iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル
★★★★★
iOS

やってみての感想

プレイを初めて数時間しか経っていませんが割とスムーズに進むゲームです。操作方法も簡単で似たようなゲームが多いですキャラクターもそこそこ強いのが沢山いるし初めの方はどんなキャラクターでも攻略できると思います。課金要素は多々ありますが無課金でもやり込めるように出来ているので自分は安心しています笑自分の中ではこのゲームはかなりいいほうだと思います。そしてこのレビューが参考になったら嬉しいです😭

脱出ゲーム ウユニ ~ウユニ塩湖と塩のホテル~
★★★★★
iOS

物足りない

全体的なボリュームが減ってる?感じですが、世界観はやっぱりイイですね😊
ただ今までの作品はワクワク感とともに、時折クスッとくるおかしさや可愛らしさが演出されていましたが、今回は惰性でクリアした感が否めません。ギミックは殆ど既出されているものと同じなのでさほど難しくはありませんが、とりあえずアイテムを隠してあるのでヒントを元に探して開けてください。といった感じ。後、意味の無い演出が多く、で?どうなったの?というスカしが気になりました。パスタを出す為に金庫を開けて爆弾が爆発……
パスタ作ったけどそれで終わり。カメラを使えるようにしたけど特に何もなく、今までの作品ならその後まだ動かせる演出があったのになぁと思ってしまいました。
アイテムを取ったあともまだ動かせたり見れたりするので、まだ何かあるのかな?と勘違いすることも……

ウユニ塩湖やボリビアの雰囲気もあまりなく、別にこの場所じゃなくても……という気持ちにもなりました。
すごく楽しみにしていた分、今回はどうした?と思ってしまい辛口になってしまいましたが、大好きなJamesworkさん。これからもファンです。また素敵なゲーム楽しみにしています😊

誰ソ彼ホテル -蕾-:アイテム探し&謎解きパズル
★★★★★
iOS

SEEC節炸裂!!是非、前作「誰ソ彼ホテル」の方からプレイを。

やってくれましたね。
今回は、今までと比じゃないほどのSEEC節が炸裂しています。
先に言っておきます。
まず、もし今作「蕾」が、誰ソ彼ホテル初プレイなのだとしたら、ちょっと待って。
もちろん蕾だけでも十分楽しめるし、こっちからプレイしたい!という方はそれでいいんだけど。。
もしこのゲームを最大限楽しみたいなら、まずは前作「誰ソ彼ホテル」を先にプレイしてほしいです!
前作と世界が繋がっていること、また、前作をプレイしてるからこそ、「これはそうだったのか!」や、「前作にいたキャラが今作にも…!」といった発見があるのです。

さて。
大好きなSEECさんの誰ソ彼ホテル続編、リリースされるのを指折り楽しみにしていました。
アリスの精神裁判、監獄少年、四ツ目神、誰ソ彼ホテル、紡ロジック、ウーユリーフの処方箋、全てクリア済み(Re含む)のSEEC大ファンの私にとって、今回のゲームの期待値は爆大でした。
そして、それを超えてくるのですからやっぱりI love SEECです。

誰ソ彼ホテルリニューアル版では、旧作に比べ、ガチャやバイトなどがありましたが、やはり誰ソ彼ホテルが大好きな身としては、もっともっとやり込みたい。正直、そんな気持ちがありました。
そんな期待に応えるように、蕾ではキャラのガチャや探索などのミニゲーム、お仕事や育成など、様々なやり込み要素が追加されています。
探索には前作の小ネタも……!!

さらに驚いたのは、本編の他にカード専用のストーリーがあること!!!
ねぇ、もういいんですか!?!?
やり過ぎちゃってませんか!?!?

しかもこのゲーム、チケット制じゃないため、自分の自由なスピードで進めることができるのが利点です。

もちろん本編ストーリーだけでなく、それ以外でもプレイヤーが楽しめるよう工夫してくれる。
そんなSEECさんがやっぱり大好きです。

でも。
やっぱり誰ソ彼ホテル最大の魅力は、ストーリーとキャラクターにあります。
まだ読み進めている途中ですが、初っ端から面白そうな匂いがプンプンします。
また、前作に比べて過激な表現が増えていて驚きました。SEECのシナリオゲームシリーズで一番攻めたのでは?

今作では「地獄」を中心に話が展開されていきます。前作誰ソ彼ホテルではあまり深掘りされていなかった地獄について。
前作を読んでると、「ああ、このイベントはあの時の!」なんてこともあるので、蕾が初プレイの人はぜひ、前作の誰ソ彼ホテルの方からプレイしてほしいですね。
誰ソ彼ホテルリニューアル版の方を強くお勧めしたいです。(フルボイス&絵柄綺麗、動きも多い)

また、かなり伏線を張り巡らせていますよね?
SEECらしいこの雰囲気がたまらなく大好きです。
長くなりましたが、本当に、やって損はないと私が保証します。

みなさん、ぜひプレイしましょう。

 

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
iOS

100カノファンかつ普通のゲーマーです

普段レビューとかは書かないんですが100カノ大ファンなのでいくつか書きます
まずゲーム性についてですけどこれに関してはどこにでもあるごくありふれたパズルゲームです。刺さる人には刺さるしすぐ飽きる人には無理なやつです。これに関しては何も言いません人それぞれですから。

キャラゲーとして
まず各ステージ初入場時と○-10クリア時にアニメの内容そのままのストーリーが入るんですけど
ゲームの寿命を伸ばすためかすごく細分化されてます。読み返す機能も多分僕が確認した限り無くて、それでもってパズル自体進めるのにそれなりに時間がかかるので忘れてしまう人が多いと思います。

あとそのストーリー自体の演出についても
無表情で棒立ちな立ち絵を微動だにさせずにテキストが流れるだけです
笑い声等のいわゆる汎用ボイスはついているのですがそれだけなので本当に感情移入できません。
ストーリーはアニメの内容そのままなので面白いです(まだリリース数日なので一期序盤あたりまでしか無いですが)
特に院田唐音ちゃんとかは「ツンツンした態度とはウラハラなわかりやすすぎるくらいの照れ顔」とかが魅力なのにこのゲームでは全くないです。
簡単に左上にびっくりマークや照れる3本線のマークを出すようにしたり
最低限照れ顔やびっくりした顔の差分くらい用意しても良かったのではと思います

あとパズルパートで立ちはだかってくる敵、原作勢でさえ名前も顔も知らないような男の子と女の子が永遠と出て来ます誰なんですあれ笑笑
女の子の方はクローバーの噂をしてた子っぽいですけども

良い点も挙げると
ガチャで出てくるキャラの衣装は漫画やアニメでは動きがあったり見切れてたりでじっくり見れなかったやつや
今後このゲームオリジナルの衣装なんかもきっと出してくれると思うのでそれは楽しみです

あんまりこう言う言い方はよろしくないとは思いますけど
キャラゲーとして出た割にはキャラゲーと言うには割と何もかも中途半端な感じがしました

このタイプのゲームで大幅な改良アプデが行われるイメージはないですけど
リリースしたて今後に期待ということで星一つ増やしておきます

★★★★★
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SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル
★★★★
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チュートリアルの不具合について

チュートリアル序盤のピザ店員のステージで、バトルが開始してすぐ、パズルを動かす前にLOSEの画面が出てきてから先に進めなくなりました😭😭何度インストールし直しても上手くいかないのですが、どうすればいいでしょうか…??リリースしたばかりでお忙しいとは思いますが、ご対応していただけたら嬉しいです

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
iOS

新規さんにはオススメしません

パズルパートはよくあるゲームと同じため一定の面白さはあるかと思います。ですが、パズル以外の部分に瑕疵があります。以下に私の感じた不満点を列挙します。

・ストーリーと思われるものは原作とアニメの焼き直しですが、テンポ感が失われており作品にあった面白さがありません。セリフ改変は多少ありますが、このゲーム専用のストーリーなどは特にありません。
・恋太郎にはボイスも⭐︎3のカードもありません。私は恋太郎推しなので非常に残念で仕方がありません。「恋太郎ファミリー」のはずなのに恋太郎を冷遇する意味が分からないです。
・ゲームのチームは5人編成であり、今実装済みのメンバーですら溢れてしまいます。仮に5人組でいい感じに編成出来たとしてもプレイ中に掛け合いなどがある訳でもなく、そのキャラが持つスキルとラブパワーしか興味の対象になりません。100カノの良い所である、ファミリーが力を合わせる部分を味わうことはできません。
・そもそも私達プレイヤーは何者なのかが分かりません。唐音からは「べっ別に会えて嬉しいなんて思ってないんだからねっ」、凪乃からは「あなたに呼ばれてここに来た」と言われますが、プレイヤーはそんなことを言われる立場の人ではないはずです。解釈違いで引きちぎれそうです。

結局課金ゴリ押しが最強なのも如何なものかと思いますが以上の不満には及びません。
現状「良いゲームになるかもしれない」「100パズを支えれば原作に還元できるかもしない」という気持ちだけでやっていますが、もう畳んで他の部分にリソースを割いて欲しいというのが本音です。

これから始めようと考えている人がいらっしゃれば、このゲームには手を出さずに、ヤンジャンやジャンプラなどで漫画を読むか、abemaやdアニメなどでアニメを見るかすることをオススメします。

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
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内容が全体的に薄味かつ詰めが甘い

良く言えばキャンディークラッシュなどのありきたりな3マッチパズルゲームです。
悪く言えば100カノのような尖ったIPでやるには無難を通り越して没個性のレベルに達しています。

ゲーム内容としては、通常ステージでは名無しのキャラクターが要求する課題を攻略し、ボスステージやデイリーの素材集めステージでは規定スコア到達を目指すことになります。
レアリティやレベル上げははスコアの部分にある程度直結していて、最高ランクのSランクを目指すにあたっても無視できない要素になっています。

・良かった点

・全体的にゲーム自体は軽いので古い端末でもサクサクプレイ出来る。

・ミニキャラなどゲーム内オリジナルイラストが採用されていること。

・数合わせとはいえ、彼女や恋太郎以外の登場人物もプレアイブルとして入っていて似たような絵面をなるべく回避しようとしているところ。

・(現状)悪い点

・リリース直後にアクセスしたらリリース記念として怒涛の課金誘導が入る。
運営資金が必要なことなどを考慮しても、期限も含めてやや露骨に集金したい意図が透けている。

・通常マップクリア後に配布されるスタミナを受け取るとスタミナの自然回復までの時間がリセットされる。
クリアしながら期間限定イベントのためにスタミナを温存したいと思っても、思ったように増えないのでテンポが悪い。

・ダイヤ使用の10蓮ガチャでも☆2が1枠確定ではない。
無課金で頑張ってダイヤを貯めてガチャを回しても何も恩恵がないのはモチベーション低下に繋がるし、後味の悪さからゲーム離れを引き起こす可能性が高い。

・チーム編成画面のUIが非常に使いにくい
特にサポートカードを編成するための手続きが非常に煩雑でちゃんとやろうとすると匙を投げるレベル。
そもそも一括編成が出来ないことや、サポートカードの能力確認のたびにいちいちカットインが入ったり全体的にユーザーに対して不親切な印象が強い。

・消すアイテム(ピース)に個性がない
例えばペン太郎だったり、何かしらの100カノに関するモチーフがピースとして採用されていればもう少し面白みがあるように感じたが、採用されたデザインもありきたりでファン向けのゲームとしてリリースする内容にしては非常に陳腐に感じた。

・キャラクターの能力やカットインに個性がない
現状リリース直後でありきたりな能力にしか出来ないとはいえ、ただ指定色のピースを消すだけでは物足りないと感じた。
例えば楠莉なら爆発のアニメーションを足して一定範囲を消去したりするだけでも原作やアニメファンからしてみればある程度溜飲が下がると思うが、今のところガワを変えても成立する内容でのめり込める要素がない。

・ゲーム内容の拡張性の皆無さ
7×7や8×8などパズルの画面が固定になっているので、今後ギミックで難易度調整する以外に他の3マッチパズルゲームのような面白くも理不尽を突破したときのような爽快感のある体験が難しいと感じた。
また、ピースの色を属性として扱っているため、初期の5×6のような盤面だと逆に色の過多でコンボが発生しにくい分、爽快感が非常に薄いと思った。

リリース初日の意見としては相当厳しい目線で書いてしまいましたが、アニメ2期も終了し、これからこのアプリが100カノの人気の一端を担うことを考慮して綴ることにしました。
他の大型アプリのプレイ時間の隙間を埋めるように遊ぶことをある程度見込んでの設計と思われますが、IPへのリスペクトや愛を感じるようなゲームになることを信じたいと思います。

Color Slide Puzzle: カラースライドパズル
★★★★
iOS

パズルは面白い

パズルそのものは面白くて、楽しませて頂いてますが、いくつか惜しかったり納得いかない点があります。
まずライフは幾つでmaxなのでしょうか? クリアして次に進むと、失敗したわけではないのにCMが流れるのは何故ですか?
仮にmaxがライフ5個なら、ライフが尽きるまではCMなしで続けさせてほしいです。クリアしても毎回CMを挟むなら、ライフという概念はいらないと思います。
しかもそのCMを挟むと、BGMと効果音が高確率で消えてしまいます。せっかくいい雰囲気のBGMなのに、必要に迫られてCMを見ると全くの無音でゲームを続けるハメになる。なくてもできるとはいえ退屈です。
この辺りが煩わしいのが惜しいですね。

★★★★
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誰ソ彼ホテル -蕾-:アイテム探し&謎解きパズル
★★★★★
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もう大好き♡♡♡♡

過去作の誰ソ彼ホテルの旧バージョン、誰ソ彼ホテルリニューアルと引き続いてたそつぼしましたが、最高すぎる…
今、たそほて(5回目くらい)も一緒に進めています。
((たそほては、アニメ版も完結したのでオススメです!ゲーム版とは異なる場面や素敵な曲がありますので是非とも!!))

探索であ!っとなりますし、時系列的にも前作を楽しんでからすることを''強く''オススメします。

運営様、本当に本当に出してくれてありがとうございます…🥹🥹
もう心から大好きです。愛してます。スイパラコラボも行きます。

これからもこのたそつぼ、前作、前々作楽しませて頂きます。
ずっと応援してます‼️‼️‼️🔥🔥🔥

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
iOS

あー子実装待機勢

 自分は無課金だが、運良く⭐︎3(最高レアリティ)のキャラが5人(編成人数分)引けたので回数制限のあるステージ以外は一通りスコアSでクリアした。

 アニメを元にしたステージ構成で、アニメのストーリーを追っていきながら、パズルゲームを進める、と言った感じ。ただ、現状静ちゃんの登場場面までしか実装されておらず、更新待ちとなっている(第5話-4、32面)。キャラを実装しているなら一期の分まではあると思っていたが、ゲームとしての追加要素がなくなってしまうから見送ったのだろうか。更新スパンに要注目。

 パズルゲームに関しては、ギミック等はテンプレであるもののちゃんとしていてるのだが、⭐︎3が少し強過ぎてスキルの貯まるパズルゲームの後半はスキルゲーと化す。⭐︎3のスキルは、指定の色のピースを全消しするものだが、その後のコンボで他の⭐︎3のスキル発動が可能となり、スキルの無限ループとなる。全消しはナーフでも良いと感じた。スキル縛りを行うと、それはそれで一部ステージがかなり難しかったがパズルゲームとしては楽しくもあった。自分がキャラで上振れているからこその贅沢な悩みであり、⭐︎3が1、2人のプレイヤーが適度にプレイするには問題ない調整なのだろうか。

 ラブパワーというキャラの強さの指標があり、ステージごとに推奨数値が書かれているが、⭐︎3のみの編成ならその数値の半分もあれば、コンボの上振れも込みでスコアSが取れた。具体的には、⭐︎3キャラ(レベル20/70)5人で、約10万といったところ。現時点で実装されている最難関ステージの推奨値は約21万。情報を見る限り、全員のレベルがMAXの70かつ被りによる凸なしで約35万ほどになるらしい。やはり今後の更新スパン次第か。スキルのインフレではなく、十分レベルを上げた状態で、かつパズルゲームの上手さが求められるような調整を望む。

 速攻改善して欲しい点として、ハートの全回復が早すぎる点。一回の回復に10分で、そちらが短いのは良いことだが、最大値が5 で、1時間も経たないうちに全回復は流石に少なすぎると感じた。最大値の大幅な増加を求む。

 と、いろいろ書いたがあー子実装までゲーム(この内容からしてまずアニメ化から)が続くことを願って星5。あー子のバレンタインとかクリスマスの⭐︎3が出たら是が非でも取りに行く。季節に応じたカードが出るのかすらまだ分からないが、100カノファンのコレクターとして続けていくつもりだ。

SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル
★★★★★
iOS

アニメ好きならハマる

一言で言うと、アニメ好きならハマると思います。
グラフィックは明るくて可愛らしくて、アニメっぽい雰囲気が出てて良かったです。音楽も耳に残る感じで、プレイ中は楽しかったです。
パズルゲームとしては簡単すぎず難しすぎずで、気軽に遊べるのがいいなと思いました。好きなキャラが出てくるのもファンには嬉しいポイント。ただ、ちょっと単調に感じるところもあって、長く遊ぶと飽きちゃうかもって思いました。
全体的に、サクッと遊ぶには楽しいけど、がっつりハマるほどではないかなって感じ。アニメ好きならちょっと試してみてもいいかもしれない、そんなゲームでした。

誰ソ彼ホテル -蕾-:アイテム探し&謎解きパズル
★★★★★
iOS

固まることもあるけれど

まだリリース直後なのか操作が滑らかでない点はありますが前作やseec作品をプレイしていて楽しみにしていたのでとってもワクワクしています。前回とは違ったシステム(デッキを組んだ探索)にまだ慣れていませんが頑張って進めます。そして個人的にはなりますが不破湊さんがタイアップで主題歌を担当されることが嬉しかったです。

ストーリーは1章のみクリアしたところですが前作の瑪瑙さんや切子さんがいるのに他の従業員が居ない、ということは過去か未来かな?と思ったのですが、瑪瑙さんが前作で仰ってた「人がたくさん亡くなった過去の時代」というのはこれなのでしょうか…と気になっています。
(でも主人公がインフルエンサーという現代っ子なら音子ちゃんたちの後の話なのかな?)

謎解き部分は少し難しいですがヒントがあるので誰でもストレスなくお話を楽しめるのが良いところです♪

★★★★★
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誰ソ彼ホテル -蕾-:アイテム探し&謎解きパズル
★★★★★
iOS

楽しすぎる

seec作品をいくつかプレイさせて頂いてますが今回も最高です…!先程一章をクリアしましたが相変わらずの面白さにワクワクが止まりません。ガチャや探索がゲーム感を増して楽しいです。今後のストーリーが楽しみです。

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
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すごく楽しい!フレンド機能を増やして欲しい!

リリース2日目
プレイ時間約15時間
メインステージ32-11までクリアした者です
漫画も最新話まで読んでおりアニメも全て見ました。

遊んでいる感想ですが、
良かった点、改善して欲しい点、追加して欲しい要素などありましたので長文になりますが書かせて頂きます。

良かった点
ガチャを引かせてくれる事
星3依存ゲーでは無いこと(現時点)です

ガチャに必要なダイヤの数は
単発300個
10連が3000個とかなり多いです
ですがメインステージでは1ステージ(sランクをとる)クリアする度に30個ダイヤが貰えます。
星3の確率は3%ピックアップが内0.2%
出やすいとは言えませんが当たらないとも言えません。
私は50連引きましたが星3が4体出ました(内2体ピックアップ)

星3にキャラが居ないとクリア出来ないと言うのではなくキャラのレベルが高くないと勝てないレベル依存のゲームなので星2のキャラでも星3より優秀なスコアを出せるようになっています

改善して欲しい点は、
特にないです!
不満がないからですね!
ステージ数がこれから増えるでしょうから!

最後に追加して欲しい要素です
フレンド機能
ギルド機能
総ログイン回数の表示です
フレンドになった人の今いるステージが自分のマップに表示されるような仕様がいいです

ギルド機能は総力戦、レイドバトルのような機能を追加してメンバーと一緒に倒すようなことが出来るようになって欲しいです

総ログイン回数(1日1カウント)は単に私がどれだけログインしているか気になるからです

ご検討頂けますと幸いです。

これからも応援しています!
頑張ってください!

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
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かわいい

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オフラインゲーム - 暇つぶし ゲーム - パズルゲーム
★★★★★
iOS

うーん。いいのか悪いのか……

アイコンに1000とかかれてて1000個のゲームができるんだ!と思い、アプリをダウンロードしたら、意外とすくなかったです。
でもWiFiなしでできるのがとても良かったです!^_^👍🏻
2人でできるものがあり、妹と待ち時間にできて嬉しかったですね!!

★★★★
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隣の席はだれ? - 暇つぶし論理パズルゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム自体は暇つぶしになるし面白い!ただ、100辺りからずっとローテーションです。しかも本当に全く同じステージを繰り返してるだけ。広告も1ステ終わる度に出てきます。広告を見てダウンロードしましたが、アイドルの立ち位置やトイレのステージは全くありません…

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
★★★★★
iOS

すごっ

すごっ
広告少ない◎
唐音推しなんですけど、いろんな唐音みえてめっちゃ嬉しいぃぃ!!!!ミニキャラ可愛い
もちろん、羽香里や静ちゃん、凪乃、楠利先輩も可愛くミニキャラになってます!

パズルも気軽に遊べて◎
みんなに進めたいアプリですね!

胡桃や芽衣さんも今後登場してほしいです

アプリをインストールしようとしている人はレビュー見る暇があるならインストールするのがオススメだと思いますよ

誰ソ彼ホテル -蕾-:アイテム探し&謎解きパズル
★★★★★
iOS

これから楽しみ

現在リリースしたてな事もあり少々バグが多く見られますが全体的に満足感が高いです。今後は修正されると思うので星5で付けさせていただきます。
前作では無かったミニゲームの要素やソシャゲのガチャ要素ですでに楽しさ倍増となっています。
ストーリーも一章を見終わった段階ですが前作とはまた違った雰囲気となっており、今後の展開が読めずとてもワクワクします。夢久達誰ソ彼ホテルに集う彼らがどのような結末に向かっていくのか今から楽しみでたまりません。

君のことが大大大大大好きな100人の彼女ビビーン!!とパズル
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iOS

内容が全体的に薄味かつ詰めが甘い

良く言えばキャンディークラッシュなどのありきたりな3マッチパズルゲームです。
悪く言えば100カノのような尖ったIPでやるには無難を通り越して没個性のレベルに達しています。

ゲーム内容としては、通常ステージでは名無しのキャラクターが要求する課題を攻略し、ボスステージやデイリーの素材集めステージでは規定スコア到達を目指すことになります。
レアリティやレベル上げははスコアの部分にある程度直結していて、最高ランクのSランクを目指すにあたっても無視できない要素になっています。

・良かった点

・全体的にゲーム自体は軽いので古い端末でもサクサクプレイ出来る。

・ミニキャラなどゲーム内オリジナルイラストが採用されていること。

・数合わせとはいえ、彼女や恋太郎以外の登場人物もプレアイブルとして入っていて似たような絵面をなるべく回避しようとしているところ。

・(現状)悪い点

・リリース直後にアクセスしたらリリース記念として怒涛の課金誘導が入る。
運営資金が必要なことなどを考慮しても、期限も含めてやや露骨に集金したい意図が透けている。

・通常マップクリア後に配布されるスタミナを受け取るとスタミナの自然回復までの時間がリセットされる。
クリアしながら期間限定イベントのためにスタミナを温存したいと思っても、思ったように増えないのでテンポが悪い。

・ダイヤ使用の10蓮ガチャでも☆2が1枠確定ではない。
無課金で頑張ってダイヤを貯めてガチャを回しても何も恩恵がないのはモチベーション低下に繋がるし、後味の悪さからゲーム離れを引き起こす可能性が高い。

・チーム編成画面のUIが非常に使いにくい
特にサポートカードを編成するための手続きが非常に煩雑でちゃんとやろうとすると匙を投げるレベル。
そもそも一括編成が出来ないことや、サポートカードの能力確認のたびにいちいちカットインが入ったり全体的にユーザーに対して不親切な印象が強い。

・消すアイテム(ピース)に個性がない
例えばペン太郎やブーケだったり、何かしらの100カノに関するモチーフがピースとして採用されていればもう少し面白みがあるように感じたが、採用されたデザインもありきたりでファン向けのゲームとしてリリースする内容にしては非常に陳腐に感じた。

・キャラクターの能力やカットインに個性がない
現状リリース直後でありきたりな能力にしか出来ないとはいえ、ただ指定色のピースを消すだけでは物足りないと感じた。
例えば楠莉なら爆発のアニメーションを足して一定範囲を消去したりするだけでも原作やアニメファンからしてみればある程度溜飲が下がると思うが、今のところガワを変えても成立する内容でのめり込める要素がない。

・ゲーム内容の拡張性の皆無さ
7×7や8×8などパズルの画面が固定になっているので、今後ギミックで難易度調整する以外に他の3マッチパズルゲームのような面白くも理不尽を突破したときのような爽快感のある体験が難しいと感じた。
また、ピースの色を属性として扱っているため、初期の5×6のような盤面だと逆に色の過多でコンボが発生しにくい分、爽快感が非常に薄いと思った。

リリース初日の意見としては相当厳しい目線で書いてしまいましたが、アニメ2期も終了し、これからこのアプリが100カノの人気の一端を担うことを考慮して綴ることにしました。
他の大型アプリのプレイ時間の隙間を埋めるように遊ぶことをある程度見込んでの設計と思われますが、IPへのリスペクトや愛を感じるようなゲームになることを信じたいと思います。

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