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数日プレイした感想とすぐ直して欲しいゴールドガチャのバグ
実在するコースと綺麗なグラフィック、エアロの破損具合等ドリフトゲームとしては凄く出来が良いなぁ、と思える作品。
リッジレーサーみたいな簡単ドリフトではなく、セッティング一つで挙動が変わるのがリアルで楽しい。
ただ今後アプデでRX7やランエボ等のゲーム内エンジン未実装組もいったん2JZとかで構わないからゲーム内に登場して欲しいな、とは思います。
carx streetのデータがあるなら一から作り直す訳でもないと思うので、出来れば実装してくれると嬉しいです。
ただ何点か気になるところもあって...
1.タンデムバトルで先行時、相手が思いっきりガツガツ当たってきて、まともに先行が走れない事がある。
2.シングルキャンペーンの難易度がたまに高すぎないか?と思う内容がある。
これに関してはエンジンのタイプで攻略しやすい等もあるかと思うので、もう少しやり込んでから判断すると思いますが...ジムカーナの基本の上級は結構苦労しました。
3.ゴールドコインの配布が少なすぎる。
4.タンデムバトルを勝ち抜いた際の報酬500/700/1000の報酬は⭐︎5で固定して欲しいですね。
勝ち抜くだけでもそこそこ時間掛かるのに、報酬がゲームクレジットのガチャで引けるパーツが当たると正直気持ちが下がります...
ゴールドの報酬が少なく、⭐︎5パーツを手に入れるならガチャか報酬しか無いのに、報酬が渋いとやる気が無くなります。
他にラグとか音がおかしいとか色々と見えますが、自分は今の所不具合が少ないので、スマホの個体差でしょうか?
...で、タイトルの本題のすぐ直して欲しいバグの内容はゴールドガチャ。
ゲーム内報酬で手に入れたゴールドでガチャを回してみたところ、Lv3のパーツが2個出てきました。
ゴールドガチャはLv4-5のみの排出のはずですが、なぜかLv3が出てきました。
X(Twitter)でも不具合のポストが何件か見受けられますので、おそらくバグだと思います。
Lv4でもゲームは出来ますが、タンデムバトルを勝ち抜いたり、シングルキャンペーンの超上級クラスだとLV5構成が必須だと感じているので、このバグはすぐに修正入れるべきだと思います。
...というかゴールド使うガチャでLv3が当たるなら、課金する意味がほぼ無くなるので、すぐ直してください。
出来ればゴールドも返して欲しいくらいです。
よろしくお願いいたします。
不具合とゲーム性の改善求む
まずなにより課金しても視聴必須なので広告視聴後にほぼ確実に音が出なくなるバグを直して欲しいです。
ゲーム自体はシンプルながら気軽にやりこめて基本的には面白いのですが、慣れてくるとコツがわかり作業になってしまい、飽きてきます。ランキングなどのやりがいもあまりないです。スキンなどが充実すると良いかも。女性キャラクターだけなのもマイナス。課金よりもテクニックで進められるのはとても良いですが、もう少し遊びの範囲を広げて欲しいです。ステージの種類も少なすぎてすぐに天国で頭打ちになります。色んなステージを同等の報酬レベルで楽しめるようになれば飽きません。ほかにもイベントや遊び方そのものを豊富にしてほしい。そして広告消しの課金全てをしたらさすがに2倍報酬も広告をなくすか、視聴時間減らすなどして欲しいです。他のゲームとの比較で課金額に対してゲームの内容が物足りない割に、ずっと広告見る必要ある(しかもバグあり)のは残念です。基本的には面白いので、諸々改善して欲しいです。
基本は無課金でも遊べるが
無課金でも最初はレベル差がなく遊べます。
しかし、すぐに周りの人達?は課金しているのか、豪華装備、特殊な玉を使い信じられないゴルフをしてきます。
そもそも信じられないコースですが、、、
CMガンガン見て、クラブをレベルアップして何とかやり合い出来てます。
ただ最近打つ直前に接続エラーが発生し、復帰したらタイムオーバーで終了している事が多く、かなりムカついてます。
別にネット環境が悪い訳ではありません。
復帰した後にコース説明から入り、またそこでも時間が減ります。
そんなのいらないから、せめて最低限打つ時間が欲しい。
追記
すごろくイベントが始まりましたが、課金させたいのが凄くてムカつきます。
すごろくで止まったマスのピース(100枚でクラブが貰える)を数倍にするマスがありますが、アイテム(ダイヤ)を使わないと数倍になりません。
それなのにしつこく必ず2回、報酬を受け取れますと、強制で聞いてきます。
めんどくさいので、せめて1回、出来れば聞くのやめて欲しいです。
このため星減らします。
運営さんよろしく。
プレイヤーレベル100超えるまでプレイした感想
投球と打席ランダムにプレイするハイライトモードは「ピンチに投げさせられてばかりで打席がプレイできない」、挙句大差をつけられ9回に丸投げという流れが多々ある。ランダムな割に投球機会の方が多い印象。しかもピンチばかり。
更にプロスピと違い投球はただ球種とコースを決めるだけの仕様なのでプレイしていて非常に退屈です。
