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面白いよ!
でも何点か問題あり!
まずCMが終わっていないのにプレイが始まる事!
これを早く改善してください
それとランキング操作のBot!
インしていないNPCがポイントを稼ぐBotみえみえ。
もうちょっとうまく誤魔化してね。
この投稿をしてから、この件についてBotの改善がされた様ですが、まだまだです。
1回のゲームで稼げるポイントは現在の仕様では上限25または15ポイントですね。一度に30以上稼ぐのは不自然です。
当方他の方が2回プレイできるほど1ゲームに時間をかけていませんから。
NPCのランキング操作の改善はまだまだ必要ですね。
ある程度500〜800くらい?ポイントを稼ぐとNPCが手を抜いてくれて?ポイントが増えなくなり、ランキング1位を狙えますけど、ちとそのレベルまでのポイントを稼ぐのが大変です。
手を抜いてくれるランキングポイントを下げていただけるとモチベーションが保てるのですが。
どのくらい課金したらイベ完走できるか興味あり、1ヶ月くらい1000円/日ほど課金してみました
色々なイベントがあり、楽しいのは楽しいのですが、ほかのゲームに比べて課金に対するペイが少ない気がします。とにかくパックが高いのにスタミナ回復に要求される宝石は倍倍・・・はむなしくなる。そして、今課金を抑えたら一気に要求アイテムのレベルがあがって笑いましたw要は、課金を見越してのゲームバランスにしたのに、課金がないから、金をよこせさもないとゲームを進めさせないぞという訳ですね
いまのところ課金額の下限ならサンリオのマージゲーム(110円~)、コスパならマージプリズンがいいなという体感です
さらに改悪
広告視聴でもらえていた15エナジーがなくなった。無料でもらえるのは4日分でひとつになるボックスの欠片だけ
スタミナボックスなしになったのもびっくりでしたが、さらにびっくり
微課金勢でしたがさすがについていけない
まず、ゲームとしては悪くないです。よくあるマージゲームで、クエストこなしてお金貯めて改築して…の繰り返しです。
アイテムが出にくい、イベント多すぎなどは他のマージゲームと余り変わらないかな
イベントはまぁ無課金だとほぼ完走は無理だと思うのでほどほどが吉
以下、やっていてストレスなところをあげます
①スタミナボックスが動画視聴で1日ひとつ貰えていたものが、宝石必須になった。明らかな改悪。この部分だけで離れるユーザーはいそう
②ストーリーがつまらない
謎を解いていくスタイルといいつつ、やっていることは元旦那とボーイフレンドや親友とうだうだゴチャゴチャしていて、心底つまらない
アメリカドラマとか好きでない人間にとっては本当に本当にくだらないです。
③広告が虚偽、気持ち悪い
他ゲームでこのアプリの広告を見ると、100%嘘だし生理的嫌悪感がひどい。そこそこ面白いのだからふつうにゲームのアピールすればいいのに、なぜ嘘をつくのか?
騙してでもユーザーが増えたらいいやというその姿勢が気に食わない
②はもうスキップすればいいのですが、①③は改善してください
このゲームは小学生でも遊び方が分かるゲームだし課金勧めてくる様なことが無い。一部の人たちがガチャでピックアップ出ない〜とか言ってててまぁ分からなくも無いですがじゃあコインたくさん貯めましょう….貯めて引いたら運要素もありますが確率アップの時に引いたらピックアップは出るはずです。あとナイトメアのセットツムに不満持ってる人に対して言わせてもらいますが不満あんなら使うなな!それでも上振れたときのあの快感が楽しいからやってんだろ?欲しいから引いて使ってみよ〜→使ってから「は?なにこのツム使えね」は自己責任でしょ説明読んでくださいサイコロなんだから運要素あるに決まってるでしょ?安定してコイン稼ぎたいならガチャ引きまくってスキルマックスにして使っといてください。
Normanは何も考えなくてもクリアできる。
heardが最もいい。
適当にやったら詰むが、頭使ってやればクリアできる。
見えてる列が3列ずつなのもいい。
全て見えてたらただの作業ゲーになる。
問題はsuper heardから。
なんですかこれは?
まともな頭してる人は初回じゃほとんどクリアできないです。
面に出ている色の中で1番使えるのから選んでいくのが一般的だと思うのですが、
super heard以上のレベルは、かなり終盤にしか使わない色を先に選ばないとクリアできないようになっているステージがほとんどです。
そんなの誰がわかるんですか?
