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ハマると抜け出せない!
今作は謎解き要素のあるストーリーを攻略していくとともに、「探索」といって、お題の中のアイテムを制限時間内に探すというゲームが追加されています。他にも貯めた石を使って引くことができるガチャであったり、そこから入手できるカードの育成・カードストーリーの閲覧などができる、やり込み要素の強い作品となっています。
「ストーリー」についてですが、残酷な描写が多数あるため苦手な方は注意が必要です。また、更新中ですので次の話を読めるまでかなり時間がかかります。そして、これが1番大事なのですが、前作である「誰ソ彼ホテル」のプレイを推奨します。知らなくても十分楽しめるのですが、知っているのと知らないのではたそつぼの世界観に対する考えが変わるはずです。アニメもありますのでそちらもオススメです。
「探索」についてですが、これは個人的に改良の余地があると思います。難易度が上がる事に難しくなるため制限時間内にクリアすることや、難易度のレベルを上げていくことに苦労します。少し難易度を下げるか、獲得できる経験値を少し多くしてほしいと感じています。探索は難しいですが、ここもやり込み要素が強く、いずれは完璧にクリアを目指したいです。
「ガチャ」について。他の方は課金必須と言っておられますが私はそう感じていません。毎日ログインしたり、デイリー及びウィークリーミッションをクリアすればガチャ石は貰えますし、メインの探索を進めることでもかなりの量の石が貰えます。全キャラ入手したいのであれば、まず課金はしないといけませんが。一度に貰える石の量は多い方だと思うので、心配しなくても大丈夫です。
最後に、たそつぼは前作をプレイしていなくとも十分楽しめる作品になっています。ストーリーも考察のしがいがありとても面白く、探索もやり込み要素の強いハマると抜け出せない仕様となっています。良ければ、「たそほて」もプレイしたりアニメを鑑賞したり、もっといえばSEECの他のゲームもプレイしてみてくださいね!
それでは、良きたそつぼライフを
これは少し暗い考えさせられるゲーム、それをご了承の上やるべき
他のレビューで、「暗め」だの「絵画の知識が必要」「明るい話がいい」だの書いてますが、そんなのは全部無視してください
注意事項は1つ。確かに暗くて悲しくてそういうのが苦手な人には怖くなってしまう仕上がりかもしれません。
そういう方はすぐ止められた方がいいと思います、合ってないだけ。
ただ!!
私は絵画の知識はほとんどありませんが、このゲームのおかげでゴッホの苦悩を知れました。
絵画を知らないからと解けない問題はありませんでした、シンプルに解けない問題はありますが程々の難易度で満足感めちゃ高いです。
ゴッホの辛さ、悲しさが詰まったゲームになってて、素人にも分かりやすいように簡潔にゴッホの生涯を描いていた
楽しさと教養を同時に得ることができるなんでなんて素晴らしいんだと、本当に感動しました。
私もこの制作者の大ファンでほとんどのゲームはやりましたけどまた新しい仕様にしてて、これは全体を通しての意見ですが、飽きさせない工夫が見られて本当に尊敬します。
この著名人を題材にしたものをシリーズ化して欲しいなって思いました!徳川家康で昔の城からの脱出とか!!
是非次もたのしみにしてます!!
できた!ができなくなっていく
全パック課金済み。2週間くらい遊んでみての感想は「できた!ができなくなっていく」
まず難易度。
レベルが上がるにつれて難易度が上がっていくのは当たり前だけど、制限時間が変わらないのが辛い。
レベル6以上になると少しのミスや答えを考えているうちにすぐタイムアップになる。
(特にトロッコのレベル8以上。タップする回数も多く、ややこしいのに時間制限がシビア)
それで3問中ひとつでもタイムアップしてしまうと「ふつうのイトダマ」にランクダウンしてしまう。
今まで出来ていたことが出来なくなって報酬が減るのはプレイしていてつらい。
それから街のおねがい。
最初(課金前)は5タイプの中からお願いされて、問題を解いてぬいぐるみ作ったらすぐに渡せるようになっていた。
けど課金するとイトダマが11タイプに増え、街のお願いも複雑になっていく。
例えば「指定したポケモン×3」のお願いが来たとして
1.その指定されたポケモンのイトダマを11タイプから引き当てないといけない
2.そのイトダマから指定されたポケモンを引き当てないといけない
3.それを3回行う
と、かなり運要素が強く、しかも前述した通りランクダウンしたイトダマで抽選するから余計しんどい。
難易度リセットか時間制限撤廃or調整か、任意のイトダマを狙いやすくする機能を追加して欲しい。
広告多すぎません?
