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サービス開始から三週間と少し経過して現在、飽きました。
今作と同じ開発会社が関係しているツムツム、刀剣乱舞ONLINEをそれぞれプレイしています。
本作も事前登録してかなり楽しみにしていました。開始して早々に課金もしました。
本作、プレイしていて楽しいとか嬉しいとか、ポジティブな気持ちになれる瞬間がほぼありません。
二枚貝、葛籠、小枝、砂礫など、見た目を変えただけの、単調で変わり映えのないギミック。
一ターン中に小攻撃を五回も六回も打つ、お邪魔アイテムを複数種類出すなど、敵の攻撃手段・頻度は嫌がらせにしか思えず……
お助け要素のボムは、同サイズのものと隣接すると1段階強くなりますが、なぜかサイズも増して周囲を圧迫してきます。サイズ感も盤面に対して妙に大きく、「Lv.2以上のボムをn個作ろう!」などという目標を設定されるとかなり邪魔になります。
これがまたツムツムのようにト餓鬼(≒ツム)やボムの位置の調整も出来ないのでストレスが溜まること!
また、奥義の発動カットインがスキップできません。これもストレス。レアの子はさらに長めに作ってあり、その間こちらは何もすることができません。テンポが悪いです。
周回していると、見せ場のはずのカットインが冗長に思えてきます。
上記のようにパズル自体にあまり面白みがない。爽快感もない。パズルをやりたいなら、推しは出ないけど他のゲームをやったほうがよほど楽しい。
じゃあ肝心の推しはどうなのか、というと、まずガチャから出ない。やっと出たと思ったら、本家より情報量も各種描写が薄味だし……
pt貯めて交換はありますが、350ptと全体的にコスト高めです
あとこのpt、ガチャを回せば貯まるのではなくてガチャで刀剣男士を引くと手に入る?ようですが、そもそも排出率が絵馬>男士となっているため溜まる速度も牛歩で、救済策となっている気がしません。
それなら性能で!と行こうにも、非レアキャラの奥義はほとんどの性能が大したことなくて(早々にインフレ状態にならないようにしてるんだろうな、と想像はつきますが)、正直救いがないなあと思いました。
仮に推しが出たしても育成がまたしんどい。
レベル上げ自体は簡単なのですが、レベル制限の解除がダルい!
制限解除にはステージクリア時に稀にドロップするアイテムが必要。
このアイテム、ただでさえドロップ率が低いのに複数個要求されます。
さらに、アイテムAとアイテムBを合成したアイテムCを、同様にアイテムDとEから合成したアイテムF複数個が必要で……という地獄の入れ子構造
さらにさらに、他所の育成ゲームでよくある、アイテムの出やすい常設面もない
一応月パス的な課金でステージクリア時には1つだけアイテムは貰えるものの、体感7〜8割で同一の低レアアイテムしか出ない(大豆)……
新規顧客呼び寄せようにも、このゲーム単体では薄味で、客寄せパンダにするには弱い気がします
新規のお客さんを呼ぼうにもパズルが面白くないし、育成もしんどいし
ここから各キャラに興味を持って、本家や各種メディアミックスをみてみよう!と思うひとが果たしているのか……
本家のユーザーがイベントで鬼周回してn万のノルマをこなせているのは、あれが片手間でできる作業で体力上限がないからであって、
片手間ではなく本腰を入れて向き合う必要のあるパズルを、面白くもないのに周回する気は起きないです
体力上限あり、かつ上限がたったの5、それでいて鬼周回前提でパズルも楽しくないのは流石に飽きます
課金してもさほど快適になるわけでもなし
イベントやメインストーリー更新までの時間稼ぎとしてもちょっとしんどいです
プレイしていて楽しい瞬間がほとんどありませんでした
良いところは、
敵キャラの説明文にはこだわっててちょっと面白かったです。
同じ外見でも出る面が違えば説明文が違っていたり。
あと、レベル制限解除の画面から、必要なアイテムがドロップする面に飛べるように初っ端からアプデがあったのは対応早くて良いなーと感じました。
この調子で他の点も改善されるといいなと期待しています
イベント報酬を受け取る時にアプリが落ちたことで受け取れませんでした。エネルギー400の報酬なのに、次に開いた時には200しかなく、報酬は受け取った状態になってました。もともと0だったとしても400以上ないとおかしいはずなので、問い合わせしたら報酬は付与していますというお答えのみ。報酬を付与し直してほしいと言っているわけではなく、そういう事象が起きているので、アプリが落ちてもしっかりと報酬をもらえるように改善してほしいと問い合わせを送っているだけなのに、「付与はされていますので問題ありません、😮💨してください」とのこと。何を安心すればいいのか?
1ヶ月近くかけてやったイベントが無駄になりがっかり。
隙間時間にちょこっと遊ぶ分には楽しい
ガチャに関しては他のゲームを知らないので判断できないけど、無課金でも事前登録ブースト込みとはいえ八割かつレアも簡単に収集できるので渋いとは感じなかった
本家では同時期の鍛刀キャンペーンで当たり前のように天井到達したことを考えると涙が出るほど楽
ただこれぞ刀剣乱舞ぽいところは別にレアといって有用かどうかは別なのと、絵馬込みで戦略次第でどうにかなるのは面白いかな
個人的に気になるのは以下三点
強化素材のドロップに恐らく編成刀種(多分有利刀種?)が関係あるっぽいので、無関係に編成していたら一生狙いの素材がドロップしない(というのをここのレビュー見て気づきました)
出陣を押したら問答無用で最新攻略地点に飛ばされるので、いちいち章変更を押して行きたい場面にスクロールするのがめちゃくちゃ面倒くさい
せめて初手章選択場面にしてほしい
課金石のコスパがめちゃくちゃ悪い
本家の富士札ティッシュ以下
2年くらいもてば良いのかなーというアプリ
パズルゲームとしては程よい難易度で、一定ランクまで上がると難易度がリセットされるのでひたすらプレイしたい人にはありがたい仕様です。
ただ先日のアプデで倍率アップ機能が追加されてからランキングがおかしくなりました。部屋に入った時点でトップの人とは1,000ポイント以上差がついた状態ではさすがにプレイする気が失せるのでは。
以前はせいぜい3〜6ポイント差だったのにどうしてこうなった?
