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日々日課のように積み上げてLv.499までやってきました。
非常に楽しませていただいているのですが、やり込んでいくほど溜まるストレスがありましたので、その中で特に改善を希望する点を記載させていただきます。よろしくお願いします。
①リアタイ
これが1番ゲーム継続に対するデモチの要因になっています。
パワー・球威偏重で、能力差がある場合、基本的に勝敗が決してしまうので、そもそも勝敗が見えており、マッチング時点で能力差があるチームに対してはやる気が起きません。
試合自体もパワー打者が並び、勝敗はほぼHRで決まるという大味野球。俊足打者や非力ながら巧打の打者は使いたいけれど大きく優先度が下がってしまいます。
パワー・球威偏重なので、上位チームのテーマもほぼほぼ同じテーマに固まっており、テーマの面白みが全く機能していません。
②守備
グラフィックの良さに比べて特に守備の動きが稚拙すぎてこれも大味野球に一役買っています。
守備シフトの選択もできないので、ランナーがいる際に流し方向の内野が大きく空いていたりと、ゲームの特徴を知っているプレイヤーであれば、本質的じゃないプレーで点を取ることができます。
またボテボテの当たりで内野安打が起こりすぎるので、特に三遊間の守備バランスは調整していただきたいです。
③選手交代
自由度が無さすぎます。複数守備位置を持った選手の守備位置を変更して空いた守備位置に控え選手を入れるなど行いたいのに、1on1で同じ守備位置じゃないと変更できないので、よっぽど試合プランにハマらない限り控え選手は出番がありません。
最後確定を押す際にルールを満たさない交代内容であれば交代できないといった形で良いのではないでしょうか。
④練習試合の相手強さ選択
リアタイでの試合感を確認する際や暇な時間にフルゲームで遊ぶなどの際に練習試合を活用したいのですが、相手チームの強さを選択できないのである程度チームが成長すると全く練習になりません。
OVRごとにいくつか強さを選択できて、メジャー上級リーグ程度まで試合感を練習できるように整備していただきたいです。
⑤課金アイテム
課金アイテムがあるのも、そのリワードに相応のアドバンテージがあることも良いのですが、課金アイテムの単価が高すぎて、ごく一部の層しか手の届かないものになっていると思います。
ただでさえ能力偏重のゲームになっており、(課金力が大きく影響する)能力値の差がモノを言うのに、課金アイテムでさらに差が広がっては、最も裾野が広い若年層やビギナー層のゲーム継続意欲が削がれるのではないでしょうか。
もう少し幅広い価格帯の課金アイテムを用意いただくか、上述してきた能力値偏向(特にパワー・球威)を大きく修正してほしいと思います。
最近ではスポットライトイベントというイベントでS車を早めにアンロックできますシーズンごとにイベントもやってくれるので昔より設計図配ってくれます。一番驚いたのが前よりトークンを配ってくれます。ですがクラブクラッシュという強い車が貰えるイベントが廃止されたのが悲しいです。代わりにきたガントレットも楽しいですがやっぱりクラブクラッシュが恋しいです。あと鍵パックという無課金でも強い車をアンロックできる可能性があるものが実質廃止されていました。またきてほしいですでもそれ以上にオーバークロックやEVOがきてくれているしマルチプレイの変化やプラットフォームの統一、プライベートルームの追加、スポットライトイベントの復刻などもきていて復帰勢も新規勢も楽しく遊べると思います。ある程度の車があればマルチプレイも勝てますし楽しいです。ですがやはり課金勢は強く相当古参の無課金か微課金でないとなかなか勝てないです。でも楽しいゲームなのでおすすめです!長文失礼しました!ゲームロフトファイト!
しかし、実際やって見ると面白くはまつてしまいました。バッターのシチューエーションではどんな玉でもタップするだけ。9回表裏の攻撃と、10回からのタイブレーク制でプレー時間も短く、9回のうらに2連打してサヨナラ勝ちケースもありました。操作が少し複雑なのは、ピッチャー、走塁、バント、盗塁、返球です。ピッチャーは、約5秒の間にコースと球種を決めなくてはなりません。慣れれば大したことはでなく、このゲームの醍醐味になります。走塁は、帰塁が出来ないみたいで慎重に進めています。バント、盗塁は、やられたことがあるので認識はしているのですが、やり方がわからない!あと、打たれたときに、フォースアウトを狙うのか、相手の進塁を止めるのかなどで、ワンタップで一塁からホームを選ぶシステムです。