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和菓子を題材にした脱出ゲームは数々ありますが、今作品はどんな内容の脱出ゲームなのかと楽しみにしていました。
今作品の謎解きパズルの難易度は易しめです。
和菓子を作って販売して店内でのお茶とのひととき等が脱出ゲームになっている、のでしょうか。
でも意外にも広々とした敷地の中にはサッパリとした店内でお客さんも居ないしショーケースの中は和菓子が見えませんでした。
少しイメージが違ったようです。
でも脱出する為に手掛かりを見つけなければと、厨房や和室、中庭にも行き来して少し大変でした。
何なら場所を区切らずオープンにする事で明るくてオシャレな和風モダンなお店になって老若男女で賑わう和菓子屋さんになると思うのですが(笑)
それから和菓子のアイコンの狸くんが和菓子に見えたのでショーケースに並んでいたら面白かったのにと思いました。
タイトルは褒め言葉。謎解きの難易度は非常に高い。マップは広く難易度が高いのでヒントを見なければ数時間は遊べるはず。操作性や視点移動は問題ない。
まずアプリとしての品質が高くグラが独特で他の脱出ゲームとは一線を画している。謎を解くと物語が進み飽きさせない仕組みになっているのは素晴らしい。一応マルチエンディングであるのも良い。ただ謎解きの難易度、アイテムの使い方、手がかりの提示方法に関しては、ほとんどが理不尽とも言えるものだ。さらにアイテムや手がかりも見えないところに隠されていることがあり、ほぼタップゲームになっている。このあたりは意見が分かれるだろう。だが、そういうゲームだと割り切ると途端にすべての場所に目を通してあらゆるところをタップして次第に夢中になっていく。そして解けた時の爽快感は他の脱出ゲームでは味わえないものがある。初心者向けではないが、理不尽なものをとにかく自分で解いて脱出してやると意気込みのある人はぜひ挑戦して欲しい。カジュアルに楽しもうとするとほぼヒントを見ることになるだろう。絵柄とは異なり非常に硬派な脱出ゲームで人を選び、意見が分かれるがこれはこれでありなのだろう。次回作にも期待しています。
グラフィックはきれいですし、独創的なギミックが多くて面白いです。しかし、最初の小部屋にある色のパネルのギミックは解からず、ヒントを見ました。なんだ、それだけのこと?しかも3つ全て同じギミックとは…。終盤のタブレット(?)のギミックも、動くとは気付かず(ただのマークかと)ヒントを見ました。数字と丸い穴が少しズレていれば気付けたかもしれません。
自分でセーブすることにも大分慣れてきて、ドアを開ける前には必ずセーブするようにしています。たくさんのギミックもアイテムも残したままENDになるはずはないと思いつつドアを開けたらBAD END、ということがよくあります。TRUE ENDではないことはあからさまなのに、ENDにしてしまうのは、やはり広告視聴の意図があるのでしょうか? 全てのENDを見たいので 、BAD ENDになっても悔しくはありませんが。
悔しいのはセーブしそびれること。2つ目のEND、ドアを開ける前にはセーブしましたが、セーブ前に鍵を使ってしまった!使った鍵は取り戻せないので、最初からやり直しです。面倒なので終了しようと思いましたが、気を取り直しました。
脱出したらどうなるかということよりも、過程のギミックを解くことが楽しいので終了するのはもったいない。でも最初からは面倒くさいです!
