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ポイ活は無いものとしてやりましょう。
最初の方はギフトBOXで稼げるけど、途中からはギフトBOXもハズレばかりで、ただ広告を見さされるアプリでしかなくなります。
換金するためのポイントが貯まりにくいうえに、換金率もめちゃくちゃ悪く、農場開拓にもポイントが必要だから、ほぼ貯まりません。
ポイ活目的なら、ギフトBOXとログインで稼ぐしかないけど、ギフトBOXはレベル5位までは当たるが、それ以降はほぼ当たりません。ただただ広告を見さされるだけです。数日やって1円とかなら、やるだけ無駄。広告視聴と広告視聴料のバランスが悪すぎます。
ゲームとして面白いかと言われれば人にもよるけど、私的には…。
ゲーム目的なら他の方が広告は圧倒的に少なく、もっと楽しめるかと。
総評:広告視聴が趣味な方にオススメ。ゲーム報酬として無料で広告を視聴させて頂けちゃいます。しかも、ごく稀に1円〜10円がプレゼントされるという特典もあり。是非やってみてください。
トリマの為
トリマで4月から変更になったランク。以前と同じレベルを維持する為、移動だけでは足りないマイルを得る目的でダウンロード。
元々パズルが好きなので楽しく遊ばせていただいておりますが、1つのパズルを完成させるのに、始まる前、パズル中に隠れていたマイルが見つかった時、パズル完成時、更に多くのマイルを得る為のガチャを回す際...と計4回も動画を見なければならないので、兎に角時間がかかります。
5秒、10秒の動画なら構いませんが...30秒、60秒の動画が連続するとたまりませんა
3日限定でマイルが貰える挑戦回数が倍なんて日は苦行かってくらいこのアプリと何時間も付き合わなくてはなりません...。
他のゲームではこんな風にならないのですが、このゲームをする時だけ携帯が異常に熱くなります。熱くなった事で動画再生が上手くいかなかったり、画面が真っ暗になったままパズルが出来なくなるのが非常に困ります...この点だけでも直してほしいです。
ストーリーは面白いが…
ストーリーは面白い、本当に。まだ序盤しかやってませんが残酷表現の緩和をするか聞いた直後から残酷表現アクセル全開で「おいおい…」になっちゃうくらい全開。先が気になるが、分割配信なのがなんとも。一週間に一回くらいのペースで配信して欲しいですが、配信はやめた分、スケジュールカツカツなのかな……。頑張ってください、応援しています。
しかしゲーム部分は正直おそまつ。シンプルに楽しくない…スキップ回数が一日五回までなのも少なすぎる。それこそスキップチケットを実装して探索中や交換所でゲットできればいいのに。
前作キャラを思わせる部屋の探索などは一瞬テンションが上がりましたが、正直シークの作品に脱出ゲーム以外のゲーム要素を私は求めていないです。今回は自分探しアドベンチャーらしいので脱出ゲームがおまけになってしまったのかな…そ…そんな…………。なんかゲームカテゴリパズルになっとるし…………。パ、パズル……?
拘束時間短めで他のソシャゲと掛け持ちしやすく、歯応えはあるがヒントもしっかり出してくれる脱出ゲーム要素と、それにしっかり噛み合ったストーリーと尋問タイムでどっぷり没入感に浸れるのが前作誰ソ彼ホテル等、シークの脱出ゲームシリーズの長所だったと思うのですが、びっくりするほどそれらの長所を塗りつぶしている。ガチャ排出のカードにストーリーつけるやり方もウーユリーフの頃から好きじゃないです。
楽しい「バケツ塗り」遊び
このゲームは、選択した範囲をワンタップで塗り潰す、いわゆる「バケツ塗り」ってやつで線画を塗っていく、いわゆるデジタル塗り絵というものですね。
私はデジタルツールで絵を描く人間でして、バケツ塗りという技法は今ではほぼ使いません。
線画の太さにもよるけど、塗り残しやはみ出しが出来やすいからです。まあ拡張領域の設定とかである程度は防げるんですが、もう「ブラシで塗ってはみ出した所を消しゴムで消す」が一番早くてキレイなんですね。
なので、「バケツ塗りをやらなくなったデジタル絵描き」には、この「バケツ塗り遊び」がちょうどいい息抜きになる、シンプルで楽しい作業ゲームです。
ところがですね、太い線画のキワにギザギザの塗り残し(あるいはハミ出し?)が残る部分があって、これがデジタル絵を描く人間には地味にストレスなんですよ。領域の拡張設定とか、その辺を見直してくれませんかね。