頭使ってやりたいからインストールしたのに、頭使ってもクリアできないってなんなんですか?
イベントに参加しても、連続でクリアしなければいけないのに、superheard以上のレベルが来るともう無理です。
アイテム使わないと一回じゃできない。
なんなら序盤でミスると終盤にアイテム使っても手遅れでクリアできない時あります。
後、赤色がわかりずらい。
赤が3種類あるんですが、わからない。
三列見えている内の下2列は薄いモヤがかかっているので、余計にわからない。
ただ、広告の量は多いが一回が短いのでそんなにストレスにはならない。
暇つぶしでやる分にはいいと思います。
ですが、頭つかってちゃんとやりたい人にはむきません。
かなりイラつきます。
改悪の改悪で酷すぎて笑いが止まらへん。なぜなら理由が3個あるからや。
まず1つ目はミニコラボのビンゴ有限だと言うこと。これはみんな知ってると思うけどコラボキャラが手に入る確率は30%以下だし有限だからこそ努力しても手に入らない評価Fランクや。
2個目は今回のイベントはせいさくするものだが制作する必要がある基準が高まり堀◯輔のように起きてないと最終まで取れないので評価Fランクや。
最後3個目はおかえり潰しのミッションや。111万1111回ぷにを消さないといけないので半日が潰れます。しかしこのミッションをクリアしても最低で10yポです。もしおかえり潰しならF超えてのGランクです。
評価をまとめると
ミニコラボ F
イベント F
ミッション G
運営さん少しはプレイヤーを考えてな‼️
200レベルまで遊びました。
ゲーム性には満足しています。
【不便点】
①同じ絵柄の使い回しが多い。
②タップした時の反応が悪い。
③同系色の違いが分からない。
【改善案】
①製作陣の努力次第なので、特に意見はなし。バリエーションを増やす努力をした方がいい、正直同じ絵柄ばかりで面白みがない。
②ステージごとに出現する色を右側の空きスペースなどに大きなUIを個別に表示し、UIの指定色タップでパレットからピースをピックした状態にできるようにする。
理由:パレットのピースをタップする時の反応が特に悪い、また、ピースをパレットに収める時の反応も同様に悪い。従って、パレット以外のところからパレットにアクセスできるようにすることで問題を解決できる。
絵柄からパレットにしまう際にパレットの空きをタップする時に反応しないこともあるので、ゴミ箱のようなUIを別に用意して、それをパレットにしまう命令と紐付けることでパレットに触らなくていいようにするのもいいと考える。
③絵柄からピースをタップした時に従来の隣接した同じ色を浮かすだけでなく、隣接してない同じ色の縁取りを協調するなど。また、②の個別UIとも関連させるなら個別UIを長押しやダブルタップといった特殊な操作時に絵柄の対応する色を協調させるなどの配慮があれば後半どのピースがまだ非アクティブなのか判断しやすいだろう。
特に見にくい色(見間違う対象):茶色(もう1つの茶色や肌色、レンガ色)、黄色(黄緑とオレンジ)、紺色(グレーと黒)、青(もう一つの濃い青)
黄色と茶色が特に酷いし、輪郭が消滅してる。
本家刀剣乱舞onlineユーザーです。ミニキャラが可愛くて、本家で特に推してなかった子でも、刀剣の排出自体が厳しめのガチャで縁あって来てくれた子に愛着が湧きました。まだゲットできていない推しもそもそも実装されてない推しもいますが、それでもプレイのモチベは維持しています。
難易度は高くなくレベルも上がりやすいのでさほどストレスはないですが、ボムの動きがト餓鬼よりゆっくりなのでせっかくボム間のト餓鬼を消したのにまた割り込まれて合体せず…というのに毎回ほんのりイラっとさせられます。ここが変われば大分爽快なのに!
高難度というか戦略が必要なクリア条件(但しストーリーを進めるのにクリア必須ではない)もあり、やり込み要素もある一方で、ドロップ率が渋いアイテムを求めて延々同じ敵と戦うのは正直飽きますが、前述の通りガチャで刀剣がボロボロ出てくるわけでもないのでまあゆっくり育てれば良いかなとも思えています。総じてゲームバランスは幅広いプレイヤー向けにかなり練られたんだろうなという印象。