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課金要素が強い
『レーシングマスター』は、レースゲームの中でも頭ひとつ抜けたクオリティを持つ作品だ。まず目を引くのは圧倒的なグラフィックで、車体の反射や路面の質感、天候による視界の変化まで細かく作り込まれており、ただ走っているだけでも楽しいと感じられるレベルに達している。特に夜間レースや雨天時の演出は臨場感が高く、家庭用ゲーム機に迫るような没入感がある。収録車種の魅力も大きな強みだ。実在するスポーツカーやスーパーカーが多数登場し、見た目の再現度も非常に高い。さらにカスタマイズやチューニングの幅も広く、自分好みの一台を作り上げていく過程そのものが楽しさにつながっている。車好きにとってはコレクション性も高く、ガレージを眺めるだけでも満足感があるだろう。オンライン対戦も活発で、真剣に走りを競うプレイヤーが多いのも好印象だ。ただ走るだけでなく、タイムを縮めたり、駆け引きを楽しんだりと、レースゲーム本来の面白さをしっかり味わえる環境が整っている。
しかし、本作を語るうえで避けて通れないのが課金要素の強さだ。レア度の高い車両や性能に直結するパーツの入手がガチャや課金システムに大きく依存しており、無課金や微課金のプレイヤーがトップクラスの環境で戦うにはかなり厳しいバランスになっている。操作技術やコース理解といった実力ももちろん重要だが、それ以上にマシン性能の差が勝敗へ影響する場面が多く、純粋な実力勝負を求めるプレイヤーほど不公平感を覚えやすいだろう。
つまり『レーシングマスター』は、「ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いのに、課金バランスのせいで評価を落としている」非常にもったいない作品だ。グラフィック、車、レース体験の完成度は本当に高いだけに、課金周りがもう少し抑えられ、プレイヤースキルがより正当に評価される環境になれば、間違いなくトップクラスのレースゲームとして長く愛されるポテンシャルを持っている。
はっきり言って、ひどいの一言でクソゲー以下の状態です。そしてマルチは詐欺プログラムだよ!タチドラはクラッシュ、ノクダされるようにプログラムがなっているし操作が効かなくなったりします。やってておかしい!
マルチは対戦相手に同じ人が出てくるのでAI車です。
そして、このAI車がノクダ、クラッシュをさせて順位調整しているのがマルチですから本人は関係なくクラッシュをしている訳です。分かるとシラケゲームでやる気にもならないです。
最後にGPやマルチなどの対戦イベントではタチドラは対抗しようがありません。
タチドラや少しヘタなプレイヤーははっきり言って楽しいと感じることはできないゲームです。
課金額も、DSイベントなどは最後までやると10万円は超えてしまう感じです。
金額と内容が釣り合っていません。世界的に景気が低迷する中で金額設定はおかしいと思いますし、一般的な人にはおすすめできない感じです。
それと10年近く昔の評価が先頭に表示されていますが、ゲームのバージョンが全く変わっているのに極めておかしいと思います。これは全く不適切ではないかと感じます。
マルチは、タチドラには本当にやる気がしないプログラムです。勝手にクラッシュするようになっています。やってみたら分かります。本人には関係ないレース展開が多く発生しますから、そういうプログラムだと思います。なんかばかげた感じですが改善されません。
見た目に騙されちゃいけない、中身は最低なレースゲーム
欲しいマシンゲットの為、日夜チビチビと貯めてきた貴重なダイヤ
いざガチャをやろうもんなら欲しかったマシンは一切ゲットならず、しっかりダイヤだけ根こそぎ持って行かれ終了…
簡単にゲット出来たらレア感が無くなるからそうしてるのは分かる
だけどモチベーションに影響を及ぼすほどの低確率振りはあまりにも酷すぎる
思ったんだがそもそもこのゲームのガチャってのは、ただただ貯めたダイヤを回収する為の手段でしかないんだろうな
他にも、Ferrariなどのドレスアップパーツがいつまで経っても開発中だったり、普通に走ってて急に操作不能に陥るなど、一体どうなってるのか?
長年色んなゲームやってきたけど、操作不能になる本末転倒なレースゲームは人生で初めてだわ!
それとゲーム内で不満点をアレコレ申し立てた所で、それがゲーム内容に反映改善される事は一切無いのも問題
結論、人生という貴重な時間を無駄にするだけのやらない方が良いゲームアプリ
つまらん
誤審すんな つまらん 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
いいことと自分の願望_(:3 」∠)_
まずこのゲームいいこととしては
・コレクター気質なんですけど限定とか
あるのでめちゃくちゃ楽しい
・ホームランの音が気持ちいぃ!
