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プレミアムでもアイコニックでも絵柄同じ、既に出てるハイキューアプリゲームの立ち絵使い回し。
ガチャ演出も豪華じゃなく、配布チケと石全部使って10連回してプレミアムオンリーもザラにある。
ガチャが渋すぎるのでリセマラするがチュートリアル飛ばせないのがちょっと辛い
パズルも画面大幅に使えばいいのにケチケチした使い方してるのか小さい
マネージャーや監督がいるのはいいが、アイコニックで台詞なし演出「…」やめない?武田ちゃん名セリフいっぱいあるのにアイコニック無言だったの意味わからんからね?ハイキューエアプか?
ガチャ石やスタミナも既にあるゲームと同じ。同じ会社だからって手抜きすんな
正直期待以下すぎる。今の時代のアプリで生き残れるとは思えない。
他のパズルゲーム見習ってくれ、リリース記念の新規絵とかくらいくれよ(タイトル画面以外で)
あと学校ごとに折角色分けしてるなら日向だけじゃなくて烏野メンバーだすとかにならんかったのか。難しいですか、そうですか。
ガチャも日向影山がゲーセンで遊んでて、アイコニックカプセル狙うけど上手くかなくてふたりでショックふたりでショック受けてるとか(アイコニックとれたら大喜びとか)確変はヒナガラスがアイコニックカプセル運んでくるとか、カットイン入るとかやりようあるだろ。
アイコニックカプセル落ちてく演出も普通に腹立つ。
折角アイコニック全員用意するならリリース記念として1人だけ交換出来るチケくれないか?余程リセマラするか運良くないと推しアイコニック当たらない人ばっかでしょ。
久々のハイキューアプリだから期待してただけしょぼくてガッカリ、出るだけ有難いのはわかってるけど期待しちゃうじゃん、ファンとしては。
オリジナルストーリーがある訳でもなくただパズルするだけ。もっとバレーらしさ出して欲しい。急にロケット飛ばすな。プロジェクトメイクオーバーか?
今後の改善に期待してる、本当に。
カーソルとパスを一緒にするな選手変えたいのにパスになったりとかキモイなんで同じボタンにしたのか意味わからないファール判定も見直して欲しい後ろからタックルされてもファールどころか注意すらない人でも殺さないとファール取らないですか タックルとクリア一緒だからクリアしたくてもタックルなってファール取られる時もあるしでゴミ サッカーしたことないやつらサッカー無理して作ってるぐらいクソゲー パスゴミ2人いて奥のヤツにやりたいのに手前になるしゴミかよ改善しろ操作クソだし変なとこだけリアル追求してもっとリアルにするとこあるだろいらんとこリアルにしたりしてアップデートしました感やめろAI戦は普通にゴミAIにしかできないことしてる対人の方が戦えるぐらいゴミ 当たり判定もどうかしてるしな サッカーしたことないなら無理して作んなちゃんとサッカープレイして見てルールだったり選手の動き見ろ パス改善はよさっさとボタン増やせややりにくいねん早く大型アップデートでもしろや アディショナルタイムキモすぎAIとかキモイ同しとこにいるのに自分の時は終わって相手の時は終わんないなめんなよまじで
某野球ゲームとかで選手の成績を見るのが好きな自分にとっては最高のゲームです。能力は強いんだけど怪我しやすいのとか、防御率の割に勝利数が低いとか妙にリアリティがあって面白いです。拡張パックも買わせて頂きました
しかし、1個うーんとなるところがあります。それは60年代とか50年代とかに設定した選手なのにある程度成績を上げると当たり前のように海外リーグに移籍すること、ここが少し現実味がなくてモヤモヤしてしまいます。
設定でポスティングやFAの行使を少なめにしているはずなのですがどうも海外に移籍してしまう。昔のレジェンド選手が好きな自分からしたら少し納得できないところではあります。
しかしそれ以外は特に問題なく楽しませてもらっています。
ロングカウンター、ショートカウンターを贔屓しすぎている。理由としてはクロスの弱体化やミドルシュートの強化が挙げられる。これはポゼッションやサイドアタックの戦術の幅を狭めていると言わざる負えない。
例えば、ミドルシュートを強化することで、より速く前線に出し、中盤の攻撃力の強い選手に落とすという戦術が強くなるからだ。これによって、シャビやイニエスタのようなキック力はないが中盤で繋げるサッカーをする選手の弱体化と言える。っり、ポゼッションサッカーの冷遇と言える。また、クロスの弱体化によって、攻撃的なサイドバックが弱くなるためサイドアタックも同様である。
このような1部戦術の優遇をするのはサッカーや選手に対するリスペクトがまったくない。ましてや、メッシをアイコンとするサッカーゲームでだ。
また、以前、恣意的に勝たせたり、負けさせたりするエフェクトは存在しないと言っていたが、であれば、それは偶然に出た選手のエラー、いわゆるバグであり、ゲーム性の悪さの露呈だと言える。また、恣意的なものがないかと言われても違う。それはAI戦だ。AIは前線の選手をペナルティエリアまで下げて守る。このような戦術をとるのは構わないが、普通、そのような戦術をすると体力はすぐに尽きるはずだ。しかし、AIの使う選手は疲れていない。おまけ程度に選手を替えてはいるが、後半になっても、とてつもない運動量をしている中盤や前線の選手が競り勝ったり、フィジカルを発揮しているのは恣意的であると言える。
このような単純で簡単な調整を難易度調整として使用しているのは怠惰と言える。
ここまでの人気コンテンツを扱いながら適当な仕事をしていて、サッカーや選手のネームバリューに頼っているのは、ゲームを作るものとして恥じるべきだと思います。