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まず100万円単位の資金があれば、課金しまくってとても楽しめるゲームです
そんな資金は無いというあなた。 今すぐ立ち去りなさい。 それでもこのゲームをプレイしたいというあなたへ、このゲームの目的をご教示差し上げます。 このゲームはボレーヤーを育ててジョーカーコード持たせて、そこそこ使いこなせるようになるのが目的のゲーム。 負けたくなければボレーヤーを目指そう! 私はプライドがありますし、嫌われたくないので目指しませんが笑 「それもルールで許されたプレイスタイルだろ!」 はいはい、そーですよ?笑 ちなみに私はボレーヤーとマッチしたら一切プレーせず「お見事!」「ナイス!」とひとしきり褒めてあげます。 とても満足そうです(((o(*゚▽゚*)o))) 私はこんな顔ですが笑 ( '-' )
始めて8ヶ月の中学生です
正直な感想を言うと、ゲーム自体は楽しいものの、民度が少々悪いと感じています。 選手育成やガチャ、ほとんどのイベントはプロ野球ファンでなくても楽しいと思えるものが多く、いつの間にか時間が経っていたということが多かったです。ですが、イベントやVロード(CPU対戦)は1試合あたり1時間のクーリングタイム(?)を要するので、どっちかというと作業ゲーみたいになってしまうこともあるので、時間がある人がやった方がいいと思っています。 プロスピにはリアルタイム対戦があり、自分が集めた選手で世界中(ほぼ日本)の人と対戦できるシステムがあります。ですが、先程述べたように民度が少々悪いことにより、過度なスタンプの連打、バントモーションの繰り返し等の煽り行為などを行う人が多く、そういう人を減らすことができていないという現状があります。人によるものですが、到底エンジョイ勢が楽しめるような環境では無くなっていると考えています。
巨人純正オール極を作って4.5年はやったゲームですが最近引退しました
理由は3つあります。 ◯要求周回量の多さ→ 1回のイベントで要求される周回量が多いです。このゲームだけやってるならともかくカジュアル層には中々重いと思います。 ◯インフレの早さ →半年でスピリッツが上がり続け常にそれについていくことが要求されます。スピリッツ解放で過去選手の上限は上げられますがSランク自体貴重なためハードルが大分高めです。 ◯要求ガチャ石の多さ →このゲームはガチで育成したりイベントを回す場合、ガチャ用の石を使う必要が多々出てきます。その上でアニバーサリーなど確定で欲しい選手が取れるタイミングのために石を貯める必要があります。課金すること自体に否定的な訳ではないのですがインフレの早さも考えると無課金で快適にゲームすることは難しいと思われます(例え選手の強さをモチベにしていなくても)。
お願い
CSの頻度の件ありがとうございます!出来れば、バルサCSの実装お願いします!クラブパックの証明写真のような画像より、試合を切り取ったデザインの方が好みのため、メインパートナーだとしてもバルサCSの実装を望みます!欲を言えば、現役Barcelona SHOWTIME3名(これに関しては現役が理想ですが、Barcelona関連としてまとめてバルサエピックとかでも良いかもです。過去だとロナウジーニョとデコのガチャとかですかね。)とハイライト同封のガチャの実装が理想ですね。少し前のバイエルン SHOWTIMEガチャが前例としてあるので、実装出来ない訳ではないと思います。ぜひご検討を!あと、個人的な意見になりますが、30周年デザインのダニアウヴェスの実装も心よりお待ちしております!
追記)ピケ弱すぎません?レベルを上げるか能力上げてください。誰も引かないですよ。あと、シェフチェンコだけ手前の画像がアイコンなのは何故ですか?ピケもアイコン手前の画像にできます?以上です。実装までにご検討を。
投手の投球割合が欲しいね(ストレート何割投げてるとか)
NPBは143試合だから143試合も作って欲しいね 先発はなぜ5人しかいないのか(もっと欲しい) 中継ぎも6人じゃ足りない 「引き分け」という試合もありにしてほしい(そうすればタイブレークとか13回以上やる必要ない) 敵も代打とか守備変更してほしい 選手の守れるポジションが少なすぎる(やったことないポジションをやると能力が下がるのはなんか変) 2軍も導入してほしいね(1軍の試合をやると同時に進むっていう感じで、特に報酬とかはなくてもいい、育成が目的なので) 実況ほしいね(日本人の実況、解説つき) 球種があと2個追加できればいいね 沢村賞とか年間MVPとかあってもいいね 内外野のポジショニング(前進守備とか)できるといいね
ゲーム自体は悪く無いと想うけど,このメールを責任者に,送信したら,設定,練習して下さい❗️と,返信が有ったけど,何も改善修正されていない❗️①バッティング,練習の時,相手のピッチャーの球が,見辛く❗️しかも早過ぎて,何処に投げて来るのか?解ら無いから,バットに当たら無い❗️空振りばかりで,やる気が無く成る❗️②試合も強化選手の項目別に,好みの打順や守備位置が自由に出来て,初めは,真っ直ぐの緩い遅い玉で,タイミングが合えば,ホームランも打てる❗️相手投手の球が,次は何処に来るのか解り,そこの場所にセットして,ヒットやホームランが,打ち易い様にしろ❗️③説明ページも無い❗️あかさたな順に,解説ページを設置しろ❗️1️⃣~3️⃣を,大至急❗️改善修正しろ❗️今は,とても残念なゲーム❗️俺は,再度ダウンロードして,プレイしたら,以前のままだから,つまら無いので,アンストした❗️今のままだと,殆どの人がアンストするぞ❗️。
凄く面白い
去年の12月頃からこのゲームを初めて現在進行形で友人と一緒に楽しませてもらっています。
各々のお守り構成で戦略性の幅も広く、遊んでいてとても面白いです。
そこで提案なのですが、その長所であるお守り構成の戦略性を更に伸ばすために、既存の要素である異変を前面に押し出したお守りを追加するのはどうでしょうか。
非常階段や屋上、天気などの異変に特化したお守りを追加することで、日替わりの異変を見て「今日はこの構成にしてみようか、これを試してみようか」と考え遊ぶ楽しさが生まれると思います。
異変ごとに対応したお守り構成を作ったりするかも。
そうすれば今後追加予定のお守りプリセットともシナジーがあり良いのではと考えての提案です。
面白いゲームをありがとうございます。
これからも遊ばせていただきます。