しかも上位ユーザーはログアウト済みなのにスコアはどんどん伸びているなど、ランキングに不信感を抱かれても仕方ない状態。
同時間にログインするユーザーが足りない場合にNPCが追加されるのは仕方ないとはいえ、ランキングの操作をするのはユーザー離れを招くだけの悪手では?
類似ゲームは沢山ありますが、おそらくみんなイメージするのがツムツム。あの操作感に覚えのある人は、こちらのゲームは「繋げる感度」が悪いと感じるのではないかな?ツムの場合は繋がる対象に少しでも指が触れられればOKですが、こちらは繋げる対象物の中心辺りにしっかり触れないと繋がってくれない。当たり判定の設定ですかね?なので快感度は低めです。
あとはレベル設定とか、ボムで消した分は刀剣男士の必殺技のために必要な個数に全く反映してくれないし、フィーバー中も大した数反映してくれないのでむしろボムが邪魔に感じたり。細かいゲームのシステムで「なんでこういう仕様にしたの?」がちょこちょこある。こういう系のゲームはいかにユーザーにきもちよく遊んでもらって病みつきになってもらうかが肝なので、今は刀剣乱舞のキャラクターの人気に助けられてますが、少し見直したらもっとゲームとして良くなるのではないですか?
しばらく遊んでみての感想追記。
電池の消耗がエグい。
どんな処理してるんですね?ちょっとこの電池消耗は技術的に酷いです。絶対改善しなければいけないところですね。
あとはイベントの設定が下手過ぎる…。
課金して欲しいのはわかりますが、あまりにも露骨。
の、割に大した報酬は手に入らない。
もう少しレベル設定上手い人いないんでしょうか?
以前から思っていたが、ランキング機能が非常に鬱陶しい。しかも怪しい。
検証のため、あるレベルが終わって報酬をもらった後と、次のレベルを終わって報酬をもらう前のランキング表示をスクリーンショットしてみたが、ログインしていないはずのトップランカーは1分ちょっとの間に煮干しが39個も増えており、2位のプレイヤーは46個も増えていた。MAXでも25個しか増えないはずなのに、しかも何時間もログインしていないのに増えているのはどういうことか。こちらの意欲を煽るために、AIが勝手に作成しているようにしか見えない。
ゲームの内容は普通に楽しいので自分の意志で進めているが、このランキング表示は非常に不愉快かつ理解不能である。周りの人にもそう説明しようと思う。
猫を見つける、ただそれだけのシンプルなゲームです。
作品紹介画像に書いてあるルールが全てです(レビュー日2026/10/19当時)
このレビューの後に画像が差し替えられている可能性があるため、レビュー当時のルールを記載しておきます
- 各マスには色があり、猫は各色に1匹まで
- 猫は縦、横、斜め1マスに隣接できない
- 猫は縦列、横列にそれぞれ1匹まで
- ミスは3回まで
ミスというのは猫がいないマスを開いてしまう事を指します。
また、お助けアイテムもあり
- まだ見つけていない猫1匹を強制的に見つける
- 現在の盤面から理論上、猫がいないマスを閉じる
- 猫のいないマスをランダムに塞ぐ
の3種類があります、特に猫を発見するというバケモノがタイムアタックで悪さをしていますがこれは後述
コンテンツはレベルとデイリーの2種類のみ、どちらもやることは変わりません。デイリーは24時に更新され、恐らく全プレイヤーで同じ盤面をプレイできます。これにはタイムアタック要素がありますが、ランキングのようなものはなく「○○%のプレイヤーより上」といった表示が出るだけです。お助けアイテムも使用できるため、開幕で猫を発見するアイテムを連打するというインチキも通ります。それをやってもなお「上」がいるので、考えることは皆同じのようです。
レベルに関してはクリアする度に1ずつ上がっていき、1度クリアした盤面には戻れない仕様です。
こちらにもランキングはありますが「24時間以内にどれだけミスを少なくレベルを伸ばせるか」というルールになっています。
- レベルクリア時、残りのミス回数に応じてポイントを獲得
- リトライなしで連続でレベルをクリアするとポイントに倍率がかかる
というシンプルなものなのですが、どうにも様子がおかしいです。
まず、このレベルランキングが始まるタイミングというのが「自分がランキングに参加していない時にゲームを起動すると始まり、そこから24時間経過で終了」。はい、なんと始まりと終わりのタイミングが自分で決められます、では並走している奴らは一体どこから……?
更に、並走者の最終起動時間が確認できますが、直近で「10分前と表示されていた1位のプレイヤーが未起動中にポイントを稼いでおり、10分前起動は18分前になっていた」という現象を確認しました。どうやらサーバーがハックされているかもしれません。
まあレベルランキング上位の報酬はお助けアイテムがちょっと貰える程度なので気にしなくていいです。
課金要素はなし、その代わりにことあるごとに広告が出てきます。
- レベル、デイリーをクリアする
- 盤面をリトライする
- 残り0個のお助けアイテムを使用する
- ランキング報酬を2倍で受け取る
などなど、枚挙に暇はありません。
*広告なしを課金させてくれないか。*