まあ、拡大してよく見れば分かるって程度で、全体図で見ればそんなに目立たないんですけどね。塗ってる時に、置いた色が領域全面に広がらず、線のキワにギザギザの白い塗り残しがあできている。自分で描いていたら間違いなく修正する部分です。
でも、曼荼羅などの絵柄はすごく好きですし、色のコーディネートもいい。領域を細かく分けて同系色で陰影を作ったり、アウトラインのないグラデーション塗りなど、なかなか凝っていて綺麗です。色使いは参考になる部分もあってやりがいがある。補色使いのセンスが好きですね。
「禅」に関しては、海外の制作による雰囲気先行スケッチって感じでしょうか。まあ海外勢にとっての「禅」って、「日本的な癒やしとリラクゼーション」であって、なんなら「アジア」で一括りになっていて、そこは確かにちょっとおかしい。アジアンリゾート的なモチーフも、茶の湯の侘び寂びも、全部一緒くたですわww
欧米から見たら同じアジア圏だろうけど、東アジアと東南アジアは全然違うからな!ww
そういう的外れなモチーフやズレたイメージにストレスを感じるというレビューも読んだけど、洋画を沢山観てると、「ナンチャッテ日本」や「トンデモ・ジャポニズム」とかが死ぬほど出てくるので、この程度のズレなんて可愛いもんです。私には、「領域拡張設定?の甘さによるギザギザ塗り残しができる問題」の方がよほどストレスです。
曼荼羅とか抽象的なモチーフの絵に多い気がする。かたや具象的なデザインではあまりギザギザ塗り残しが出ません。そこのところ、少し見直して欲しいかな、と思います。
広告に関しては、そう大したことはない。確かに新しい線画を選んだ時とか完成した絵を保存した時とか頻繁に広告が出ますけど、大体5〜15秒でスキップ出来るので、それほどストレスにはなりません。その間にちょっと目を瞑って目を休ませれば良いんですよ。かなり目を酷使する作業ゲームなので。
とりあえず楽しいのと絵や色使いが好きな感じなのでちょっとハマっています。線画は沢山あるのでしばらくは飽きずに楽しめそうです。
【追記】
絵柄は写実的なものが多いのですが、人物画については如何にもバタくさい欧米風の画風ばかりだと思っていたら、日本のアニメ風の女の子が出てきてびっくりしました。花火を背景に浴衣を着てリンゴ飴持ってる女の子の絵。浴衣や髪飾りのデザイン、表情など、日本人スタッフがいて原画を描いたのか、あるいは日本の漫画やアニメを愛好する海外スタッフが描いたのかと思わされるような…他の絵柄とは路線がかなり違うので驚いたけど、可愛らしくて良かったです。
こういった、日本に馴染みのある漫画的な絵柄をもっと増やしても良いと思うし、古典的な名画などもあると嬉しいです。個人的にはクリムトとかミュシャの絵を塗りたい。ご検討ください。
美しいウユニ塩湖と圧巻のボリューム😊👍
この作者の作品…
初期作品からのお気に入りで、美しい背景と圧巻のボリュームに大満足しています。
中期では絵本をアレンジした様なシリーズでしたが、今では名のある観光地シリーズがメイン。
行った事ないのに親しみが持てます😍。
今回のウユニ塩湖…
いつもの様に3部構成+オマケ。
①ホテルの解放スペース
②ホテルの個室
③ウユニ塩湖
オマケ…🐰の絵を探せ
ボリュームある上に、謎解きに苦戦したので、初めの方の記憶が曖昧…
休み休みしか出来ず、今回も正味5〜6時間費やしたのでは…💦。なのでいつも取って置きである事も加わって、ユックリじっくり出来る時に奮起してチャレンジする次第。
🐰も登場して、好物と交換するとホッペを赤くして喜ぶ姿が可愛😍。
今回は恐竜も登場🦕🦖…意外な使い道に笑っちゃいました☺️。恐竜が発掘されるところなのか?興味が湧いちゃいます。
序盤から分からずヒントを見る始末…💦
でも2〜3度目にして通信状況が悪いとかで広告視聴出来ずヒントが見れない事が多々…なのにヒントを見る場所に入った途端広告視聴有りで、それからヒント見る為の広告が見れない…って事が多々あって、何で❓と思い、どうしても進まないのでwebでカンニングした次第🫤。
暗くて見辛い…もう少しズーム出来たら…タップの仕方でアイテム同士が反応しない…前には登場してた教育ママ的メガネのオバさんが最近登場しない…って事で⭐️×4ではありますが、今回もとても素晴らしかったです😍。
次回作も期待してるので頑張って下さい🙏。