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・リーグ戦の試合中、レシーブボタンを押しても誰も動かないことがある
・失点もしていない、むしろ点数を決めた直後にビビり状態?になる(ビビり状態だと動きが悪くなる)
・試合中にボール消えて相手の得点
・相手がどうしようもないレベルで強いことがある(試合開始直後にもう負け確)
・味方が勝手に攻撃→失点(一試合に同じミスによる失点が何度も)
・敵の体力の方が味方より下でも、こっちはレシーブミスって相手はもちろんレシーブ成功
バレーボールのゲームが少ないので比較対象がないですが、基本的には楽しくプレイできます。
(追記)
敵のブロックって、対処法ありますか?基本、ブロックされた後はボールが目の前にあってもなんもできずにボールが落ちるんですけど、、、。
杞憂だと思いますがトレンド選手の仕様を変えないでほしいです。トレンド選手にスキル追加などをできるようにしてほしいと言うひともいますがトレンド選手にスキル追加などをしないでほしい主な理由を二つ挙げます。
一つ目は完璧主義な人にとってトレンド選手はとても魅力的だからです。トレンド選手以外の選手を使っている時はスキル追加する時間やエネルギーがないので何もスキル追加せずに使っているのですが使っているときにスキルが追加されてる上位互換がいるんだろうなとネガティブになってしまい、それがないトレンド選手はそういう人にとってとても魅力的です。
二つ目はトレンド選手は能力などをクヨクヨ考えず即戦力にできるからです。選手をどう育てるかを考えるのがめんどくさいような人もトレンド選手はもう能力が決まっているのでいろいろ考えずに即戦力にできるところがとても魅力的です。
今のトレンド選手の仕様にこんなに愛をもっている人がいると考えてくれると嬉しいです!
おもしろいけど、相手が強すぎるところがあるし、ミッションもクリアさせる気がなさすぎる。キャラも結局は課金しないと当てれなさそう。
まーゲームなんだから課金してほしいよね、けど無料でも勝てる相手じゃないとそれはもはやゲームじゃないよね。それか設定をミスってるのかな、ミッション達成の寸前で味方はミスするし、急に味方がネット際にきてボールが取れなくなるし。
修正というか根本的な考え方変えないと無理そうだよね。
相手のボールはイン判定でるのに、自分のやつはアウト判定だったり納得いかないところは多々ある。同じキャラなのに相手になった途端強くなるし、相手の同じキャラなのに相手の方がスパイクの威力も何もかもが違うのは、それはもはやキャラが違うよね。同じキャラなんだから性能も全部一緒にしてもらわないと、ガチャで当てた意味がない。まー、そのガチャも全然Sランクもでないし、限定?キャラなんか、絶対と言っていいほど当たらない
最初は、CMが重すぎてスマホが加熱しプレイできなくなるおバカ状態が現実です。
次にタチドラに不利なAI車の妨害プログラムでタイムが出ません。
最後にGPやマルチなどの対戦イベントではタチドラは対抗しようがありません。
タチドラや少しヘタなプレイヤーははっきり言って楽しいと感じることはできないゲームです。
課金額も、DSイベントなどは最後までやると10万円は超えてしまう感じです。
金額と内容が釣り合っていません。世界的に景気が低迷する中で金額設定はおかしいと思いますし、一般的な人にはおすすめできない感じです。
それと10年近く昔の評価が先頭に表示されていますが、ゲームのバージョンが全く変わっているのに極めておかしいと思います。これは全く不適切ではないかと感じます。