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今後に期待してます!
楽しくプレイさせて頂いてます。個人的に改善して欲しい点を度合い順に紹介します。
①代打を出すと自動的に次の中継ぎを決められてしまう点。状況に応じた継投ができないので、代打を出したイニング終了後に次の中継ぎ投手を選択できる仕様にして欲しいです。
②打撃の基準が曖昧な点。HRを打ったコース・球種・タイミングが同じで打っても凡退することがある。これで凡退すると納得できないので、打撃のカーソルを追加してもらえると凡退しても納得できます。
③ガチャが渋い。10連のハードルが少し高めかなと思います。でも比較的高ランクの選手を獲得しやすいので、インフラ予防でバランスをとってるのかなという印象です。もっと期間限定ガチャを更新しても面白いと思いました。
一方で魅力に感じてる点は、
①ゲーム内のペナントの成績が反映される点。打率や防御率などが数字としてみれるのでモチベになります。
②操作の簡単さ。幅広い世代で楽しめるくらい操作は簡単でやりやすいと思ってます。
③育成のしやすさ。レベル上げがしやすい。ただ、上限を上げるのに少し労力がいるかなと。
全体的に面白いですし、今後もプレイしていきたいと思っているので改善して頂けると幸いです。よろしくお願いします!
某プロ野球ゲームよりも好きだ
かつての某プロ野球ゲームは、選手のリアルさに欠け、UIもごちゃごちゃしていて、どうにも臨場感に欠けるものでした。
そんな不満をすべて覆すような新しいゲームが、ついに登場してくれました。
まず驚かされたのは、選手一人ひとりの表情のリアルさ。そして、プレイ中に見られるクセや動きまで細かく描写されていて、本物の選手を見ているような感覚になります。
UIも非常に洗練されており、操作はヌルヌルと滑らか。気がつけば、あっという間に時間を吸い取られてしまう中毒性があります。
ただし、最初はやることがかなり多く、毎日のデイリープレイの全体像を把握するのに少し時間がかかりました。今ではすっかり慣れましたが、そこは少し人を選ぶかもしれません。
そして、何よりゲーム性が素晴らしい。短時間で気軽に遊べるモードから、家庭用ゲーム機でじっくり腰を据えてプレイするようなモードまで用意されていて、気がつけば一日中楽しめてしまいます。
最後にひとつだけ気になることがあります。某プロ野球ゲームが業界で圧倒的なシェアを握っているためか、このゲームはまだあまり注目されていないようです。正直、もっと人気が出ていい作品だと思います。
みんなが遊ばないゲームをひとりで続けるのは少し寂しい。だからこそ、このゲームがもっと広く知られて、多くの人にプレイされるようになることを心から願っています。
痒いところに手が届かなさすぎる
大前提としてこのゲームに技術介入はほぼ無い。
某スピリットならプレイヤースキル次第でヒットやホームランを打つことはできるが、こちらはプレイヤースキル+運の割合が2:8くらい。
その理由はおそらく打撃システムがタイミングのみというシンプルなものなので、ハマってしまうと攻撃が終わらないので守備をかなり強めに判定しているのだろうが、ゲーム上のパーフェクトタイミングで当たってもセンターライナーかショートライナーが5割以上になる。
実際の野球でいい当たりが必ずしもヒットにならないのは確かだが、これはあくまでもソシャゲなので、選手カードを強くする、プレイヤースキルが上手くなる、試合に勝って楽しいからさらにプレイする。この流れが途中で自分の腕に関わらず必ず起きるのが残念でならない。
イベントの量や選手カードの配布量なども、昨今のソシャゲにしては必要な時間が多いので、ほかにルーティンとして行なっているゲームがあるユーザーは定着出来ないだろうと思う。イベントが多いのはいいことだが、1日のイベントアイテム取得量を制限すると、獲得できないと分かったときにそれ以降ログイン等をする必要性が薄れるので制限はしないほうがいいと思う。
リアルタイム対戦についてもサレンダーの制限はつけずにいた方がいい。特に初期にマッチングした状態で相手が格下だと、技術に関わらず相手に勝ち筋はない状態になるのでそれにペナルティを与えていたらリアルタイム対戦のユーザー数は上位の数少ない人間だけ残ってガラパゴス化していく。
上位ユーザーは一般のユーザー数が少なくなると、ランキングを上位に保つ価値が薄れるのでさらに人数が減るループになる。
広告と同じ。ボストンイベントに残念なバグ複数あり。
広告と同じゲーム。広告消しもセールで買えば五百円程。
報酬2倍にする場合広告視聴必要で、これは広告消し買っても見る必要ある。
3-4日やり込めば石やマネーは買う必要無し。買わなくてもやり込めばランキング入れるから報酬貯まる。
