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このゲームにおいての人生とは
トニーくんターザンゲームにおける「人生」とは、失敗を繰り返しながらも前に進もうとする過程そのものだと思います。ロープをつかむタイミングを少し間違えただけで落下してしまう。これは人生での小さな判断ミスや迷いに似ています。一度落ちたら終わりですが、すぐにやり直せる点が重要で、何度失敗しても「もう一回挑戦しよう」と自然に思える設計になっています。ここに、人生は一発勝負ではなく、挑戦の連続であるというメッセージが感じられます。また、先が見えない状態で勢いを信じて飛び出さなければならない場面も多くあります。安全な場所にとどまっていては先へ進めず、少しの勇気と決断が必要になる。これは進学や人間関係、将来の選択など、正解が分からない中で前に進む人生そのものです。そして、上手くいった時の爽快感は、努力が報われた瞬間の達成感に重なります。特別な演出がなくても「できた」という感覚が強く残るのは、人生の喜びもまた派手さではなく、積み重ねの中にあるからでしょう。つまりトニーくんターザンゲームの人生とは、落ちても立ち上がり、恐れながらも掴みに行き、少しずつ先へ進んでいくことだと言えます。シンプルだからこそ、人生の本質が見えてくるゲームです。
ゴミゲー
はっきり言って無課金では勝てない。
守備AIがまるっきり違う。
どんなに操作がうまくてもAI次第で勝敗が決まる部分がある。
なんせ守備のAIがゴミ。サイドバックは絞らない。目の前のボールを素通り。
課金選手で背負って反転してシュートをするゲーム。
プレス指示を出して同じ方向からプレスしに行くDFがどこにいる。挟んでくれ。
ウイイレからプレーしているから愛はあるつもり。
勝っても負けても楽しくない。
こんなゲームに課金するくらいなら他にやることがあるはず。
同じ選手の使い回しで、本当に欲しいのか、課金する際は一歩踏みとどまって欲しい。そうすればKONAMIももっと改善する。
バカなユーザーが無駄に課金するから調子に乗るんだよ。
面白いけど
ゲーム性は他のスポーツ系のゲームに比べて楽しいただ運営にどうにかしてほしい所もある
味方のNPCが頭悪すぎる所。クイックの囮がなくオープントスなのにブロック跳ばなかったりする。相手の攻撃がMBとWSの二つあるならともかく一つしかないのに跳ばない。もう少しブロックAIをよくして欲しい、相手のブロックAIと差がありすぎる
流石あんまりにも差があってNPCは基本的に守備力とスピードをマックスにしてるのにそれでもブロックAIがカスすぎるブロックを跳ばないってのが1番腹立つ。PS以前の問題別に相手チームのブロックAIを悪くしろって話じゃなくてせめて同じ性能にして欲しい。毎回ノーブロック打たれるのは流石にしんどい。
マジでこれが1番腹立つからすぐどうにかして欲しい。
基本的に楽しく遊ばせてもらってるけど細かいところでストレスが溜まってしまう