンダーでさえ愛おしく感じます。なので鬼モードで吹き飛ばすことを控える「殺さずの誓い」を心がけてプレーしております。これから雨が降ろうが嵐が訪れようが僕はスマホを両手に一人のドリブラーとたくさんの目つきの悪いディフェンダーと一緒に生活していこうと思います。もう「鬼ドリブル」は家族のような存在です。
これからもよろしくお願いします。
やっと卒業しました。
去年で卒業しました。約10年やりました。12月は30万使いました。イベントは最初から最後までやりました。
でもそこまで強くはなれないんですね。
ガチャは最初は出るけどやればやる程出ない設定にしてるみたいです。あれ?なんで?で少しずつ課金額が増えていき気が付いたら…
前半の大物勝負とミッションでランキングの景品を狙う人が多いので煌昇華のレア竿がないとポイント3倍にならないのでそれを入手するまでに結構お金がかかったりします。
デッキ効果の竿が毎月の様に景品としてリリースされます。ただ肝心の中身の入魂はスロット10とかで10個埋めないと行けないですが例えば解除七福(1回3000円)のオマケとして35回とか50回の設定で全てやるとスロットが埋まるようなカラクリになってます。
ただこのデッキの竿もレア→海→川でまたすぐにレアのデッキの竿が出たりするので散々課金したのに寿命は短いです。
このゲームは豊富な資金力と有り余る時間がある人にはオススメできますがそれ以外、中途半端に10万くらいの課金で考えてたらヤケドする人が多数いると思います。
年々引退する人が増えてきてますがそれでも運営サイドは売上を上げて行かないと行けないので更なる課金の罠を仕掛けてくるでしょうね。