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とりあえずAIにザスパイクのいい点を聞きました。
スパイククロスは、操作がシンプルで直感的に使える点が大きな特徴である。そのため、アプリに慣れていない人でも短時間で操作方法を理解することができる。また、短い時間でも楽しめる設計になっており、空き時間を有効に活用できる点も魅力の一つである。
さらに、ゲームの進行テンポが良く、待ち時間が少ないため、ストレスを感じにくい。プレイ中に達成感を得やすく、記録の更新や成功体験が継続的な利用につながっていると考えられる。以上のことから、スパイククロスは手軽さと楽しさを兼ね備えたアプリであり、多くの人にとって利用しやすい点が良い点であると言える。
🤗🤗🤗🤗神ゲー
ゲーム自体は凄く面白く、特にスパイクを打つ時の快感はたまらないです。ですがいくつか酷い点があります。
まずセッターのA+のキャラを引いたのですが、その子が40%程の確率で肩ぐらいの高さのトスを上げてくるので打ち用がありません。しかもなぜか「チャンスボール」と表示されるので腹が立ちます。
そしてどのキャラもなのですが相手のボールを最後まで追いかけず、途中で手を挙げて諦めます。私はバレーのアニメが大好きなので結構イラッと来ます。
また相手が強すぎて普通に勝てないことがありますし、勝てないとEXPももらえないのでずっと負け続けてストレスが溜まります。
続いてキャラがすぐに疲れます。疲れるとそうわかるような表示がされるのですが、本当にボール5個ぐらいで疲れて足が急激に遅くなります。
ゲーム自体は好きなので、よければ改善をお願いしたいです。
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、能力値が関係ない対戦。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームを真面目にやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球ではない。格を追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんて関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければ快適。でも改善できなさそうだし、手遅れなのでやめる事にしました。どうかこれ以上被害者が出ないよう願います。
いつも楽しいゲームありがとうございます!
最近久々にこのゲームを
やったところなんと
チーム戦力がFEEFEという
最弱チームを発見!!!
その時私は『このチームで
日本一になってやろう!』
と決めてプレイをしました
そしていざやってみると
これがまー大変!!!
1年目はトレードなどを
駆使して若手を集めた結果
116敗の大惨事に、、、
でも2年目に掘り出し物
助っ人(ロック)が
出てきたりトレード選手が
花開いて活躍するなど
様々なドラマを経て
9年目にして日本一になれました!!!!
ちなみにこの時の戦力は
なんとSSASB!!!!!!!!!!
まじて泣きそうだった😭
今後も楽しくプレイさして
いただきます!!!!
ありがとうございます!