まじでストレス発散!
・選出の写真のセンスがいい!
まじでかっこいい!
・無課金でもまあまあやれる!
ログインボーナスでの配布があるので
まあまあガチャも引けます!
次に願望
・なんか自作の守備シフト作れたら
楽しいのかな?
と時々思います!
・イベントの重ねがけをやってみたい
イベントコストのものと
スタミナのやつを二つイベントして
みてほしい!
・友達との交換機能も欲しい!
・弾道の差を縮めてくれぃ!
KONAMIさん最高です!
プロスピaの限界
本来の野球を楽しむはずゲームから逸脱してますね。スピリッツ制なのでSランクのトップ選手を獲得しても半年足らずでスピリッツが更新されて意味なし。どんどん課金沼にハマり込むだけ。無課金でも限界があります。レベルは7〜8を行ったり来たり。。
今は5100らしいですけど先々1万スピリッツまであるんでしょうかね?
野手のボール後逸やグラブ弾きが最近頻発してます。
これでは据え置きゲーム機でやる方がマシです。スピリッツ重視で続けられるようなら辞めた方がいいです。リアタイも「調子どう?」の煽りが酷いし野球盤は投球も打撃も意味不明。野球より課金作業ゲームと化してます。よく機構も公認したもんですね。スピリッツ制度を見直すべきでは??
星4.7は絶対に信用するな!
ここまでチートが多いのに4以上の星の数があるのはおかしい。一応相手側のプロフィールに通報ボタンがあって「チート」の選択はできる。でも運営がしっかりしていないのか、チートしかいないのか、やっても意味がない。こんなチートにコインなんかあげたくないのに持っていかれるという、今までやってきたゲーム史上最凶にもどかしい。
ここからは実例↓
相手のブレイクショットはほとんどの場合ボールが入る。自分のブレイクショットのときはほぼ入らず相手が有利に。相手のとき入らなければ自分のターンは不利に。自分のが入れば同じく不利に。
自分のターンで確実に狙っているのにポケットに入らないし、クッションショットすれば確実にファールになる。
一見相手が不利に見えても確実に成功してくる。
ポケット際に9ボールが来たときにコンビネーションショットすると手玉も落ちる。
これらが連続で来るから平気で10連敗になる。
年収500万以上。独身。趣味なし。向けのアプリです
このゲームは5体のイベキャラと助っ人1体でサクセスをクリアして自分のチームを作るアプリです。(キャラは主に課金もしくは配布アイテムでガチャを引いて手に入れます。)
課金アイテム(配布含む)ガチャが複数種類ありまして各同一種類のガチャで複数回引けば優遇される特典があります。
レア度で言えばR.PR.SR.PSR
があり、同キャラを強化していきます。同じレア度のキャラなら100%、一つ上のレア度なら30%の確率で強化できます。強化上限はプラス5までです。一つ下のレア度をプラス5にすると一つ上のレア度のキャラを100%で強化できます(ほぼプラス1になりますがごく稀に2上がることがあります)。前提を記述したところでなぜ星1なのか顔説します。今回エビル高校強化(2)記念ガチャを引きました。一周7回です。金額にして1周2万3000円弱です。一周でピックアップされてる2キャラ(ルミナと溝上)を引きそのうちルミナは既存キャラの別バージョンなので、過去数万で手に入れてた別種同キャラを配合しルミナPSR50(PSR +5)を作りました。+5より上はありません
そして2周目に入ったところ
いつも通りのことが起きました。
狙っていたのは溝上です。
2周目のガチャ内容(1周7回)円で言うと23000円ほど。
結果
溝上R×7体、PR×3体、SR×0体、PSR×0体。
ルミナR×2、PR×3、SR×5、PSR×0です。
これ23000の結果です。
PSRゼロです。
14回トータルでもPSRは2体で内一体は一生使うことのないキャラです。そんなのが何百体とガチャ内にいます。
しかも一種類のガチャを引けば存分に楽しめるわけではなく上を目指すのであれば別のガチャを複数回引かなければなりません。私には無理です。
だからこその独身趣味なし年収500万以上とタイトルをつけました。
毎月数万課金で楽しめます。
無課金者はおすすめしません。
最高
高校とかの名前が決められて最高WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW