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完全にソシャゲ
探索アドベンチャーを前面に出してるだけあってたそほてのようなノベルゲームではないです。
言うてたそほての後続なのでなんやかんやノベル中心かと甘く見ていましたが、ホーム画面で一番大きな項目は「探索」でしたね。
一般的な音ゲー系ソシャゲの音楽ゲームの部分が絵本のミ〇ケ!に置き換わったような体感です。ガチャを引かされて育成も要求されて編成も変えなくてはならなくて、諸々のタスクをこなしてようやくストーリーを楽しめる。前作や同じ系列ゲームのミニゲームの比じゃないですね。ウーユリーフの処方箋は近いところにありますが。
個人的にはガチャも探索がメインなのもカードを育成しなければ付属ストーリーが読めないのもキツくて★2くらいなんですが、ソシャゲ嫌いの個人的感傷を抜きにすればソシャゲとしての瑕疵はよくあるレベルだろうと思われるので★4で。
あとミッ〇!自体は前作ファンへのサービスが厚くて配置が適度に悪どいのでやっていて楽しいです。
あとこれは本当に個人の感想ですが、前作のメイン課金要素は本編を読み進めるためのチケット/鍵と本編後を描いた特別ストーリーという不確定要素の一切ないもので、心理的に課金しやすかったです。
今作のメインであろうダイヤは同じ値段でもガチャの運や探索の技量で費用対効果が大きく変わるので、課金することに抵抗を感じます。
名作
独創的な絵に魅了される一作。
ストーリーも謎めいていて面白いし予想のつかない展開も良い。ボリュームにも満足。
意味がわからない展開もあるが、そこがまた不思議な作風とマッチしていて良い。キャラクターも、それぞれが個性的で愛着がわく。
しかし難易度が高めなのか、後半になってくると何をどういう順番でしたら良いかわからず同じような一日をグルグルと繰り返してしまうことも。一応、メインストーリークリアはできたが、いくつかの夢を叶えることがどうしてもできない。(プレイした時点でバグが残っていたせいで進行に問題があったからかもしれない)
まだストーリーやキャラクター達の行動に謎な部分が残っているが、それを回収するにはどうすればよいのか、どこまでやればコンプリートなのかがハッキリせず少し消化不良のままゲームを終えた。
現状はバグがかなり修正されてきているようだが、自分が購入した時点では不完全なままプレイすることとなり、せっかく早く購入したのにそれが残念だったところ。
でも、これからやる人にはおすすめしたい作品。これほどにセンスの良さが隅々まで行き届いたゲームもなかなかなく、やらないのは勿体無い。
続編やこの絵柄での新作も出してほしい。その際にはストーリー分岐をさらに増やした上で分岐図をつけて完全コンプリートしやすいようにしてほしいです。
現状の感想
ストーリーが見たくてやっているのにSP消費に探索するのが正直 辛いです…
謎解きノベルシリーズを初期から追っていて課金もしてきた身ですが面白くもないミニゲームをしなくては いけないのは苦痛でなりません。
年々、買い切りゲームのような方式から一般的なソシャゲ寄り(ガチャ)になってきていて課金を煽る割には、当のミニゲームは毎回 苦痛を覚えるものばかりでミニゲーム要素は必要なのかな?と疑念が強いです…
SP消費が終わらないのでストーリーが全然読めておらず本末転倒になっているのも辛いところです
ミニゲーム要素を入れるならシナリオを読んだりミッション(称号など含む)に関係ない おまけ要素だったら良かったなと…
ゲーム自体は面白いけど…
1ゲーム終わる事に短い広告が入ります。課金で外せるにしても頻度が多いな〜って面倒くさくなってやめちゃいました。
あとパズルプレイ中にコイン消費or長い広告視聴でネジのボックスが追加で開けられるようになっていますが、
①元々開いているボックスが赤と青で手詰まり
②そのため追加ボックスを広告視聴orコイン消費して開ける
③すでに手詰まりになっている赤色ボックス2つ目が出現
④仕方なくもう1つ開けると今度は青色ボックス2つ目が出現
のような事が度々起こり、ストレス解消のために始めたはずが、逆にストレス溜まりました😂
他の人も書いているように、長押しで埋まっているネジの色が確認できるのは良心的だと思います。
ガチャ渋い、不具合多い
ガチャは⭐︎3が確定枠以外で合計7枚すり抜けて萎えます。有償限定の方は闇鍋だし、排出率やシステムがあまりにも残念。
2枚抜きが同じキャラでもPUは出ないって確率的におかしいのでは。
不具合も多く、今一番多いのは広告再生で音が出なくなるもの。他は環境問題がなくともフリーズや読み込みの遅さ、遅いと思ったらフリーズなど。
引き継ぎやそれに伴う連携も出来ず、引き継ぎ用のコード発行はできるがリアルタイムでは反映されない場合があるとの注意書きがあり、課金要素が強い割に全体的な作り込みや調整が甘すぎる気がします。
パズル自体も初手から詰んでいてシャッフルや、一箇所しか動かせないからそこを動かす→詰んでシャッフルが多く、無駄にターン消費させられることが何度もある。パズルゲームとしての改善点ではありませんか?
これからに期待のアプリ!!!
一通りゲームをした上での個人的感想です。
前提として原作が好きな人は楽しめると思います。ボイスやオリジナルのイラストがあるので推しがいる人は特に良いです。ただ、ガチャはかなり渋いと感じました。同じガチャを70連しましたが星3キャラは0体。天井も低くはないので覚悟が必要です。今はリリース初期なので石を多く配布、入手できますが定期的なイベントやガチャチケットが無いと無課金の方は好きなキャラをゲットできず楽しみが減ると思います。
ゲームの操作性は縦と横しか組めず盤面を考えて動かす感じがないので作業感が強いです。クリアに運を必要とするギミックもあるため長い期間をかけて遊ぶイメージで挑んだ方がいいです。ゲーム自体の難易度は総合的に高く無いと思います。星2のキャラでも育成すれば十分正気はあります。
皆さんのレビューにもある通りフリーズはあります。が、まだリリースしたばかりなので今後改善されると信じてます。
報酬などを倍にしたい時CMを見るのは良いのですが、その時間が他のアプリより長くて多い気がします。CM自体は良いですが短いCMだと嬉しいです。
まとめると今後の改善次第で良くも悪くも大きく変わるアプリだと思いました。原作人気が高いので推しキャラを1体確定でゲットできるイベントなど何かしらの策があると嬉しいです。
色々と書きましたが南雲推しとしてこれからも遊ばせて頂きます!!
今後どうなるか期待
現在配信されている話数まで👐🏻を終わらせた時点での感想→細かなメニューを押す時や探索でアイテムを探す時などにボタンの接触が悪く感じるが基本的にサクサクプレイ出来て楽しい。探索のステージも豊富でギミックも歯応えがあって気付くと何度もチャレンジしている。ガチャのカード絵やストーリーの立ち絵、スチルも美麗でとても目の保養になり有難い。声が付いているセリフが結構多いのも嬉しい。声優さんの演技や声もとても合っている様に感じられてストーリーへの没入感が高い。キャラも全員個性的で観ていて飽きない。配信前はこの半々な男女比に少し疑問があったがストーリーを読む内に解消された。メニュー待ち受けの会話も楽しい。今後配信されるであろうストーリーがどんな展開なのか楽しみです。強いて言うならストーリーを読む前にいちいちデータダウンロード読み込みのメッセージが出てくるのが地味にストレスなのでオプション(設定)などで一気に読み込むボタンを付けて頂けると嬉しいです。誰ソ彼ホテル蕾、リリース本当におめでとうございます。SEECさんに感謝。
良いところもある
パズルの話なんだが、難易度が上がってくると得意属性のピースを絞り過ぎ。開幕時点で56ピースの内、片手の指で収まる。それでSランクリが10ターンなのに10ターン目で必殺ゲージが爪楊枝の先程度も貯まってない事すらある。ちょっとは貯まってるんでしょ?じゃなくてゼロ。でも大丈夫!10ターン超えてからピース増えてくるから!
なんだこのゲーム…。
それでその必殺技のピースがほぼ9割端っこの端っこ、はじのはじ…超すみに貯まるのはなんなんだ?そういう難易度の上げ方?いや低難易度でもそうだったわ…。縦一列とかなら別に良いけど、必殺技を最大限活用できる時が無い。
あと…なんか回復要素とか無いのかなぁ…。
あとはギミック(お邪魔のヤツ)の範囲を広く取り過ぎて、コンボのしにくさに繋がってる。大きく覆った結果、はじの縦2列しかピースいじれないのに、横列でピース消せなくしたらそりゃコンボも繋がらんでしょ…。全56ピースの内1ターンで3個しか消せなかったらほぼほぼ序盤画面内動かない=ターン数がかかる=必殺ゲージ貯まらない=いつまでもSランクリできないという悪循環に繋がったんだなぁ。
初のイベントが始まったのに、箱ガチャイベは良いんだけど、ちょっと量多すぎる…特効キャラ出る前に飽きてしまうよ…。これならログボ配布にして箱ガチャにカードと開けていけばカード限凸できますよくらいの方がまだ良いよね…。
この辺なんとかしてもらえると非常にありがたい…。時間制にしないでくれたのが非常に助かる…。
不具合&広告多い
・不具合について
カットイン途中で重くてフリーズします。また敵を倒した後画面遷移はなくフリーズ。その後再起動するとそのバトルは無効。このゲームは指定されたターン内に敵を倒すと報酬が貰えたりしますが、このフリーズがあまりに多くてやっとターン内にクリアできても無効にされています。私は先月iPhone16に買い替えているので端末の問題ではないかと思っています。
・広告、課金への誘導が頻繁すぎる
アニメ化もされているゲームでここまで広告へ誘導する公式ゲームは初めてです。突然広告が出てきたりしない分まだマシですが、広告を見ると復活できる!ダイヤがもらえる!スタミナが回復する!ポイントが倍に!バトル開始時から必殺技が使える!など。ちゃんとした企業が作っているゲームなのでしょうか?ゲーム内のバトルに影響する部分にまで広告を見ると有利になるという広告の誘導の構造は不要だと思います。広告収入で小遣い稼ぎをしたいというのが見え見えで印象が悪いです。サカモトデイズ原作への印象にもつながると思うのですが、それでいいのでしょうか。
リリースしたてで色々あるかと思いますが、バトル中の不具合は死活問題です。対応のほどお願いします。
これからに期待
まずバグが多すぎる。リリースされたばかりだしまあこれからどんどん改善されるんだろうけど、ガチャを引くチケットを手に入れることが出来るミッションをクリアしたにも関わらず反映されてなかったりとか。1回不具合修正されたけどまた次の日のミッションでも反映されず、、いちいち修正してないでもういっそのこと星3チケット全ユーザーに配布してくれ。広告でもなんでもいっぱい見るからさ。ゲーム自体は普通に面白いよん✌️でもキャラのレベルどんどんあげてかないとバトル勝てなくなっちゃうから無課金だいぶ厳しいよ。このゲーム分かりやすく課金促してるし。それでも私は無課金でやってやる。
あと私必殺技マニュアルの入手方法分からんすぎるんですけど分かる人誰かレビュー通して教えて欲しい🥺🥹🥺🥹🥺🥹
報酬タップでガチャ石が減ります
楽しんでプレイしていたのですが、ガチャ石が減る現象があり、とても困っています。
毎日遭遇するガチャ石減少の不具合にも色々なパターンがあり、かなり萎えます。
・朝1でログインするとガチャ石が5減っている
・デイリー/ウィークリーの報酬タップで持っているガチャ石が減る、もしくはガチャ石が増えない
・探索アイテム発見時や信頼度UPの報酬受取りボタンをタップするとガチャ石が減る、もしくはガチャ石が増えない
お問合せ済みですが、ご回答頂けておらず課金もしているため不安です。
Xで検索すると同じ現象の方がいるため、おま環ではないです。
ガチャ石がなくなったり貰えなかったりということが頻繁にあるため、手持ちが全く増えません...