ゲームがスムーズに進まない。
広告誘導が多すぎ
アイテムを出すためのチャージがなくなり
広告を見てチャージするのはまぁ仕方ないとしても
45秒の広告を見てアイテム5個だけ排出してまたチャージ切れ…
広告は時間帯などで同じものに当たりやすく
たまに25秒の広告が出てもアイテム4個でチャージ切れ
また25秒広告見て4個…
このエンドレスでげんなり
出にくいアイテムの偏りもひどい
25個アイテムを出して1個も出ないでチャージとか
やる気無くすからやめた方がいいかと
あと、突然、何度もインスタの広告が割り込むのもどうなのか
マージ系のゲームをいくつかやりましたが
ダントツに広告誘導が多すぎる
結局何も改善されてません。広告まみれの快悪だけ。
コンプリートボーナスのパルシーの広告で、画面が真っ暗(下部にApp Store用のバナー)になり、応答なし。
再起動して再開しても、「クリア済みの問題に当たったため〜」と例のエラーになり再開できず。なので、別問題で、最初からやり直し。また報酬は全くもらえず、途中までの時間と手間(超難問10分経過)が完全無駄になりました。ゲーム開始前のボーナス用動画も観てたのにクリアしてないので当然それももらえず。何度も言ってるが、閉じれない広告出すならもうサービスやめろ。
ゲームクリア後の「もう一度、遊ぶ」を押すと広告が出るようになったし、アプリのアップデートは改悪しかしてません。
思考中など無操作が続くと広告、3回ミス入力で広告、フリープレイやるたびに広告、縦横1列もしくは内枠揃うと広告、とにかく何をするにも広告まみれ、その癖バグは治ってない。閉じれない広告を出して、ゲームを強制終了させ、報酬を一切与えない。もはや悪意を感じますね。運営だけが得してますから。ナンプレアプリとしては到底お勧めできません。
言葉が出ない
グラフィック、物語の進行方法、謎解きとの組み合わせ方、全てに圧倒された作品でした。
各製作者さん方への感謝と敬意を込めてただ「良かった」「面白かった」よりも「ここが良かった」というレビューを書きたいと普段は心がけていますが、これは無理だ。
自分の拙い語彙力では何を書いても伝えきれないし、陳腐なレビューで汚したくないと思ってしまう。
芸術がテーマの作品というよりも、この作品そのものが一つの芸術だと思えました。
ひとつ言うなら、これを楽しむのに「知識」や「教養」は必要ないけれど、「興味」や「関心」は必要だと思います。
テーマであるゴッホに対しても、製作者さんが随所に凝らした工夫に対してもの両方の意味で。
プレイヤー側の受け皿の広さが問われる作品と言えるかもしれません。
ささやかな不具合で、自分の端末ではトランクを解錠した際、解錠前の3D回転状態の絵が前面に残ってしまい、背面にある開いたトランクの中身を取れないという現象が発生しました。
一旦引きの視点に戻って再度ズームすれば前面は消えるので進行できないような深刻な物ではないですが報告まで。
良かったのですが…
いつもと違う雰囲気でしたが、これはこれで好きでした。
短かったのでちょっと寂しく感じましたし、他の方のレビューにもあったように明るい雰囲気の救われる第2部があると良かったかもしれません。
しかしゲーム自体と関係無いところでモヤモヤが…
ゴッホが拳銃自殺を図ったのは1890年なのに、タイトルは1888年?というところにまず引っかかりました。
調べたところ、アルルに居住していたのが1888〜1889年なので、1890年だと「アルルの部屋」とはならないからですね?