少し強引な感じが否めない。
脱出ゲーム初心者に限らず、数多の脱出ゲームをクリアしてきたベテランユーザーにとってもこの脱出ゲームは十分楽しめるものなのではないかと思う。
温泉旅館をモチーフにした脱出ゲームとして世界観に浸かることができるのはもちろん、謎解きのクオリティも難しすぎず、優しすぎず、終始楽しみながらできるレベルであり、その点は非常に良かった。
しかしながら、ゲーム後半で各所の手がかりが謎解きとあまり意味のないものとなってしまっており、かなり強引な展開でのエンドとなってしまっているように感じる。
序盤のつかみが良かっただけに少し残念に思う。
また、何度か進行不能になるバグもあり、ゲームを読み込み直す必要があった。
この点はすぐに直していただきたい。
とはいえ、それ以外で目立ったバグはなく、クリア後の達成感もひとしおであった。
一度プレイしてみることをおすすめする。
シンプルなグラフィックは当シリーズの魅力の1つだと普段は思っているのですが。
今回はネタとの相性が悪いというのか、グラフィックの簡素さが裏目に出てしまっている箇所が散見されました。
一例でいうと、ある形をした物のある部分をタップしろという示唆、それが特定できるような特徴のある形状の物なら良いのですが。
本作の出題はただの四角形、様々な物が簡略化されて四角形で描かれていて至るところにある中で、どの四角形のことを指しているのかが解らない。
結局画面中の四角形全てをタップするより他ないので完全なタップゲームと化してしまい、頭で解くべき脱出ゲームとは異なる物になってしまっていたと思います。
もう1つ、ストーリーの終わりが見えないのもやりづらく感じました。
あれがあれば助かる→失敗→ここに行けば助かる→失敗…という形で次々に目的が変わっていく為、結局ゴールはどこなのか?というのが見えず。
過去作だと筏に乗ればゴール、宇宙船を発射させればゴールという目的がはっきりしていた為、収集物を探すリミットが解ったのですが。
今回はどの段階までに集めておけば良いのかが解らず、どうせまた次違うことやれって言われるんだろうなと思ってタップしたのが実はエンドの分岐だった…という。
最初から目的を1つに絞るか、或いは「本当に触れますか?」といったメッセージを出す等で分岐前に確認させてくれたら良いのにと思いました。
謎解きの難易度は高め。基本的には見たままを入力すればいいが、少しひねりが加えられている提示があり、正解に変換する必要があり難易度を高めている。マップはかなり広く感じられ難しいのでボリュームも高い。操作性や視点移動は特に問題ないが、厨房の左側視点で左側の冷蔵庫のパズルが見えているので何度もズームしようとタップしてしまった。どうせならそこにズームできてズームした場所に戻るようにして欲しかった。
脱出ゲームとしては完璧でアプリとしての品質も高く、物語もないが最後のアレでなんとなく物語がわかる仕掛けも素晴らしい。グラフィクスも美しくアニメなどの演出もあり王道の仕上がりだ。これ以上のものを作れるデベロッパーは数えるほどだろう。ただ星の謎解きは理不尽と感じる。それ以外も理不尽と思えるものもあるがそちらは許容範囲か。また一部手がかりの割と変換が面倒で、変換が必要なことに気がついたら簡単に変換できるようにして欲しいのと矢印等があからさまなので、そこはアイデアと画力でなんとかして欲しいと感じた。脱出ゲームとしてはオーソドックスなものなので、次回には大胆なものにも期待したい。次回作にも期待しています。
謎解きの難易度はやや高め。アイテムの使い方に独特なものがあったり、手がかりの隠し方や解き方が工夫されていて難易度を高めている。マップは広くしかもまさかの2ステージ。普通の脱出ゲームの3倍ぐらいのボリューム。視点移動は問題ないが、一部タップの感度が悪い部分があった。また障子の部屋は注意文を表示させたあとに戻るボタンを押すと部屋から出てしまうバグがある。また再度プレイをしようとリセットしたり最初から始めるを選択するとトゥルーエンドのムービーが始まり再度のプレイができなかった。
アプリとしてよくできていてグラフィクスもよく、構成もよく考えられているしマルチエンディングもあり全部入りの脱出ゲーム。手がかりもよく考えられていて中には鳥肌が立つようなものもあったが中には理不尽と思われる手がかりや、設置されているものが何か知らないとアイテムを適用できないギミックがあったり、見えないところに手がかりが隠されていたりして、一部の謎解きは意見が分かれるだろう。しかし全体的には総じてレベルが高くプレイして損はない。とにかく発想力が試される脱出ゲームで解いた時の爽快感を強く感じられる。脱出ゲーム好きなら文句なくプレイすべき。次回作にも期待しています。あと蚊取り線香はああいう置き方するの?