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難易度が丁度良くて
ノーヒントクリアできて満足です!終盤の鍵ひとつでめっちゃ開く圧巻の光景が爽快でした!これからも作者様の御活躍を願ってます!!かれこれ15年以上前から有名な日本語版エスケープゲームの有名作者様たちは、もう大手企業からの依頼で活躍するメジャーゲームでしかお見掛けできなくなった気がして、インディー無料脱出ファン界隈としては寂しく見送るばかりなので、こちらの作者様のゲームを無料で遊べるリミットも迫ってる覚悟はしてますが、メジャーに行っても挑むスタイルはそのままで頑張ってくださいね。遊ばせてもらうファン側も生活は変わりゆくので、いつまで遊べるかわかりませんが素敵な脱出ゲームクリエイター作品の感動はずっと覚えていて、心の栄養になってます。いつも感動させてくれてありがとうございます
安定にしてまたも大傑作。
程よく悩む場面もありながら、何回かに分けてじっくりプレイしてノーヒントクリア。
これこそ2025年のスマホで実現出来る脱出ゲームとしての、あるべき水準のお手本。マジで他の殆どのディベロッパーさんとはレベチ。アーティストぶったリキみ過ぎ&寡作ペースでもなく、カジュアルさとクオリティのバランスがすごい。ヨグリーンさんと双璧。
ルンバに何をさせるかは最初からバレバレであったにも関わらず、引っ張りに引っ張ってやっと動かしたらその丁寧過ぎるアニメーションと、それを追いかけていく脱出ゲームらしからぬリアルタイム性に想像以上に感動(笑)
ドミノのひとひねりも最高に楽しい。ほんと好きやわー。
「MONTHLY」の新作「Wood&Stone」が先行リリースされたので先行プレイしました
今回は色々悩んだところは有れど何とか自力でクリア。個人的には今回の評価は☆4としたいところなんだけど、今回、最後のが「難しい!」とか「理不尽!」とかではなく、ただ単に「めんどくさいだけ」。せめて「アイテムの後ろ側が見れれば良かった」んだけど。他のギミックは「(初見なら)ちょっと分かり難い部分」は有れど「そこまで難しさ」や「理不尽さ」は感じず、「十分、自力で解ける範囲」なので「めんどくささ」も無かったんだけど。そこがまず-1。あとは最近、妙に「ゴシップハーバー」「Last Z」「マージプリズン」「Temu」の広告が多く、どれも長い(その内、「Last Z」と「マージプリズン」は抱き合わせ)上にたまに「勝手にGoogle Playストアに飛ばしてくる広告」や「Google Playストアに飛ばないと消せない広告」が出てきて不快(こういう広告は通報できない。そもそも通報しても減らない)。そこが-1。よって今回の評価は☆2となりました。では、しからば(*`・ω・)ゞ
話の内容はよく分からなかったけど面白かった🐭🧙
この作者の作品は、とても可愛くて、初期の頃から楽しんでます。
今回は古代遺跡という世界観でしたが、魔法使いが居たり、近代的な要素も入り混じった感じでした。
ネタバレ有り‼️👇
お馴染みの🐭さんが、遺跡の住人❓の🧙から🎂を盗む…というストーリーから始まったのが😄。
🎂を🐭から取り返して🧙に返す…ってストーリーなのかと思ったら、ただのキッカケだった様で…❓。
脱出するのは🐭さんだったから、泥棒の手助けをしてあげたのかなぁ…って感覚でした。
謎解きも古代文字が使われたりしてるので、写真機能を使っててもメモ📝してないと覚えられず、そのメモもちゃんと書けないとチンプンカンプンになるからメモするだけで時間が掛かってしまうし、星座も大変だった。
ヒント💡を何度か見たのですが、広告視聴がチョイ長めだった。
でも、ちゃんとヒントになる場所を順番に何ページかにまたいで見せてくれるので、途中でやめて考える事も出来て親切だと毎回思います。
📷機能も2つまではそのまま使えるし、不用になったら削除出来るし、足りない場合は3つ目4つ目をそれぞれ広告視聴すれば、ずっと4つを使い放題出来るので、とても使い易いと思います。
次回作も楽しみです。