広告のものと他に、【ボストン】勝ち抜きトーナメントもあるけど、そちらの5勝すると熊の指輪貰える方は、幾ら5回勝ってもトークンの数にカウントされないで1から増えないバグあり。何回勝っても何も報酬なし。さらに気がついたのが、リーダーボードのランキングも数値1のままで、イベ不参加と変わらないのがとても残念。
Androidで引き継ぎ出来るならと思ったけど、項目なし。
他には、対戦途中退出扱いでペナルティがあるが、勝敗が付いてから終わらせてるのに退出扱いペナルティになる事がしばしばあるのが残念。
広告見た後に音が消えるバグもある。
攻略ヒントとしては、【ボストン】熊の指輪の方の勝ち抜き対戦は、初回は11°でほぼヘッドショット可能。一撃で勝てない場合は、自分がノーダメなら-5で狙うとほぼたる。当たらず頭の上スレスレ通過したら、-1で調整。
3種類の武器も、重いもの軽いものでプラスマイナスで考えるとヘッドショット連発可能。
10日やりこんで、ヘッドショットイベントはスコア6万、ダメージイベントでは5万で1位報酬貰えて、
潜在能力がいい加減
走塁と盗塁が同じ色の潜在能力になっているせいで、俊足で盗塁も上手い選手(例:周東)でも走塁スピードは鈍足のはずの頓宮やレイエスと同じになるのは絶対おかしい。
守備がいい選手はチャンスには強くならず、本来チャンスにも強く守備もいい選手もいるのに同じ色の潜在能力のせいでどちらかだけになる。相手野手の内野ゴロの処理や投手のベースカバーも動きが良すぎておかしい。普通は二塁打の打球で全然いけない。走力や守備が潜在能力依存のせいもあるでしょう。
ピッチャーの潜在能力の牽制はクイックプレー時になんの効果が?これがあると同じ色の長打抑制力が無いので打たれまくるだけでは?長打抑制力が無い投手は不利過ぎると思います。
難易度を上げると相手の潜在能力が異様に上がるので全然打てず抑えられず勝てなくなる。
それほど潜在能力の効果はあるのにこんなお粗末な仕様はダメだと思います。
OVRが相手より上でも勝てないと言っているレビューが多いですが、それは潜在能力に差がありすぎるからです。相手COMの選手の潜在能力レベルを見てください。驚くような高さになっていますよ。
あとイベントやランキングなどの終了時間が分かりにくいので、もっとわかりやすく表記してほしい。
ログインは朝5時でリセットですが、イベントによっては2時で終わったり00時で終わったりするので分かりにくいです。
特にランキングは最終日は早く終わるのでなるべく潜在能力など強化して自軍を強くしてからプレイしようとして終了しててがっかりした事が2回あります。
イベント最終日のみ、5時から14時までプレイ可能もプレイが困難な方もいると思います。
トニーくんのお陰で今がある@永遠のトニラー
トニーくんは本当に素晴らしいゲームです。ただ面白いだけじゃない。人と人を繋ぐ力を持っています。私のクラスは最初はそこまで仲のいいクラスではありませんでした。そんな中授業の合間の休憩時間にある1人の男子生徒がトニーくんをやっていました。私はそれを見て楽しそうだったからトニーを貸してもらいました。するとトニーくんをやっているうちにどんどん時間が経っていき気づいたら授業は終わっていました。あまりの楽しさに色んな人にトニーくんを進めました。そうすると私のクラスはみんなが授業中にトニーくんをするようになりました。色んな人でトニーくんをし、競うようになり、自然に会話が生まれました。やったことの無い人は誰かに貸してもらったりして前まであった距離も自然に縮めることができました。全てはトニーくんのおかげです。トニーくんは私のクラスでとても愛されています。クラスラインのアイコンにもなっています。クラスのみんなは気づいていないかもしれないけど、私たち8組を仲良くしてくれたのはトニーくんだと思っています。トニーくんだいすき!!!
広告と同じ。残念なバグ複数あり。
広告と同じゲーム。広告消しもセールで買えば五百円程。
報酬2倍にする場合広告視聴必要で、これは広告消し買っても見る必要ある。
3-4日やり込めば石やマネーは買う必要無し。買わなくてもやり込めばランキング入れるから報酬貯まる。
広告のものと他に、勝ち抜きトーナメントもあるけど、そちらの5勝すると熊の指輪貰える方は、幾ら5回勝ってもトークンの数にカウントされないで1から増えないバグあり。とても残念。
他には、対戦途中退出扱いでペナルティがあるが、勝敗が付いてから終わらせてるのに退出扱いペナルティになる事がしばしばあるのが残念。
広告見た後に音が消えるバグもある。
攻略ヒントとしては、熊の指輪の方の勝ち抜き対戦は、初回は11°でほぼヘッドショット可能。一撃で勝てない場合は、自分がノーダメなら-5で狙うとほぼ当たる。当たらず頭の上スレスレ通過したら、-1で調整。