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日々日課のように積み上げてLv.499までやってきました。
非常に楽しませていただいているのですが、やり込んでいくほど溜まるストレスがありましたので、その中で特に改善を希望する点を記載させていただきます。よろしくお願いします。
①リアタイ
これが1番ゲーム継続に対するデモチの要因になっています。
パワー・球威偏重で、能力差がある場合、基本的に勝敗が決してしまうので、そもそも勝敗が見えており、マッチング時点で能力差があるチームに対してはやる気が起きません。
試合自体もパワー打者が並び、勝敗はほぼHRで決まるという大味野球。俊足打者や非力ながら巧打の打者は使いたいけれど大きく優先度が下がってしまいます。
パワー・球威偏重なので、上位チームのテーマもほぼほぼ同じテーマに固まっており、テーマの面白みが全く機能していません。
②守備
グラフィックの良さに比べて特に守備の動きが稚拙すぎてこれも大味野球に一役買っています。
守備シフトの選択もできないので、ランナーがいる際に流し方向の内野が大きく空いていたりと、ゲームの特徴を知っているプレイヤーであれば、本質的じゃないプレーで点を取ることができます。
またボテボテの当たりで内野安打が起こりすぎるので、特に三遊間の守備バランスは調整していただきたいです。
③選手交代
自由度が無さすぎます。複数守備位置を持った選手の守備位置を変更して空いた守備位置に控え選手を入れるなど行いたいのに、1on1で同じ守備位置じゃないと変更できないので、よっぽど試合プランにハマらない限り控え選手は出番がありません。
最後確定を押す際にルールを満たさない交代内容であれば交代できないといった形で良いのではないでしょうか。
④練習試合の相手強さ選択
リアタイでの試合感を確認する際や暇な時間にフルゲームで遊ぶなどの際に練習試合を活用したいのですが、相手チームの強さを選択できないのである程度チームが成長すると全く練習になりません。
OVRごとにいくつか強さを選択できて、メジャー上級リーグ程度まで試合感を練習できるように整備していただきたいです。
⑤課金アイテム
課金アイテムがあるのも、そのリワードに相応のアドバンテージがあることも良いのですが、課金アイテムの単価が高すぎて、ごく一部の層しか手の届かないものになっていると思います。
ただでさえ能力偏重のゲームになっており、(課金力が大きく影響する)能力値の差がモノを言うのに、課金アイテムでさらに差が広がっては、最も裾野が広い若年層やビギナー層のゲーム継続意欲が削がれるのではないでしょうか。
もう少し幅広い価格帯の課金アイテムを用意いただくか、上述してきた能力値偏向(特にパワー・球威)を大きく修正してほしいと思います。
ゲーム自体は面白いし、選手を集めたり、育成したりするのはすごく楽しい。ただ、どうしても査定が気になります。最近で言うと、WBC版の鈴木誠也選手、ドラ1ルーキーの平川選手などです。鈴木誠也選手はおそらく皆さん弾道がおかしいと思っていると思います。個人的にもアーチストで良いのでは?と思うことがあります。例で挙げたら失礼ですが、清宮選手と、鈴木選手を比べた時に弾道が一緒と思えません。
次に平川選手ですが、オープン戦で新人にもかかわらず、最多安打を記録しました。また、本人のインスタグラムで、自分の査定に不満を抱いています。
これはあくまでも数ある選手の中の一つです。カープだけじゃなく、他球団(読売以外)も査定が現実と似合ってない部分があります
どうか査定をするときは選手の状態がいい時も悪い時もしっかり試合を見てからそれ相応のステータスをつけていただきたいです。
サクラレビューに騙されないで。
【並び順を最新】にしてみてください。星1ばかりです。
結局エフェクトゲーです。
このゲームはCPUの内部(強さ)によって勝ち負けが決まります。プレイヤーのスキルはほとんど影響してません!
どれだけ課金してもどれだけ実力があっても内部が悪い方はぜっっっっっっっっったいに勝てません!
CPUの動き出しやパスの精度、パスが短くなったり伸びたりといった細かなところを操作して得点や失点を生み出します。よくあると思います、カットできるパスを棒立ちでカットしなかったり急にマークを外して失点したりする事が。
それらは全てエフェクトです。
『そうする事でしか点を取ったり取られたりと言ったふうに試合に動きをつけられない』のです。
つまり、内部のコンピュータによって勝敗が決まります。
普通に全く面白くない。
そんなにしょーもないパスミスとかクリアミスでしか試合を展開出来ないのは非常に残念であると同時に、こういった仕様は選手に『大変失礼』です。これ以上サッカーとサッカー選手、全てのサッカーファンを侮辱したようなゲームを作らないでください。
ユーザは気づいてきてますよ!!
このゲームがエフェクトで構成されているという事を!!
出来レースでしかないという事を!!
このままではユーザ離れが加速します!
誠実な対応を期待しています!
日々楽しくプレイしてます。
レベル15になると、そのタイミングで、レベル1で飲み込める小さいものたち(ポールや植物、人物など)がパッと消えるのが悲しいです。レベル15ほどの大きさとなれば、次の大きな障害物へ向かう間に全て飲み込めるほどで、よーし、このエリアを丸呑みだー!と進むと、ポン‼︎と消える感じ…なんかやる気を削がれるのだ、ぜひそのまま消えないようにしてほしい!
あと、残り数秒のカウントの為の時計マーク⏰が、自分のレベル◯◯の所に被って見えないのが困ります。特に💀のスーパーハードの時には、自分のサイズで今のレベルで向かってくる?近くにいる敵を飲み込めるのか?の指標なので、その数秒でこちらが飲み込まれ兼ねません。こちらがレベル10まで来ていても相手がレベル12なら即座に進路を変える必要があるのに、自分のレベルを隠されるというのは!困ります。
そして以前はもう少しステージが何パターンかあったのに、それがもうできないのがなぜなんでしょうか?オフィスや畑のステージがなくなり、非常に残念です。