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リリース日からプレイさせて頂いています。感想がいくつかあるので送らせて頂きます。
【キャラについて】
刀剣乱舞本家のキャラ数が圧倒的なので初期から実装されている刀ばかりですがそれでもガチャをまあまあま回しても出尽くさないくらいにはいます。
スキルもキャラによって違うのでピンキリはあるかもしれませんがほぼ全員のキャラが活躍できるような内容にはなってると思います。
【基本のゲーム性について】
同じ色の敵を繋げて消す仕様のゲームです。
速斬ボーナスという速く繋げて消す事で貰えるボーナスがありますが、操作性がイマイチなので複雑に長い形で消すとなると沢山消すために戻ったりやり直したりしなければいけないので少しストレスです。個人的に繋げた敵を戻す作業が最初に繋げる挙動の2倍くらいかかってる気がするので操作性のアップデートが欲しいです。
スキルは自動でオンオフの選択がサクッと遊ぶか目標ミッションを達成するためにじっくりやるか、という目的の為に選べるのが個人的にいいなと思います。
スキルは消去系が基本的に必要な消し数が重いです。これは利便性の面で妥当だと思います。
【ガチャについて】
個人的に刀剣男士全体の排出率が渋いとは思っていませんがピックアップの確率は渋いと思います。
リリース初期のレア歌仙PU100連で歌仙0振り、PU外の乱2体一期1体(その他金枠男士)でした。運が悪いと言われればそれまでですが天井が300連なのでなんとも言えない気がします。
【ストーリーについて】
大分薄くて緩いです。刀剣男士が可愛いと思えば読めると思いますが世界観自体が元々緩いのでパズルゲームをやる上であまり運営はストーリーを大事にしている訳では無いんだろうと思いました。基本的にその昔話とこじつけられそうな男士がメインで改変を止めています。
【イベントについて】
一番不満です。
最初のイベントのお絵描きパネルはゲームルールの不満はないもののパネルがめくられて出るイラストが使い回しで周回前の最後の1枚だけ書き下ろし(特攻のレア男士5振り)のみでした。
当初のイベントで予算が無いのかもしれませんがあまりにもやり甲斐がないと感じました。ポイントで交換できるアイテムも少なく、特に20~30のレベル上限に使う花と蜜はもう少し欲しかったです。
現在開催されているBIGト餓鬼は倒せば倒すほど報酬が貰えるシステムですが、1つのハートで沢山消すほど効率がいいという仕様から男士を育てていない(ダメージが出ない)人程有利になる仕様で、恐らくぱずぎりの為に沢山課金した人が報われないものになっていると感じました。現に自分もハマって大半の男士がレベル30までいたので大分きついです。
効率が悪いとイベント限定の陸奥守吉行まで手が届きにくいしイベントステージも追加購入しない場合1日3回までなのはキツいです。イベント特攻の今剣もめちゃくちゃ可愛い衣装を貰っているのに特攻内容が効率を低くするダメージ増加なのはあまりにも不憫だと思いました。
今後のイベント改善に期待します。
他にも書いていらっしゃる方がいますが、刀剣乱舞ぱずぎりのプライバシーポリシー第8条に、「お客様情報のうち、〜中略〜、取得を停止する手段及び、取得したお客様情報を当社のサーバから削除する手段を、当社はご用意しておりません。」との記載があります。
そして、プライバシーポリシーには、「取得する個人情報にはIPアドレスなども含まれる」との主旨が明記されています。
IPアドレスは、他の情報と組み合わせれば個人を特定できる情報です。
日本の個人情報保護法では、一定の条件を満たす場合、ユーザー(本人)は事業者に対して個人情報の消去や利用停止を請求する権利が認められており、ユーザーが事業者に対して「データの消去や利用停止」を求める権利を保障しています。
それなのに、規約に「削除手段を用意していない」と書くことは、法律が認めたユーザーの権利をはじめから放棄させているようなものです。
ユーザーから依頼があり、条件を満たしていれば、事業者は手動でサーバーからデータを削除する体制を整える義務があります。
刀剣乱舞ぱずぎりの2026/10/17時点でのプライバシーポリシーは、個人情報保護法に違反(または不適切)する可能性があるのではと思います。
また、ユーザーデータの取り扱いについて、「プライバシーポリシー」に書かれている内容と、「利用規約」に書かれている内容が噛み合っていないように思います。
ちゃんと、ユーザーデータが削除されるのか?
どのユーザーデータが削除されるのか?
とても分かりにくいです。
早急に、刀剣乱舞ぱずぎりの規約、及び、システムの修正を強く求めます。
【追記】
10月14日からのイベントについて凄く残念に思いました。
・男士を育成していればしている程、不利になる謎設計
・ハート回復の遅さや上限があるにも関わらず、異常なまでに周回をしないとイベ男士が貰えない鬼畜設定。しかもイベ期間も2週間と短すぎる。
・プレイする度に気づいた事は、ト餓鬼の繋げにくさとボムが軽すぎて中々合体してくれず爽快よりもイラつきの方が勝る。
・奥義演出が長いので、オフ設定可能にしてほしい。
社会人の自分は、このイベント設定についていけないためアンインストールしました。
リリース前はツムツムくらいの難易度(1カ月でのんびりイベントを進める感じ)を期待していましたが、本当に残念です。
改善されたらまた戻りたいです。
【追加は以上】
現状できる章を最後まで進めた元審神者です。
本家はプレイしなくなりましたがキャラは好きなので、ぱずぎりをとても楽しみにしてました。
【良い点】
・ミニキャラが可愛い
・ホーム画面で撫でられる
・台詞、ボイスが多い
・レア刀の等身イラストがカッコいい
・ストーリーもほっこりできる
・簡単な操作
【悪い点】
・ガチャ天井に驚愕。今時、天井まで回すのに9万円強かかるのはどうかと思う。
・ガチャ内は、刀剣男士と絵馬がミックスされている
・スマホがすぐ熱くなり、電池消耗が激しい
・ハート回復に時間がかかりすぎ
・二章から緑色のト餓鬼が出現する為、チェーンが繋がりにくくなり、爽快感がかけボム生成が難しくなる
【改善してほしい点】
・キャラ上限解放に必要な素材がドロップするステージが表示されるまでは有難いですが、そこからタップして該当ステージへ飛べるようにしてほしい
・ホーム画面に戻り再度出陣すると、攻略した最後のステージが表示される為、最後にプレイしたステージを記憶してほしい
・刀剣男士と絵馬のレベルアップ素材が手に入るステージ(例えば一日に◯回までできる)を実装してほしい
・もう少しガチャから刀剣男士が出現できるよう確率を上げるか、石の配布量を上げて欲しい
以上となります。
凄く楽しくプレイしており今後も応援したいので、難しいかと思いますが改善され長く愛されるゲームになる事を祈っております。