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ショートと書いていただけあって確かに短かったです。入手したものを順番に...で悩むこともなくあっけなく終わってしまいました。おまけも簡単でした。前作からわりと間なしで新作が追加されて嬉しかったです。次作も楽しみにしています。
【中華飯店】安定のクオリティの高さで今回も楽しめました。今回は少し簡単めだったのか悩むところもなくあっという間に終わってしまったのでもう少し遊んでいたかったなぁ..。次作も楽しみにしています。 【銭湯】今作も楽しかったです。数字の入力ですごく悩んでしまいましたが見たままをそのままで..以下略(いつも考えすぎてしまう)理不尽な謎は一つもなかったので上記以外はさくさく進みおまけも爆速で終了しました。 終わったばかりですが新作がすでに待ち遠しいです! 【オフィス】社名を使ったところは少し考えましたが他は悩むところなくサクサク進みました。 部屋をわりと行き来した気がします。カメラ機能を使う気にもなれず記憶だけでしてるので9つ覚えるのはしんどかったです。色はせいぜい7個までですね〜。植木鉢の受け皿の謎?が何気にお気に入りです。 【スケートパーク】時計の表示を270度回転?とかって悩みましたが、深く考えないで見たままでよかったのですね。そして時計の針にすごく違和感を感じて気持ち悪かったのですが最後のところで、あーこの為だったのか...と腑に落ちました。ナイフを使うところの判定がシビアなのかかなり試さないと反応しませんでした。 次回作を楽しみに待ちます。
沢山の脱出ゲームが入ってるアプリ…
いつもなら新作がアプリのデザインに変わってるのに、前作の中華🐼のままなのが不思議です。
今回も可愛い🐷が居ました…お客で。🐻のコックが🔪持って待っていました👍。
🐷さんにオーダーした物をあげると、その都度何かしらくれて、新たな扉が開いたり…でした。
簡単な謎解きで10分も掛からなかったのが、この作者の作品では最速clearだったんじゃないかな…。作者の説明通りでした。
もう少しボリュームがあれば間違いなく⭐️5です。
今回も可愛い世界観と良い感じの謎解きを有難う御座いました。
だいぶ前から書き込んでた様に、出来れば1つのアプリにこれ以上増やさず、新しいアプリに変えて頂きたい…。ストレージ対策にclearする度に🆑してるので、新作登場すると再インストするのですが、新作以外はclearしてるのに🆑した関係でまだチャレンジしてない様になってるのがモチベ⤵️…かと言って1度やった事ある物をする気も無し…スッキリしないまままた🆑するのが…ってのは我儘なのですが…。
再インストすると、多少なりストレージに関わるので。
沢山入ってる割に容量は大きくないのが救いですが👍。
アイコンだけが美麗なグラフィック、中身の質は程遠いというのは以前からでしたが。
さすがに今回のアイコンは詐欺に近いのでは…?
中身は泥だらけのプールに手がかりすらよく見えないほどの暗さ、むしろホラー作品にした方がよく雰囲気出てるじゃないかと言いたくなるようなグラフィックなのに。
この爽やかな青空と透き通った水のアイコン画像は、何を理由にどこから出てきた物なのか…?
