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キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
ちゃんとシュートの方向になぞっても反応しなかったり間に合わずに失敗とか、ナメんなと。
せめてすぐにやり直せるようにレベルの最初にしてくれるだけでも多少ストレスは軽減されると思うが。
(ちなみに、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてて取れないバグはようやく修正されたが、キーパー操作自体をなくすつもりはないのね。一体これを楽しいと思ってる人がどれだけいるというのか…)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きでシザースフェイントを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのは不評につき無かったことに修正されたが、最初から余計なことするなと。
とにかくマンネリと思われないようにと無理から知恵を絞って新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
改善しない不具合
ハンドル操作をティルトにすると正常に操作出来なくなる不具合が頻発します
だいぶ前ですが同デベロッパーのCarX Rallyでも同様の不具合が発生していました(現在は修正済み)
過去に同社のゲームで発生してすでに解決済みの問題と全く同じ問題を別のアプリで発生させるのはいただけない
追記:デベロッパーから修正済みとのコメントがあったから再インストールしたものの全然直ってない
再追記
最初に貰える車両が変わりました
前はs13だったのに対して今は30ソアラ
その次に手に入る車もステージアかカマロのどっちか(ランダムで選択は不可)で全部重量級
そのため最初に課金でそれなりのマシン買っとかないとかなり苦労します
初見はお呼びじゃない模様
2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
4ヶ月経ちlev388のプレイヤーの感想
プロスピをずっとやっててリリースからこちらに乗り換え、4ヶ月みっちり毎日数時間プレイ、課金は1万程度してきた者の感想です。リアタイもランキングも100位〜200位くらいずっとキープしてました。
良い点
1.努力次第でOVRはかなり高くなりランキングAI戦では無課金でも上を狙える。(毎シーズン100〜200位をキープ)
2.グラフィックが綺麗で本当の野球をしているみたい。横画面も対応可能で臨場感がある。
悪い点
1.パワー、フルスイング依存。投手は球威、長打抑制依存。日本の野球の面白さを全く反映できていない。
環境はホームランバッターで組む一択。守備や走塁を考えたチームは弱い。広島菊池潜在守備10持ちでもファンブルしたり守備つける意味がない。
また守備上手い選手、走塁上手い選手の査定も野球見てないだろっていうような潜在のつき方をしている。
そのため上位勢は似たような選手ばかりを使うようになる。
2.リアタイは能力値で勝敗が決まる。(リアタイ200位前後)
打撃時コース読みできてタイミングパーフェクトでもパワーが低ければセカンドゴロ、ショートゴロ、センターライナーがザラ。
逆にパワー高いフルスイング持ち打者と当たるとボール球でもヒットにされる。
能力値で決まるのでリアタイ要らないのでは?実質リアタイではない能力ゲー。
3.推しチームで差がありすぎ。
1番辞めようと思ったきっかけ。そもそもプロスピから乗り換えたきっかけがプロスピが巨人推しで、推し球団の強さで差をつけてたから自チームの純正が育てても育てても弱すぎて辞めた。
そしてこのゲームで好きな球団純正でチームを作ったがかなり弱い。OVRは12000弱まで育てて上げるとこがなくなってきたが、高パワーやフルスイング持ちが少ないため育てたところで格下でもゴロヒット、外野フライ、凡打にされることが多い。
守備走塁の上手い選手はフルスイング、クラッチ2、3、4とかで査定されててその選手の良さが消されてゲーム内で弱い選手になっている。
また投手も牽制持ちだらけで長打抑制が少なくリアタイ弱すぎ。
ライブ選手の査定も球団で差がありすぎる。
結論
純正ほぼ完凸させたが、推し球団が弱いと育てたところで弱い。時間とお金の無駄だった。
今思うとフルスイング高パワー、長打抑制高球威でオールスターチーム組んだ方が育ててなくても強い。
運営にはそこのバランスを良くしてどの球団を選んでもある程度強くしてほしかった。
巨人、ソフバン、阪神、日本ハム推しならやってもいいかも結構強いです。
他の球団推しの人は不利を背負ってもやりたい人くらいしかやらない方がいいと思う。育てても弱いです。
ここまで育てた結果、自分は時間とお金の無駄だったと思ったので4ヶ月で飽きました。
無課金でもある程度やっていける、ツアー12,13のマッチングシステムが少し疑問
初期の頃(7〜8年ほど前)に少しやっていて1年ほど前から復帰した者です。今まで一切課金はしたことはありません。 昔と変わった点についていくつか言及します。まず、無課金でも戦いやすくなったように感じます。昔は無課金でキングメーカー以上のボールを得る手段がほとんどなくマスタートーナメントはほぼ課金勢専用みたいな感じでしたが、最近は9ホールカップのマスターで予選通過さえしてしまえば、ルミナリー、キングスレイヤーというボール(以前はなかった)を手にすることができ、これにより無課金でもマスタートーナメントで戦うための土台を築くことができるようになっています。 また、ツアー12,13が新しく追加されています。 これらのツアーに関してはマッチングがかなり不公平に感じられます。トロフィー5200ぐらいでも平気で7500(ツアー13まで制覇している人)と当たります。これは昔ツアー11が最高ツアーだった時代にもよくトロフィー3000と5000がマッチしたりということがあったので改善されてなくて残念だなーという感じです。この辺はそもそもの人口が少ないとかはあるのでしょうが、せめて、トロフィー差1000以上あったら絶対にマッチしないとかの対策はとって欲しいところです。 最後になりますが、このゲームは無課金でもそれなりに戦えます。自分語りになってしまって申し訳ないですが、エキスパートトーナメントで何度か1位を取ったりツアー11まで制覇したりはできています。ただし、マスタートーナメントで上位を目指す場合は課金玉がかなり重要になりますし、ツアー12,13の制覇を目指す場合は外部アプリのnotebookへの課金などをしないとかなり厳しいように感じます(自分が下手なだけだったらごめんなさい)。
※追記
ツアー12を制覇した感想です。どうも連敗している時ほど超格上と当たりやすく、連勝している時ほど格下と当たりやすい気がします。あくまで150ゲームほどプレイした体感なので絶対とは言えませんが、ツアー11までとはマッチングシステムが真逆になっているのではないかと思っています。これが意図的な仕様なのかプログラムのミスなのかは分かりませんが、もしミスであれば改善していただけると非常にありがたく思います。
毎日プレイしてしまう
「ビリヤード愛好家」には中毒性のあるアプリ。詳しくは覚えていないが「500ステージ」位までは、様々な形のテクニカルなテーブルが出現する。以降は通常のテーブルのみとなる。広告は1プレイ終了毎に出るがストレスにならない程度。操作に慣れれば次の手を考えつつ手玉をコントロールことも可能であり、本来のビリヤードの楽しさや難しさも再現されている。また、ノーミスを貫きつつステージを進めるのが楽しく、約半年で1000ステージ目前。あえて問題(欠点)を上げるなら「ステージを進めつつ獲得できる“キュー”」がゴージャス過ぎて操作しづらいので、シンプルなキューでのプレイがオススメ。【総評】iPadなどタブレットで楽しむことをオススメしたい「優良のビリヤードアプリ」