とはいえ拳銃自殺を図った場所はアルルではないですし…
舞台設定の整合性のとれていなさがモヤモヤとして残りましたが、ゲームの評価とは関係無いのでモヤモヤにとどめておきます。
楽しんでます…が
8/18 23:59までに完成したらボーナス100マイルが完了したあと出てきたボーナスアート?25日 23:59までに完成させたら1000マイルに頑張ってましたが、よくよく考えるとたかだか1回30マイルでピースが必ず出る訳でもないのに完成にピース40枚…日数は1週間もありません。よほど暇で延々とやり続けるなら間に合うかもしれませんが生活のスキマ時間で遊びながらポイ活には不向きのミッションでした。必死にピース10枚集めたところで気が付き(笑)また1日1回に戻しました。せめて今月いっぱいなら水木狙いで頑張れたかも。
稼ぐとゆう面では全然ですが美しい画像が多く癒されます。もう少しユーザーが意欲を掻き立てられるような改善があればいいのにと常々思ってます。運営さん頑張ってください。
追記◇ピース必ず出るよ♪に改善されてましたね。ありがとうございます。でも今回は今更間に合わないのでスルーします。次回は…うーん、残り日数によっては頑張るかも笑
謎解きなのにモヤモヤさせられるゲーム
リリース以降無課金で遊んでいるが、ゲーム自体はおもしろい点もある。一方で、以下の点により非常に残念なゲームになっている。
①時間制限
各問題ごとに時間制限が設定されているが、問題の難易度が高くなるにつれて制限時間が延長されない。問題が難しいほど考える時間やそもそもの手数が増えるにも関わらず、制限時間はそのままであるためクリアすることができなくなる。また、問題を間違えるたびに制限時間が大幅に減らされるため、現状は謎解きゲームではなく、「絶対に間違えず、最速でクリアを目指す」というイライラ棒のようなゲームとなっている。
②そもそも問題を解かせてもらえない
前述のとおり時間制限によって取り掛れなかった問題は、その後解くことはできない。
例えば、全部で5問あるうち2問目でタイムアップした場合、2問目までは解き直しができるが、3問目以降はどんな問題だったか見ることすらできない。解き直しは時間制限がないためクリアまでじっくり取りかかれるが、それすらさせてくれないことに違和感がある。
③ぬいぐるみ関連がお粗末
ぬいぐるみは可愛らしく集めたくなるが、謎解きによって得られるぬいぐるみの元(イトダマ)はランダムであり、さらにそのイトダマから作れるぬいぐるみもランダムという仕様。狙ったぬいぐるみは作れないと思っていい。せめてイトダマを選択できればよかったと思う。また、ぬいぐるみを飾れる部屋も何故か1部屋の一角のみで、ものすごく狭い。集めても飾ることすらままならないため、現状ぬいぐるみに価値はほとんどない。
難易度上がると辛い
全パック購入済みです
そのためパズルも種類が結構開放されて楽しく、結構頭を使ったりするので解けると楽しいです
が、同様に解けない解けの反動はすごく、ただ問題が解けないだけならまだよくて、一つでもタイムアップすると他二つがいくらよかろうと「ちょっといい糸玉」は出なくなるという仕様でやる気が失せてしまいます
(パズルを解く、よりもその後の糸玉入手が目的になっているからですが……)
そのため星4です
・難易度を下げる機能が欲しい 。糸玉などを必要としても構わない
・難易度の最高を8にし、9で出題される問題は別枠とし、そこで難易度9の問題だけが出てきて最高報酬で「いい糸玉」か貰えるなどの調整が欲しい。開放条件は全ての難易度8到達とかでもよい
「ちょっといい糸玉」のために頑張っていたら解けなくなってやる気が減退する、という流れをどうにかしてもらえたらなと……
でもポケモンのぬいぐるみは可愛いし自分で設置できるのも良いので、気楽にやってみるのは良いかと思います(街の人の要望は後回しでよいかと、要求難易度高いので)
難易度もそのパズルで何回かタイムアップすれば下がるようなので、難しいなと思ったパズルは放置するのもありです(各1問は解かないと? 報酬の糸玉が貰えないので注意)