移動が大変解りにくいシステムでした。
四角形のマップの角に視点の基点が置かれており、プールを挟んで対岸にあるオブジェクトをそこから直接タップして目の前まで移動しなければならず。
学校プール=恐らく25m先にあるゴミのように小さくしか見えない箱を対岸からタップして移動するというのは、想定的にも技術的にも非常に難しい物でした。
修正及び丁寧なご回答をありがとうございました。
2周目も楽しくプレイさせて頂いたので大丈夫です。星数も変更しておきます。
前作に比べて花見という特徴的なテーマに合った手がかりが多く、色合いも明るくて春ならではの高揚感のような物を味わえとても楽しかったです。
もうあと1~2個で見える物全て解き終わってしまうな…と思いきや新しいMAPが拓けていく、それが何度も繰り返されるので、エンディングを迎える頃には短編数本分を併せたような大ボリュームをプレイした気持ちになっており大満足でした。
ストーリー進行と別に隠されたアイテムを探して揃える、過去作にあったやり込み要素?のような物が復活していたのも非常に嬉しかったです。
ストーリーで引っかかったのが、花見団子を入手した場面。
プレイヤーがおじさんに渡すことで侍がミッションを達成したことになる、つまりプレイヤー=侍なのか?と考えてしまう展開でした。
プレイヤーは登場人物とは別のメタ的な第3の存在だと思っていたのがよく解らなくなってしまった…プレイヤーから侍に渡し、侍がおじさんに持って行くなら辻褄が合ったと思うのですが。
あとはやはりおじさんの台詞が増えた点。
特に「草」などの台詞は過去作で自分が勝手に思い描いていたおじさんの言葉のイメージとはまるで異なる物だったので少々残念、台詞は新キャラだけに留めて欲しかったというのが正直なところです。
しかし残念だったのは話や台詞という付加価値の部分だけで、根幹の脱出ゲームとしての作りには一切不足はないと感じる素晴らしい作品でした。ありがとうございました。
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ボート乗り場横でチケットを入手、次に下の宝箱を開けるとテープを入手、しかし入手したと思った次の瞬間その2つが消えて突如ドックフードが出現。 その後カップルの横にある青い宝箱を開けたところ、中身が空っぽで何も取得できず。 そこで手詰まりになってヒントを見ると「テープを使え」との指示…テープはさっきドックフードに変わって使ってしまった、手元にアイテムは1つも残っておりません。 多分テープがドックフードに変化する珍現象が不具合で、本来宝箱の中身がテープなんだろうなぁ。笑 ぜひ最後までやりたいので修正よろしくお願いします。
・勘定科目が記号化されて言葉に意味は無い、その発想は面白いし、税区分など勘定科目に馴染みがあればフフッとなるだろう
馴染みがない人や漢字アレルギーな人はどうかな
・視点が独特
綺麗な画で作られている物もあれば簡素な物もあり、移動の視点には高さを加えない方が臨場感があると思う(机の上や壁のボタンなどズーム時に高さ奥行きがあるのは良しとして)鏡はゲットよりありきたりでも拭く方が良い、大きさって大事
・寝台列車
流行りのラグジュアリーなものにしても、それっぽさがない、そう言うからにはそうなのだろう
狭い空間ながら、だからこそ知恵を絞って造られた車両個室は仕掛けの宝庫だと思うのだが
・謎解き
赤と桃が同数なところぐらいで独善的でも無く楽しめた、それである理由そこにある理由とか考えてはいけない
・用語シリーズになるのも面白そう
または夏目=猫、芥川=蜘蛛とか、それを書斎や図書館以外でやることに面白さがあるのなら、本作も着想は秀逸といえる
サクサク解けて楽しかったです
ありがとうございました
面白かったし、楽しかった
面倒=手応え、手間=捻り、という解釈なら高評価と思う
書きながら解くというのもオツではある(古式ゆかしき、ですな、アプリでは広告か課金の潮流、本作もそう)
「見たまま」ではないので脳にはマッサージのような良い刺激と思うが面倒(主観です、すみません)
画はユニークかつ綺麗、だがペン立てのアングルだけ凝っている(ちょっと感動)のは何故?
赤と白が同じ位置、パスは歯抜けでOK、しつこく逆位置、色丸が数の都合上大小になっている…など細かい粗はあれども、十分素晴らしい作品でした
構成、動線も整えられていて変なストレスもないので
妙に捻った小細工は減らしても全然面白いと思います
ちょっと疲れました笑
大変面白かったです次回作も楽しみにしています
ありがとうございました
これまでの作品の中では特に良かったと感じました。
当作者さんのシリーズにおいて気になるのが、謎解きのネタとしての役割を優先する+恐らく過去に作ったデータを再活用し省エネで作成しようとするあまり、何でここに突然これが…?という全く場にそぐわないオブジェクトが登場してくること。
今作でもカプセルトイの機械などは完全にそれなので星5とまでは言えないのですけれども。
今までの中では1番、テーマに沿ってそこにあるべき物を活かしてネタにするという事が上手く出来ていたのではないかなと思います。
細部にリアリティを追求すると尚良くなると思います。
スクショ1枚目の画像を例に言うと、シャッターに直接入力できるのはおかしいから横に操作パネルとして入力部をつければ現実味が増すし、レンチが垂直にぶら下がっている様子を表すならフックのような物を穴の間に描くだけでもかなり違う。
ゲームとしての解りやすさの為にわざと簡略化が必要な事もありますが、そうでないところはよりリアルに感じられる為の一工夫を凝らしてみて欲しいです。