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緩めなキャラに惹かれて始めました。
家を追い出された主人公が自分のためにしょうもない理由で喧嘩した友達と仲直りを試みる人間性溢れたストーリーです☺️
「なんでそこに鍵があるの?」みたいなメタ発言ありましたが、メタ発言するならするで割り切って欲しい(もっと出して欲しい)。
一回だけ言われても「あー…そうだね。」で終わり。なんか後味が悪い。寒い一発ギャグかますくらいならいっそのこと漫才して欲しい。
難易度は記載してある通り普通。
慣れてる方ならスイスイ行ける。
だけど一問だけ。
※⚠️ここからネタバレ含みます
“掲示板のとなりの赤い箱に、掲示板の数字を問題文の数字で結んだ形を入力しよう”
…( ^ω^ )?
隣の赤い箱は分かるんだ。問題文の数字ってなんだ…?何が問題文なのかどこに書いてあるのか、数字で結んだ形って…何??
自分の脳が理解出来ず答えを見ましたが、答えも意味分からなかったのは初めてです。こんなところで初体験を味わえるとは思いませんでした。有難う御座いました✨✨
謎解きの難易度はかなり優しめ。手がかりが直接的に提示されているので、あとは入力部を探して入力していくだけ。マップは広めだが謎解きの数が少なく優しめなのでボリューム感はあまり感じない。操作性や視点移動には問題なかった。
独特の画風が最大の特徴だが、それを活かした謎解きが多く楽しむことができる。普通によくできた脱出ゲームで誰でも楽しむことができるだろう。わずかながら物語仕立てになっているのも楽しさのプラスになっている。しかし難易度が優しすぎるところは意見が分かれるだろう。難しめだと難しいと言われ、優しめだと優しいと言われてしまうもので基準が難しいが、むしろ以前の作品のような難易度の高い方が個人的には好みだった。今回はあからさまに手がかりとしてわかるので悩むことなく勧められるが手応えがなく残念。ただしその分誰にでもお勧めできるし、あまり考えずに暇つぶししたい人には最適だろう。もちろん初心者向きでもある。作風を生かしてさらにユニークさを極めて欲しい。次回作にも期待しています。
画的にわかりやすい様に見えてstart。各ルームのドアが独立型であり それぞれの部屋の鍵取得とルーム内のヒント解き、アイテム取りをするが、コレらに時間と手間を要する内容。リゾート地のコンドミニアムを連想させるインテリアや空間仕様を眺めながら、脱出ゲームを楽しんだ。取ったアイテムを違った仕様で活用したり一つ一つクリアしなければ答え到達できなかったり…じっくり進行を楽しみながらクリアして行く充実感は味わえる。ただ欲を言えば、MAPの大雑把な図より詳細(出口、階段上下マーク)くらいは欲しかったし、1Fフロアのプールと観葉植物のコラボが雑然としていて屋上への階段が見付けづらい印象でした。
クリア迄に思う以上に時間はかかったけど、さすが王道の脱出ゲームだと実感した内容でした。thank you、楽しかったです。
謎解きの難易度は優しめ。基本的に手がかりが素直に表示されているので見た目を入力すればサクサクと進む。マップは狭く優しめなのでボリュームは少なめ。操作性には問題ないが、視点移動がどこに行けるのかわかりにくい。もう少しどこに行けるのか構図を工夫したり画力でなんとかして欲しい。
簿記が関係してるけど基本関係ないので、知識がなくとも答えられる。グラフィクスが美しく脱出ゲームとして成立しているが、謎解きがありきたりのものばかりなので工夫が欲しかった。また意味がわからなかったのがwifiのパスワード。ひょっとして1から3まで別々だったのだろうか。数値を変えると他のパスワードの入力部の数値も変わるので同じ入力部かと思った。別々なのであれば、別々の入力部にして、それぞれ別の数字が残るようにしないと違うパスワードだとわかりにくい。それ以外は普通の脱出ゲームとして楽しむことができた。少し変わった組み合わせの脱出ゲームではあるがこういう趣向も面白いだろう。他の人が思いつかない新しい風を送り込んで欲しい。次回作にも期待しています。
美麗なグラフィックですが、その割に臨場感に欠ける点が惜しいと感じる作品でした。
最大の原因は視点の角度だと思います。
一部の部屋のズームする前の視点が人の目線ではなくもっと上、高いところに取り付けられた監視カメラから見ている映像のようです。
その為部屋を「見ている」けれどもそこに「居る」という感覚を得られない結果になってしまっているかと。
更にゲームとしての解りにくさにも通じていて、扉などが欠けた状態でしか映らない為、そこがタップできる場所だということが伝わってきにくくなっていました。
人の目線を意識して視点を設ければ、同じグラフィックでも遥かに臨場感のある作品に仕上がると思います。
「簿記」というテーマの使い方は面白かったのですが、「寝台列車」というテーマの方は薄い…列車である必要性をあまり感じられず。
なぜこの突飛な組み合わせなのか、なるほど!と思えるような理由が伝わる謎解き或いは物語が欲しかったところです。
他の方も書いてますが、「戻る」と「ヒント」を貰うのに広告はいいとして、「やり直し」まで広告見せないでほしい。あと、何回やり直しても詰むからヒントを見てるのに、ヒント通りにした方が詰むのはなぜ? ヒント見る前はあと一歩まで進んでたのに、ヒント通りにやったら序盤で詰む。私のやり方が悪いのでしょうか? 開始色だけじゃなくて三手目ぐらいまでヒント貰えたら、「ヒント」になるんだけどな…… 全体的には脳トレになるし、色を伏せてあるのも神経衰弱みたいで面白くて凄く好きなんですが、上記のような地味なストレスをもう少し減らしてもらえると尚いいなと思います。
追記:Match Villa の広告キモすぎて不快!!! 二度と出さないで!!!
レビューに丁寧に回答され改善もされていて、努力なされたことと思います
今作も楽しく遊ばさせていただきました
心苦しいのですが少々ご意見をば
・エンディングのテキストが早っ!
押しつけ情緒系は読まないのですが、飛ばし読むorスキップはこちらの任意だから気にならないが、エンディングをタラララ〜と流されちゃうと後味が悪い(我儘だろうか)
それでも何とか読める範囲にチョイチョイ
・「もののふ言葉」にやや違和感
日本的で謎解きも工夫があって面白い、独自性をもったシリーズ作家さんになられると期待している
文章はもう少し校正された方がより良いと思う
カメラは使わなかったので使用感は分かりません
概ね機能に問題は無いと感じましたが
収集品はエンディングで飾られる?見落としたかな?
祭壇なり宴席に並べる演出があっても良いかと思う
長文になってしまいましたが
これからも素敵な作品で楽しませてください
無料公開ありがとうございました