まんまパクったら色々と問題なのは分かりますが、「タイミングよくタップすると良い球を投げられる」という仕様をクリアしてればあとはUI次第な気がします。打球のタイミングみたいな縦ゲージ使うとか。
チーム総合力のOVRはサクサク上げられる。ガチャを回す機会もそれなりにあり、レベルを上げたり能力値に補正をかける特訓もしやすい。
レベル上限を上げるための素材は上位リーグを周回したりイベントでポイント稼いだり、時間や遊ぶためのボール(スタミナ的な)は結構消費するがそれなりに手に入る。
しかし潜在能力、スキルは少しハードルが高い印象。
修正が入ったものの潜在能力(アビリティのようなもの)
を上げるには大量のボールを消費してポイントを貯めに貯めてやっと1つ上げられる程度。
スキルレベルを上げるにも必要な経験値がレベル1から2だと数万なのにレベル2以降からいきなり数十万。
経験値を貯める専用のモードを周回しようにもこれまたボールやポイントを大量消費しなければならない。
じゃあそれらを上げなければ良いのかというとそうでもなくて、リーグ戦の難易度が上がるとCPUの潜在能力やスキルレベルの平均がかなり高く、総合力で優っていても打てない抑えられないが当たり前。それに追いつこうとしたらいつになるのやら。
まあ無課金なのでそんなもんだろうと思います。
ソシャゲなんぞ時間をかけるか金をかけるかの2択ですので時間をかけて育てていこうと思っています。
現実の選手の成績に合わせてステータスが変動したり、グラフィックがとても綺麗だったり、選手のモーションがリアルだったり、「私たち色々凝ってて凄いでしょう!」感は十分に伝わっていると思うので、あとは肝心のゲームプレイが面白かったら地道なレベル上げも苦になりません。
肝心のゲームプレイ自体が「あなた方の素晴らしい技術力を眺めるための作業」という印象です。そういったゲーム、最近のコンシューマにも多いですが。
楽しさ100点
デフォルトでチーム名が見れるようにして欲しい。日本一がわからなくなったのも残念。広告も前より増えた点も残念。ホームに戻るボタンは下が良かったかな。
楽しいのは変わらないです。
追記
お得セット買いました!
怪我がいつ起きたのか、どこで見られるのか知りたいです
晩成タイプの選手だと日本記録を大きく上回る成績が出てしまったり、リリーバーだと、500登板などしているのに勝利数が明らかに少ないです
FA移籍したら複数年契約結んでほしいです、現実に沿わせるのであれば
再度追記
成績面のリアリティが向上していて嬉しかったです!
文句ない神ゲーです
強いて言うなら、FA移籍が減ったような気もする点と、左投げの捕手や内野手が非現実的だなと感じてしまいます
ただ遊んでいる楽しさが半端じゃないです!
星5です!ありがとうございます。
おもろ過ぎて死ぬ
おもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬ
キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのかがよくわからず、間に合わないことも多くて何回もやり直すハメになる。
本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??
(しかもたぶんバグだろうとけど、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてるのが見えているが、あれは一体どうやって取れと??)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントみたいなことを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのもストレスでしかない。
マンネリと思われないようにって思ってなんとか知恵を絞って無理から新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
勿体無い
・守備位置(シフト)の変更が無い時点で、開発者は野球に興味がないのでは無いのかと疑ってしまう。
※ノーアウト満塁で、
中間守備OR前進守備のホームゲッツーとしたいところなのに、
守備が常に定位置なので、打ち取った内野ゴロでも、100パー点を入れられる。
・バントも方向指示も出来ないので、状況に応じたバントが出来ない(大体ピッチャーゴロ)
牽制球もオンライン対戦では無いのに球数制限があり、必要な牽制が出来ないので、簡単に盗塁される。
・打撃画面も通常のゲームより
キャッチャー目線、距離審判の感覚なので、バッターボックスからかなり離れたタイミングでボタンを押さないといけない。
(慣れるまで時間がかかり、慣れれば打てるが、あまりにもおかしいタイミング感)
・グラフィックも素晴らしいし、フルプレイ出来るのに、せめて守備位置の変更だけでもしてくれたら、より素晴らしいゲームになると思う。
今の状況では、フルプレイ出来る意味を感じない
というより、勿体無い。
⭐︎某同系統野球ゲームに太刀打ち出来るグラフィックなのに、ゲーム性操作性に於いて、残念。
これが改善されたら、某ゲームを超えてくる可能性が多いし、期待を込めてアップデートお待ちしております。