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ざ課金ゲー 学生です。
やり込み要素はかなりあり、長期的に見たら飽きない、という点では、優れてはいますが。一育成に時間がかかり、飽きる、二時間で腹一杯。で、脳が溶けそうになるほど虚無。そして、選手、石、育成。この全てが課金で、どうにか出来ます。イイとこのなのかもしれません。ある意味。嫌味は置いといて、課金勢強すぎ。バランスがぶっ壊れております。毎年いや半年に一回上昇改正されるスピリッツ。めちゃ時間かかる育成。全てが学生にはつれぇ案件です。あとui古い。、ら運営様は↑この案件を把握しているはずなのにも関わらず、何故改正しないのでしょうか?何故、何故だ?調整頼むよ運営様。KONAMI神(シン)様。課金できないけど。
追記エフェクトって存在するのですか?しなかったら怖い。運が無いのか、制球が無いのか、パワーが無いのか、実力が無いのか。全部かな、、、。なんかな前のシーズンプラチナまで行ったのにな、今シーズン全然勝てんのよな。このレビュー書いたからけ?流石に無いよな?。。。意味分かん敗け方が続いています。守備、ボール球ヒット、球詰り挙動。自分たちでテストプレイをしてから、調整などして欲しいです。自分たちでやっていて納得して、怒らないようなゲームを開発してくれさい。しろくだいな。何にがなんでもプラチナに上がらせないおつもりなのですね。クガ。頭おかしくなる。バカみてぇなボール球ヒット、盗塁、ゲッツー崩れ、全部全部、これ勝てばプラチナ上がれるぞ試合の延長3回裏で起きたど、やばいやろ。大谷3連続で当ててくるし偶然だとおもれと言われても運の悪さが怖いし。偶然じゃなかったら、KONAMIさんが怖い。助けてくれよ。あっそう言えば、エラーもしてたわ、ここまでくるとオモロイかもね。アウトの恨み。
過去一神ゲー
急にラグいのとスパイクボタン効かなくなること、ブロックが貫通し始めたことなどが減点要素ですがそれ以外は完璧ですね。
ストーリー、キャラデザ、ゲーム性、ガチャ要素など全て期待を大幅に超えてます。
類を見ない神ゲーなので変なとこで減点されずに頑張って欲しいです。
アリーナは渋いです。レシーブ勝手にされてイザベル使い物にならんし、敵は不快だし、離席してたらカウント進んでて残り1秒で時間切れなるし。
せめてタスク切ってる間は時間停めたらどうですか?ずっと時間に追われるの好きじゃない人多いと思います。ゲーむなんだからゆったりやらせなよ。
あとバフ効果も分かりにくい。ナイトメアの報酬も見合ってなくないですか?
普通にアリーナシャバいです。アリーナだけ毎回ストレスで禿げてます。分かりにくいスキルのせいで味方訳分からん行動するし、急に萎えるし、敵は理不尽すぎてどんだけ頑張ろうが勝てない時は不可抗力でかてまへん。アリーナは今期で終わりにしましょう。
【📢GLに物申す‼】[▶️広告を視聴] ボタンをタップして広告を視聴した後に、「現在、ゲームをサーバーと同期しています
お待ちください。」 のメッセージが表示されて、報酬を受け取れない不具合は、いつになったら改善されるんじゃ⁉😩。【🏁ALU ✕ 頭文字D】『「公道最速伝説」 開幕‼ 秋名の下りで、最速を目指せ‼ ミッションクリアで、トヨタ・カローラレビン (AE85) 武内樹 Ver. をゲット‼🤗』by GL❤️ ➡️『🤣👍』by 池谷浩一郎❤️ ➡️ ⚠️個人の妄想です‼。【⚠️プレイヤーの皆様へ‼】『長時間のプレイは、あなただけでなく、スマホの電池の寿命を短くするおそれがあります。適度に休憩を取ってください。🏁ALUには依存性があります‼🤗』by GL❤️。
ゲームは楽しいから1回やってみてほしい。
低評価の人の意見でよく見る「キャラゲー」「課金ゲー」は正直否定できない。
ただゲームは楽しいし、無課金でも強くなれる。
実際、私はこのゲームの課金額は0円だけど、
・ワールド1(ゲーム内最高ティア)
・全S+キャラ所持、凸5あり(キャラの最高ランク)
・全ストーリー☆3評価(ストーリー内最高評価)
・リーグ全クリ 等
無課金でもここまで出来る。
たぶん、「キャラゲー」はともかく「課金ゲー」はこのゲームを続けられるかどうかで意見が変わると思う。
否定はしないけど私の様に無課金でも出来る。
声のデカイ低評価の意見ばかり気にしないで、1回自分でやってみる価値はあると思う。
グラフィックは良いのだが…パワー・球威のバランス改善は急務と考えます。
日々日課のように積み上げてLv.499までやってきました。
非常に楽しませていただいているのですが、やり込んでいくほど溜まるストレスがありましたので、その中で特に改善を希望する点を記載させていただきます。よろしくお願いします。
①リアタイ
これが1番ゲーム継続に対するデモチの要因になっています。
パワー・球威偏重で、能力差がある場合、基本的に勝敗が決してしまうので、そもそも勝敗が見えており、マッチング時点で能力差があるチームに対してはやる気が起きません。
試合自体もパワー打者が並び、勝敗はほぼHRで決まるという大味野球。俊足打者や非力ながら巧打の打者は使いたいけれど大きく優先度が下がってしまいます。
パワー・球威偏重なので、上位チームのテーマもほぼほぼ同じテーマに固まっており、テーマの面白みが全く機能していません。
②守備
グラフィックの良さに比べて特に守備の動きが稚拙すぎてこれも大味野球に一役買っています。
守備シフトの選択もできないので、ランナーがいる際に流し方向の内野が大きく空いていたりと、ゲームの特徴を知っているプレイヤーであれば、本質的じゃないプレーで点を取ることができます。
またボテボテの当たりで内野安打が起こりすぎるので、特に三遊間の守備バランスは調整していただきたいです。
③選手交代
自由度が無さすぎます。複数守備位置を持った選手の守備位置を変更して空いた守備位置に控え選手を入れるなど行いたいのに、1on1で同じ守備位置じゃないと変更できないので、よっぽど試合プランにハマらない限り控え選手は出番がありません。
最後確定を押す際にルールを満たさない交代内容であれば交代できないといった形で良いのではないでしょうか。
④練習試合の相手強さ選択
リアタイでの試合感を確認する際や暇な時間にフルゲームで遊ぶなどの際に練習試合を活用したいのですが、相手チームの強さを選択できないのである程度チームが成長すると全く練習になりません。
OVRごとにいくつか強さを選択できて、メジャー上級リーグ程度まで試合感を練習できるように整備していただきたいです。
⑤課金アイテム
課金アイテムがあるのも、そのリワードに相応のアドバンテージがあることも良いのですが、課金アイテムの単価が高すぎて、ごく一部の層しか手の届かないものになっていると思います。
ただでさえ能力偏重のゲームになっており、(課金力が大きく影響する)能力値の差がモノを言うのに、課金アイテムでさらに差が広がっては、最も裾野が広い若年層やビギナー層のゲーム継続意欲が削がれるのではないでしょうか。
もう少し幅広い価格帯の課金アイテムを用意いただくか、上述してきた能力値偏向(特にパワー・球威)を大きく修正してほしいと思います。